دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کامپیوتر ویرایش: 1 نویسندگان: Marcia Kuperberg سری: ISBN (شابک) : 0240516710, 9780080491394 ناشر: Focal Press سال نشر: 2002 تعداد صفحات: 295 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Guide to Computer Animation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای انیمیشن های کامپیوتری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
هر سوالی درباره انیمیشن دو بعدی یا سه بعدی در این عصر دیجیتال جدید دارید در این راهنمای جامع برای همه انیماتورهای دیجیتال نوپا، هنرمندان بازی و دانشجویان تولید رسانه پاسخ داده شده است. این به طور مجلل با رنگ های الهام بخش در سراسر تصویر نشان داده شده است تا به شما نشان دهد چه چیزی می توانید به دست آورید. چه بخواهید تصاویر دیجیتال متحرک برای تلویزیون، بازی های رایانه ای یا رسانه های جدید ایجاد کنید، باید فرآیندهای تولید و خلاقانه، محدودیت های هر کدام و نحوه آنها را درک کنید. مناسب با هم. اطمینان حاصل کنید که با این کتاب و بسته وب منحصر به فرد، همه چیزهایی را که برای رقابت در این عرصه پرشتاب نیاز دارید در دسترس دارید. www.guide2computeranimation.com نتایج تصاویر متحرک برخی از انیمیشن های مورد بحث در فصل مطالعات موردی را ارائه می دهد، جایی که برترین FrameStore - خلاقان CRC و 3 Ring Circus چشم اندازهای ارزشمند خود را در پشت صحنه به شما ارائه می دهند. علاوه بر این، آموزش های سه بعدی غیر نرم افزاری و لینک های مستقیم به طیف گسترده ای از وب سایت های مرتبط با منابع قابل دانلود بیشتر وجود دارد تا مطمئن شوید که به روز می شوید. مارسیا کوپربرگ، معاون دانشکده رسانه، هنر و فناوری، کالج وست هرتس، انگلستان است. مشارکت های مارتین بومن، راب مانتون و آلن پیکاک نیز شامل می شود. * پوشش واضح اصول و تکنیک های انیمیشن دیجیتال، با تصاویر رنگی گام به گام، برای اینکه شما را از بقیه جلوتر قرار دهد * بهترین ها را از نرم افزار و سخت افزار خود دریافت کنید - محدودیت ها و خواسته ها را در هنگام ایجاد رسانه های مختلف درک کنید* کارشناس مشاوره و طیف وسیعی از منابع برای کمک به شما برای استفاده حداکثری از فرصت های انیمیشن در تلویزیون، بازی ها، چند رسانه ای و وب
Any questions you have about 2D or 3D animation in this new digital age are answered in this comprehensive guide for all budding digital animators, games artists and media production students. It is lavishly illustrated with inspirational colour throughout to show you what you can achieve.Whether you want to create moving digital imagery for TV, computer games, or new media you need to understand the production and creative processes, the constraints of each and how they fit together. Ensure you have all you need at your fingertips to compete in this fast-moving arena with this unique book and web package.www.guide2computeranimation.com provides the moving imagery outcomes of some of the animation discussed in the case studies chapter, where top FrameStore-CRC and 3 Ring Circus creatives give you their invaluable behind the scenes perspectives.In addition there are non-software specific 3D tutorials and direct links to a comprehensive range of related websites with further downloadable resources to make sure you stay up-to-date.Marcia Kuperberg is Deputy Head of the School of Media, Arts & Technology, West Herts College, UK. Contributions are also included from Martin Bowman, Rob Manton and Alan Peacock. * Clear coverage of the principles and techniques of digital animation, with step-by-step colour illustrations, to put you ahead of the rest* Get the best from your software and hardware - understand the constraints and demands when creating for different media* Expert advice and a huge range of resources to help you make the most of animation opportunities in TV, games, multimedia and web