ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Image and Geometry Processing for 3-D Cinematography

دانلود کتاب پردازش تصویر و هندسه برای فیلمبرداری سه بعدی

Image and Geometry Processing for 3-D Cinematography

مشخصات کتاب

Image and Geometry Processing for 3-D Cinematography

ویرایش: 1 
نویسندگان: , , ,   
سری: Geometry and Computing volume 5 
ISBN (شابک) : 3642123910, 9783642123917 
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg 
سال نشر: 2010 
تعداد صفحات: 316 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 48,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب پردازش تصویر و هندسه برای فیلمبرداری سه بعدی: ریاضیات، عمومی، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، اپتیک و الکترودینامیک



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 4


در صورت تبدیل فایل کتاب Image and Geometry Processing for 3-D Cinematography به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب پردازش تصویر و هندسه برای فیلمبرداری سه بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب پردازش تصویر و هندسه برای فیلمبرداری سه بعدی



این کتاب مروری بر فیلم‌برداری سه بعدی، علم و فناوری تولید مدل‌های سه‌بعدی صحنه‌های پویا از چندین دوربین با نرخ فریم ویدیو ارائه می‌کند. این کتاب پیشرفت‌های اخیر در بینایی کامپیوتر و گرافیک کامپیوتری را پوشش می‌دهد که فیلم‌برداری سه‌بعدی را امکان‌پذیر کرده است، و چالش‌ها و مسائل باز را که باید در کارهای آینده مورد توجه قرار گیرند، مرور می‌کند. حوزه‌های کاربردی مهمی از جمله تولید فیلم‌های استریوسکوپی، انیمیشن سه بعدی کامل از چندین ویدیو، جلوه‌های ویژه برای فیلم‌های سنتی‌تر، و پخش تلویزیون با دید چندگانه ارائه شده‌اند. این کتاب محققان و دست اندرکاران گرافیک کامپیوتری، بینایی کامپیوتر، پخش و تصاویر متحرک را گرد هم می آورد تا دیدگاه گسترده ای را در مورد تمام زمینه های تحقیقاتی فعلی مرتبط با تولید مدل های سه بعدی با کیفیت بالا از صحنه های اکشن زنده ارائه دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The book presents an overview of 3-D cinematography, the science and technology of generating 3-D models of dynamic scenes from multiple cameras at video frame rates. The book covers recent developments in computer vision and computer graphics that have made 3-D cinematography possible, and reviews the challenges and open issues that need to be addressed in future work. Important applications areas are presented, including production of stereoscopic movies, full 3-D animation from multiple videos, special effects for more traditional movies, and broadcasting of multiple-viewpoint television. The book brings together researchers and practitioners from computer graphics, computer vision, broadcasting and motion pictures, to offer a broad perspective on all current areas of research related to the production of high quality 3-D models of live-action scenes.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-x
Image and Geometry Processing for 3-D Cinematography: An Introduction....Pages 1-8
Front Matter....Pages 9-9
Stereoscopic Cinema....Pages 11-51
Free-Viewpoint Television....Pages 53-76
Free-Viewpoint Video for TV Sport Production....Pages 77-106
Challenges for Multi-View Video Capture....Pages 107-123
Front Matter....Pages 125-125
Performance Capture from Multi-View Video....Pages 127-149
Combining Multi-view Stereo and Bundle Adjustment for Accurate Camera Calibration....Pages 151-169
Cell-Based 3D Video Capture Method with Active Cameras....Pages 171-191
Dense 3D Motion Capture from Synchronized Video Streams....Pages 193-211
Front Matter....Pages 213-213
Wavelet-Based Inverse Light and Reflectance from Images of a Known Object....Pages 215-238
3-D Lighting Environment Estimation with Shading and Shadows....Pages 239-257
3-D Cinematography with Approximate or No Geometry....Pages 259-284
View Dependent Texturing Using a Linear Basis....Pages 285-305




نظرات کاربران