دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Phil Turner
سری:
ISBN (شابک) : 3030373479, 9783030373474
ناشر: Springer
سال نشر: 2020
تعداد صفحات: 148
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Imagination + Technology (Human–Computer Interaction Series) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فناوری تخیل (مجموعه تعامل انسان و کامپیوتر) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تخیل بسیار ارزشمند و مورد جستجو است، در عین حال گریزان و بد تعریف شده است. تعاریف از گزارش های شناختی محدود تا آنهایی که قدرت های جهان ساز را به تخیل می بخشند، متغیر است. تخیل زیربنای توانایی ما برای حدس و گمان درباره آینده و تجربه مجدد گذشته است. عملکرد روزمره جامعه متکی بر توانایی تصور دیدگاه های دیگران است. و احساس ما از اینکه چه کسی هستیم بستگی به داستان هایی دارد که تخیل ما خلق می کند. تخیلات سر به فلک کشیده ما ما را به ماه رسانده و به انیشتین این امکان را داده است که با پرتو نور مسابقه دهد. جای تعجب نیست که تخیل زیربنای هر جنبه ای از تعامل انسان و رایانه است، از اولین طرح های مفهومی، از طریق احتمالات واقع گرایانه که در ابزارهای معروف به عنوان سناریوها و استوری بوردها به شکل های مختلف به تصویر کشیده شده اند تا سواحل وحشی داستان های طراحی. با این حال، عجیب است که تخیل به ندرت به طور مستقیم در طراحی و ادبیات HCI مورد توجه قرار می گیرد (و کاملاً در واقعیت مجازی وجود ندارد).
این کتاب به این شکاف در حسابهای ما درباره نحوه تصور، مفهومسازی، طراحی و استفاده از فناوریهای دیجیتال میپردازد. با تکیه بر سالها تجربه عملی و آکادمیک در تعامل انسان با رایانه، همراه با طیف گسترده ای از مطالب از روانشناسی، طراحی، علوم شناختی و HCI، چاشنی اندکی فلسفه و انسان شناسی، تکنولوژی تخیل< /span> ابتدا خود تخیل و فرتینگ های اصلی یک حساب کاربری جدید را در نظر می گیرد. فصلهای بعدی نقش تخیل در طراحی، زیباییشناسی، استفاده و تجربه فناوریهای دیجیتال را مورد بحث قرار میدهند قبل از اینکه فصل پایانی بر ماهیت تحریکآمیز تخیل تمرکز کند. این کتاب برای هر کسی که در زمینه فناوری تعاملی و حوزههای مرتبط کار میکند، اعم از دانشگاهیان، دانشآموزان یا پزشکان، خواندن را تحریککننده خواهد کرد.
Imagination is highly valued and sought-after, yet elusive and ill-defined. Definitions range from narrowly cognitive accounts to those which endow imagination with world-making powers. Imagination underpins our ability to speculate about the future and to re-experience the past. The everyday functioning of society relies on being able to imagine the perspectives of others; and our sense of who we are depends on the stories our imaginations create. Our soaring imaginations have taken us to the moon and allowed Einstein to race a light beam. Unsurprisingly, imagination underlies every aspect of human-computer interaction, from the earliest conceptual sketches, through the realistic possibilities portrayed variously in well-known tools as scenarios and storyboards, through to the wilder shores of design fictions. Yet, curiously, imagination is very rarely addressed directly in the design and HCI literature (and is wholly missing from virtual reality).
This book addresses this gap in our accounts of how we imagine, conceptualise, design and use digital technologies. Drawing on many years of practical and academic experience in human computer-interaction, together with a wide range of material from psychology, design, cognitive science and HCI, seasoned with a little philosophy and anthropology, Imagination + Technology first considers imagination itself and the principal farthings of a new account. Later chapters discuss the role of imagination in the design, aesthetics, use and experience of digital technologies before the concluding chapter focusses on the provocative nature of imagination. The book will be stimulating reading for anyone working in the field of interactive technology and related areas, whether academics, students or practitioners.
Preface The Structure of This Book Contents List of Figures List of Tables 1 Imagination 1.1 Introduction 1.2 Elusive Imagination 1.3 The Material Basis of Imagination 1.4 Mental Simulation and Imagination 1.5 Metaphor and Imagination 1.6 Defining Imagination References 2 The Farthings of Imagination 2.1 Introduction 2.2 Mental Time Travel 2.3 Theory of Mind 2.4 Storytelling 2.5 Creativity 2.6 On Being Prudent References 3 Imagination and Design 3.1 Introduction 3.2 How We Make-Believe with Things 3.3 Not Playing Exactly 3.4 Sketching 3.5 Designing with Stories 3.6 The Creative Use of Technology 3.7 Conclusion References 4 Aesthetics and Imagination 4.1 Introduction 4.2 Seeing it as Something Special 4.3 The Aesthetic Turn in HCI 4.4 Make-Believe Aesthetics 4.5 Aesthetics and You 4.6 Mood 4.7 Conclusion References 5 Imaginary Use 5.1 Introduction 5.2 Prototyping 5.3 The Metaphorical Use of Technology 5.4 The Imaginary Experience of Technology 5.5 Imaginary User Interfaces, and Imaginary Objects of Interaction 5.6 And, of Course, Virtual Reality 5.7 Conclusions References 6 The Technological Imagination 6.1 Introduction 6.2 Part I: Imagining the Possible 6.3 Part II: Imagining the Improbable (Design Fictions) 6.4 Final Words and Future Work References