دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Wolfgang Thomas, Ludger Stammermann سری: ISBN (شابک) : 9783834995421, 3834907022 ناشر: Betriebswirtschaftlicher Verlag Dr. Th. Gabler / GWV Fachverlage GmbH سال نشر: 2007 تعداد صفحات: 168 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 12 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب In-Game Advertising -- Werbung in Computerspielen : Strategien und Konzepte به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تبلیغات درون بازی - تبلیغات در بازی های رایانه ای: استراتژی ها و مفاهیم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تبلیغات در بازی های رایانه ای - به نام تبلیغات درون بازی - یک رویکرد امیدوارکننده برای صنعت تبلیغات آسیب دیده است. نویسندگان نشان می دهند که این رسانه تبلیغاتی جدید چگونه کار می کند. شما خواهید آموخت که امروزه به کدام گروه های هدف در اندازه های مربوطه دسترسی دارید، چگونه تبلیغات درون بازی را در برنامه ریزی رسانه خود بگنجانید و چگونه آن را در ترکیب رسانه ای ادغام کنید. نمونههایی از اولین کمپینهای شرکتهای برند بینالمللی - از جمله H&M، برگر کینگ و فولکسواگن - نشان میدهد که چگونه از این شکل جدید تبلیغات در عمل استفاده میشود.
Werbung in Computerspielen – In-Game Advertising genannt – ist ein viel versprechender Ansatz für die gebeutelte Werbebranche. Die Autoren zeigen, wie dieses neue Werbemedium funktioniert. Sie erfahren, welche Zielgruppen bereits heute in relevanten Größenordnungen erreicht werden können, wie Sie In-Game Advertising in Ihre Mediaplanung einbeziehen und wie Sie es in den Media-Mix integrieren. Beispiele von ersten Kampagnen internationaler Markenartikler – unter anderem von H&M, Burger King und Volkswagen – illustrieren, wie diese neue Werbeform in der Praxis eingesetzt wird.
In-Game Advertising –\rWerbung in\rComputerspielen......Page 3
ISBN 3834907022......Page 4
Vorwort......Page 5
Inhaltsverzeichnis......Page 7
1. Der Markt für In-Game Advertising......Page 10
2. Wer nutzt Computerspiele – eine Zielgruppen-\rAnalyse......Page 25
3. Meilensteine und Märkte......Page 46
4. Inszenierung und Implementierung......Page 53
5. Mediaplanung für In-Game Advertising......Page 81
6. Kreative und technische Aspekte......Page 108
7. Fallstudien......Page 127
Die Zukunft des In-Game Advertising......Page 150
Marktübersicht......Page 154
Glossar der wichtigsten Begriffe......Page 156
Weiterführende Links......Page 159
Literaturverzeichnis......Page 160
Anmerkungen......Page 162
Stichwortverzeichnis......Page 164