ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Human Movements in Human-Computer Interaction (HCI)

دانلود کتاب حرکت انسان در تعامل انسان و کامپیوتر (HCI)

Human Movements in Human-Computer Interaction (HCI)

مشخصات کتاب

Human Movements in Human-Computer Interaction (HCI)

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری: Studies in Computational Intelligence 
ISBN (شابک) : 3030900037, 9783030900038 
ناشر: Springer 
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات: 146 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 75,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب Human Movements in Human-Computer Interaction (HCI) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب حرکت انسان در تعامل انسان و کامپیوتر (HCI) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Contents
1 Introduction
	1.1 General Remarks
	1.2 Book Composition
2 Face Movement
	2.1 Introduction
	2.2 Perception of Emotional Expressions
	2.3 Neurophysiological Bases of Emotional Expression Recognition
		2.3.1 Fear
		2.3.2 Anger and Sadness
		2.3.3 Disgust
		2.3.4 Happiness
		2.3.5 Surprise
		2.3.6 Summary
	2.4 Face Movement During Emotional Expression
	2.5 Facial Expressions in Human–Computer Interaction
		2.5.1 Video-Based Facial Expression Recognition
		2.5.2 Applications of Computer-Based Face Movement Recognition
		2.5.3 Surface Electromyography for Movement Detection
		2.5.4 Facial Muscle Activity as Signals in HCI
		2.5.5 Facial Muscle Activity as Emotion Signals
	References
3 Eye Movement
	3.1 Movement of the Eyes
	3.2 What is Eye Tracking?
	3.3 Use of Eye Movement Research in Human-Computer Interaction
		3.3.1 Usability Testing
		3.3.2 Accessibility
		3.3.3 Psychological Research
		3.3.4 Gaze-based Interaction
		3.3.5 Market Research
		3.3.6 Authentication
	3.4 Eye Movements and Cognitive Processing
		3.4.1 Fixations
		3.4.2 Saccades
		3.4.3 Changes in the Size of Pupils
		3.4.4 Gaze Aversion
		3.4.5 Microsaccades
	3.5 Cognitive Processing and Digital Reading
	3.6 Eye Tracking for Human-Computer Interaction
		3.6.1 Using Eye Movements to Control Interaction
		3.6.2 A potential Solution to the Midas Touch Problem
		3.6.3 Error Correction in Head-Mounted Eye Trackers
	References
4 Hand Movements Using Keyboard and Mouse
	4.1 Introduction
	4.2 Keyboard
		4.2.1 Keyboard Usage Dynamics and Identification
		4.2.2 Keyboard Usage Dynamics and Emotions
		4.2.3 The Keyboard for Note Taking
	4.3 Mouse
		4.3.1 Mouse Movement and Identification
		4.3.2 Mouse Movement and Emotions
		4.3.3 Mouse Movements in Psychological Research
		4.3.4 Mouse Movement in Survey Research
	References
5 Leg and Foot Movement
	5.1 Introduction
	5.2 Anatomy of the Foot
	5.3 Foot and Leg Movement from a Psychological Perspective
	5.4 Leg and Foot Interaction
		5.4.1 Leg and Foot Interfaces
	5.5 Conclusions
	References
6 Whole-Body Movement
	6.1 Introduction
	6.2 Recognition of Body Movements
		6.2.1 Body Movements and Affective Computing
		6.2.2 Automatic Recognition of Body Movements
		6.2.3 Automatic Recognition Using Motion Capture Systems
		6.2.4 Automatic Recognition Using Video Data
	6.3 Practical Application of Body Movement Recognition
		6.3.1 Interpretation of Sign Language
		6.3.2 Person Identification
	6.4 Body Movement as Input for Interactions
		6.4.1 Remote Operation of Non-humanoid Robots
		6.4.2 Body-Machine Interfaces
		6.4.3 Control of Drones Using Body-Machine Interfaces
		6.4.4 Virtual Mouse
	6.5 New Paradigms of Body-Movement-Based Interaction
		6.5.1 Body Menu
	6.6 Conclusions
	References
7 Movement in Virtual Reality
