دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کامپیوتر ویرایش: 1 نویسندگان: Luiz Velho, Jonas Gomes, Luiz H. de Figueiredo سری: ISBN (شابک) : 0387984240, 9780387216201 ناشر: Springer سال نشر: 2002 تعداد صفحات: 211 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب ضمنی اشیاء در گرافیک رایانه: انفورماتیک و مهندسی کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری
در صورت تبدیل فایل کتاب Implicit objects in computer graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ضمنی اشیاء در گرافیک رایانه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تعریف و توصیف ضمنی اجسام و سطوح هندسی نقش مهمی در ظاهر و دستکاری گرافیک کامپیوتری دارد. علاوه بر این، تعریف ریاضی اشکال با استفاده از یک فرم ضمنی، کاربردهای محوری برای مدلسازی هندسی، تجسم و انیمیشن دارد. تا همین اواخر، فرم پارامتریک محبوب ترین نمایش هندسی مورد استفاده در گرافیک کامپیوتری و طراحی به کمک کامپیوتر بوده است. در حالی که اشیاء پارامتری و تکنیک های مرتبط با آنها به طور جامع توسعه یافته اند، فرم ضمنی به عنوان یک نمایش هندسی مکمل، عمدتا در زمینه محدود برنامه های کاربردی خاص استفاده شده است. با این حال، پیشرفت های اخیر در گرافیک این وضعیت را تغییر می دهد و جامعه شروع به جلب توجه خود به اشیاء ضمنی کرده است. این امر در تحقیقات فعلی جنبه های مرتبط با این موضوع منعکس شده است. با استفاده از یک چارچوب مفهومی منسجم، اشیاء ضمنی در گرافیک کامپیوتری به نقش اشیاء ضمنی تعریف شده در بخشهای زیر میپردازد: مبانی ریاضی مدلهای هندسی، فرمولبندیهای ضمنی برای تعیین اشکال، ابتداییهای ضمنی، تکنیکهای ساخت و دستکاری اشیاء ضمنی، مدلسازی، رندر و انیمیشن اشیاء ضمنی موضوعات و ویژگیها: *رویکرد مفهومی گسترده، الگوریتمها و ایدههای اساسی را پوشش میدهد * مروری یکپارچه و بهروز از تحولات اصلی پیرامون اشیاء ضمنی * ارائه سازمانیافته و منسجم تئوری و عمل را ترکیب میکند * توضیح کاملی از مشکلات و چالشهای کلیدی ارائه میدهد. میدان
Implicit definition and description of geometric objects and surfaces plays a critical role in the appearance and manipulation of computer graphics. In addition, the mathematical definition of shapes, using an implicit form, has pivotal applications for geometric modeling, visualization and animation. Until recently, the parametric form has been by far the most popular geometric representation used in computer graphics and computer-aided design. Whereas parametric objects and the techniques associated with them have been exhaustively developed, the implicit form has been used as a complementary geometric representation, mainly in the restricted context of specific applications. However, recent developments in graphics are changing this situation, and the community is beginning to draw its attention to implicit objects. This is reflected in the current research of aspects related to this subject. Employing a coherent conceptual framework, Implicit Objects in Computer Graphics addresses the role of implicitly defined objects in the following parts: mathematical foundations of geometric models, implicit formulations for the specification of shapes, implicit primitives, techniques for constructing and manipulating implicit objects, modeling, rendering and animation implicit objects. Topics and features: *Broad, conceptual approach covers the fundamental algorithms and ideas *Integrated and up-to-date overview of the main developments surrounding implicit objects *Organized and cohesive presentation combines theory and practice *Provides thorough explanation of key problems and challenges in the field
Introduction....Pages 1-4
Manifolds....Pages 5-14
Parametric and Implicit Manifolds....Pages 15-26
Space Decompositions....Pages 27-37
Shape and Space....Pages 39-50
Implicit Objects....Pages 51-61
Manipulating Implicit Objects....Pages 63-72
Combining Implicit Objects....Pages 73-82
Computational Methods....Pages 83-91
Approximating Implicit Objects....Pages 93-106
Primitive Implicit Objects....Pages 107-120
Skeleton-Based Implicit Primitives....Pages 121-129
13. Multiscale Implicit Objects....Pages 131-142
Modeling....Pages 143-153
Visualization....Pages 155-166
Animation....Pages 167-173
n -dimensional Implicit Problems....Pages 175-178
Conclusions....Pages 179-180