دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Rémi Ronfard, Gabriel Taubin (auth.), Rémi Ronfard, Gabriel Taubin (eds.) سری: Geometry and Computing volume 5 ISBN (شابک) : 3642123910, 9783642123917 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2010 تعداد صفحات: 316 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب پردازش تصویر و هندسه برای فیلمبرداری سه بعدی: ریاضیات، عمومی، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، اپتیک و الکترودینامیک
در صورت تبدیل فایل کتاب Image and Geometry Processing for 3-D Cinematography به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پردازش تصویر و هندسه برای فیلمبرداری سه بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مروری بر فیلمبرداری سه بعدی، علم و فناوری تولید مدلهای سهبعدی صحنههای پویا از چندین دوربین با نرخ فریم ویدیو ارائه میکند. این کتاب پیشرفتهای اخیر در بینایی کامپیوتر و گرافیک کامپیوتری را پوشش میدهد که فیلمبرداری سهبعدی را امکانپذیر کرده است، و چالشها و مسائل باز را که باید در کارهای آینده مورد توجه قرار گیرند، مرور میکند. حوزههای کاربردی مهمی از جمله تولید فیلمهای استریوسکوپی، انیمیشن سه بعدی کامل از چندین ویدیو، جلوههای ویژه برای فیلمهای سنتیتر، و پخش تلویزیون با دید چندگانه ارائه شدهاند. این کتاب محققان و دست اندرکاران گرافیک کامپیوتری، بینایی کامپیوتر، پخش و تصاویر متحرک را گرد هم می آورد تا دیدگاه گسترده ای را در مورد تمام زمینه های تحقیقاتی فعلی مرتبط با تولید مدل های سه بعدی با کیفیت بالا از صحنه های اکشن زنده ارائه دهد.
The book presents an overview of 3-D cinematography, the science and technology of generating 3-D models of dynamic scenes from multiple cameras at video frame rates. The book covers recent developments in computer vision and computer graphics that have made 3-D cinematography possible, and reviews the challenges and open issues that need to be addressed in future work. Important applications areas are presented, including production of stereoscopic movies, full 3-D animation from multiple videos, special effects for more traditional movies, and broadcasting of multiple-viewpoint television. The book brings together researchers and practitioners from computer graphics, computer vision, broadcasting and motion pictures, to offer a broad perspective on all current areas of research related to the production of high quality 3-D models of live-action scenes.
Front Matter....Pages i-x
Image and Geometry Processing for 3-D Cinematography: An Introduction....Pages 1-8
Front Matter....Pages 9-9
Stereoscopic Cinema....Pages 11-51
Free-Viewpoint Television....Pages 53-76
Free-Viewpoint Video for TV Sport Production....Pages 77-106
Challenges for Multi-View Video Capture....Pages 107-123
Front Matter....Pages 125-125
Performance Capture from Multi-View Video....Pages 127-149
Combining Multi-view Stereo and Bundle Adjustment for Accurate Camera Calibration....Pages 151-169
Cell-Based 3D Video Capture Method with Active Cameras....Pages 171-191
Dense 3D Motion Capture from Synchronized Video Streams....Pages 193-211
Front Matter....Pages 213-213
Wavelet-Based Inverse Light and Reflectance from Images of a Known Object....Pages 215-238
3-D Lighting Environment Estimation with Shading and Shadows....Pages 239-257
3-D Cinematography with Approximate or No Geometry....Pages 259-284
View Dependent Texturing Using a Linear Basis....Pages 285-305