	7.1 Introduction
	7.2 Psychological Research in Virtual Reality
		7.2.1 Emotions are Observable in Movement
		7.2.2 Machine Learning Can Be Used as a Tool to Analyze Human Motion Data
		7.2.3 Differences Between Men’s and Women’s Behavior in IVR
		7.2.4 Personality Traits and Behavior in Immersive Virtual Reality
		7.2.5 Measuring Brain Activity During Movement in IVR
		7.2.6 Measuring Visual Attention and Spatial Behavior in Virtual Reality
		7.2.7 Virtual Reality as a Tool for the Treatment of Disorders
	7.3 Learning Movements in Virtual Reality
	7.4 Risks of Virtual Reality
		7.4.1 Factors that Influence Cybersickness
	References
8 Movement in the Environment
	8.1 Introduction
	8.2 Recognition of User Movement on a Small-Scale
		8.2.1 Multi-layer Localization Monitoring in Industrial Setting
		8.2.2 Recognition of Movement and User Safety
		8.2.3 Recognition of User Movement and Ecology
		8.2.4 Shared Mobility and Ecology
		8.2.5 Other Uses of Human Movement Detection Algorithms
	8.3 Recognition of User Movement Patterns from the Perspective of Urban Mobility
		8.3.1 Localization Based on GPS Data
		8.3.2 Predicting User Movement
		8.3.3 Combining GPS and External Data
	8.4 Navigation and Human Behavior
	8.5 Spatial Crowdsourcing
		8.5.1 Psychological Factors Influencing Spatial Crowdsourcing
		8.5.2 Other Crowdsourcing Paradigms Involving Movement
	8.6 Location Monitoring and Privacy
		8.6.1 User Perspective on Location Privacy
		8.6.2 Privacy and Shared Mobility
		8.6.3 Privacy and Spatial Crowdsourcing
	8.7 Conclusions
	References
9 Perception of Movement
	9.1 Introduction
		9.1.1 What is Perception?
	9.2 Perception of Movement
		9.2.1 Biological Movement Perception
		9.2.2 The Neural Basis of Perception of Biological Movement
		9.2.3 Perception of Implied Motion
		9.2.4 The Mirror Mechanism in Action Perception
	9.3 Perception of Movement in Human–Computer Interactions
		9.3.1 Using Movement to Influence Interaction Flow
		9.3.2 Emotion and the Perception of Affective Qualities of Interface
		9.3.3 Modelling Attitudes with Perceived Motion
		9.3.4 Perceived System Performance and User Interface Animations
		9.3.5 Motion and Intelligibility of Computer Systems
		9.3.6 Effectiveness of Animation in Research Results Dissemination
		9.3.7 Perception of Motion of Avatars
	References
10 Movement, Cognition and Learning
	10.1 Introduction
	10.2 Influence of Movement on Cognitive Function
	10.3 Brain Mechanisms Underlying the Connection Between Physical Activity and Cognition
	10.4 Using Computers to Promote Physical Activity
		10.4.1 Physical Activity in Active Video Games
		10.4.2 Engaging Whole Body Movement
		10.4.3 Hardware Solutions for Exergames
		10.4.4 Virtual Reality and Physical Activity Promotion
		10.4.5 Psychological Effects for VR Exercise
	10.5 Virtual Reality in Training and Rehabilitation
		10.5.1 Movement in Virtual Reality in Education
		10.5.2 Movement in Virtual Reality in Rehabilitation
	References
11 Future Directions
	11.1 Introduction
	11.2 Brain-Computer Interfaces
		11.2.1 Opportunities for Aging Populations
		11.2.2 Opportunities for Users Without Special Needs
	11.3 Voice Interfaces
		11.3.1 Voice Interfaces and Children
		11.3.2 Language Communication and Voice Assistants
		11.3.3 The Anthropomorphization of Voice Assistants
		11.3.4 Voice Assistants and Ethics
	11.4 Behavior Research in Psychology
		11.4.1 Dissociative Disorders
		11.4.2 Approach-Avoidance Behaviors
		11.4.3 Negativity Bias
		11.4.4 Research on Morality
		11.4.5 Cyber-Sickness
	11.5 Conclusions
	References




نظرات کاربران