دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Roy Hall (auth.)
سری: Monographs in Visual Communication
ISBN (شابک) : 9781461281412, 9781461235262
ناشر: Springer-Verlag New York
سال نشر: 1989
تعداد صفحات: 286
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 10 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب روشنایی و رنگ در تصاویر تولید شده توسط رایانه: گرافیک کامپیوتری، پردازش تصویر و بینایی کامپیوتری
در صورت تبدیل فایل کتاب Illumination and Color in Computer Generated Imagery به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب روشنایی و رنگ در تصاویر تولید شده توسط رایانه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در یک مفهوم بسیار گسترده، توسعه تاریخی گرافیک رایانهای را میتوان در سه مرحله در نظر گرفت، که هر مرحله یک گام بزرگ در مسیر به سمت تصاویر "واقعی" تولید شده توسط کامپیوتر است. اولین مورد، در اواخر دهه 1960 و اوایل دهه 1970، شاید بتوان آن را به عنوان دوران "قاب سیمی" توصیف کرد. اساساً تصاویر از خطوط تشکیل شده بودند. تاکید قابل توجهی روی دستکاری تعاملی \"زمان واقعی\" مدل قرار گرفت. با پیچیدهتر شدن مدلها و توسعه فناوری شطرنجی، حذف خطوط پنهان یا سطوح پنهان از تصویر برای درک بصری حیاتی شد. این نیاز منجر به فاز دوم گرافیک کامپیوتری، دوره "سطح پنهان" شد که در دهه 1970 و اوایل دهه 1980 توسعه یافت. نامهای مرتبط با الگوریتمهای سطوح مخفی مانند یک who's who از گرافیک کامپیوتری است. نقطه اوج دوران سطوح پنهان و آغاز دوره کنونی و سوم در گرافیک کامپیوتری، دوران \"رندر\"، ادغام ترنر ویتد از یک مدل روشنایی جهانی در الگوریتم ردیابی پرتو بود. اکنون هدف فقط تولید یک تصویر نبود، بلکه ایجاد یک تصویر ظاهری واقعی بود.
In a very broad sense the historical development of computer graphics can be considered in three phases, each a giant step down the road towards "realistic" computer generated images. The first, during the late 1960's and early 1970's, can perhaps be characterized as the "wire frame" era. Basically pictures were composed of lines. Considerable em phasis was placed on "real time" interactive manipulation of the model. As models became more complex and as raster technology developed, eliminating the hidden lines or hidden surfaces from the image became critical for visual understanding. This requirement resulted in the second phase of computer graphics, the "hidden surface" era, that developed during the 1970's and early 1980's. The names associated with hidden surface algorithms read like a who's who of computer graphics. The cul mination of the hidden surface era and the beginning of the current and third era in computer graphics, the "rendering" era, was Turner Whitted's incorporation of a global illumination model into the ray trac ing algorithm. Now the goal was not just to generate an image, but to generate a realistic appearing image.
Front Matter....Pages i-xiii
Introduction....Pages 1-7
The Illumination Process....Pages 9-43
Perceptual Response....Pages 45-62
Illumination Models....Pages 63-114
Image Display....Pages 115-153
Back Matter....Pages 155-282