ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Human-Centred Software Engineering - Integrating Usability In The Software Development Lifecycle

دانلود کتاب مهندسی نرم افزار انسان محور - ادغام قابلیت استفاده در چرخه عمر توسعه نرم افزار

Human-Centred Software Engineering - Integrating Usability In The Software Development Lifecycle

مشخصات کتاب

Human-Centred Software Engineering - Integrating Usability In The Software Development Lifecycle

ویرایش:  
نویسندگان: , ,   
سری:  
 
ناشر:  
سال نشر:  
تعداد صفحات: [405] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 74,000

در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 4


در صورت تبدیل فایل کتاب Human-Centred Software Engineering - Integrating Usability In The Software Development Lifecycle به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب مهندسی نرم افزار انسان محور - ادغام قابلیت استفاده در چرخه عمر توسعه نرم افزار نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب مهندسی نرم افزار انسان محور - ادغام قابلیت استفاده در چرخه عمر توسعه نرم افزار

Springer, 2005. — 391 p.
Human-CenteredSoftware Engineering: Bridging HCI, Usability and Software Engineering from start آن در دهه 1980، حوزه تعامل انسان و کامپیوتر ( HCI) به عنوان یک عرصه چند رشته ای رد شده است. منظور من این است که به وضوح درک شده است که مهارت ها و دیدگاه های متمایز مورد نیاز است تا کل تلاش برای طراحی سیستم های کامپیوتری قابل استفاده به خوبی کار کند. بنابراین افراد با پیشینه در علوم کامپیوتر (CS) و مهندسی نرم‌افزار (SE) با افراد دارای پیشینه در رشته‌های مختلف علوم رفتاری (به عنوان مثال، روان‌شناسی شناختی و اجتماعی، انسان‌شناسی) در تلاشی که در آن همه دیدگاه‌ها برای ایجاد سیستم‌های قابل استفاده ضروری دیده می‌شد، پیوستند. اما در حالی که حوزه HCI افراد با رشته‌های پیشینه بسیاری را گرد هم می‌آورد تا در مورد یک هدف مشترک - توسعه سیستم‌های مفید، قابل استفاده و رضایت‌بخش بحث کنند - شکل همکاری همچنان نامشخص است. آیا ما در تلاش برای هماهنگ کردن فعالیت‌های متنوع در توسعه سیستم هستیم یا به دنبال یک چارچوب مشارکتی غنی‌تر هستیم؟ در هماهنگی، قابلیت استفاده و مهارت‌های SE می‌توانند کاملاً متمایز باقی بمانند و در حالی که فعالیت‌های هر گروه ممکن است برای موفقیت یک پروژه حیاتی باشد، ما فقط باید اطمینان حاصل کنیم که نتایج حیاتی در نقاط مناسب در چرخه توسعه ارائه می‌شوند. ارتباط یک گروه با گروه دیگر در طول یک فعالیت ممکن است به صورت حداقلی ضروری تلقی شود. در همکاری، این حس وجود دارد که هر گروه می تواند از طریق مشارکت نزدیک با گروه دیگر، چیزی در مورد روش ها و فرآیندهای خود بیاموزد. ارتباطات در طول فرآیند جمع‌آوری اطلاعات از کاربران هدف یک سیستم توسط متخصصان قابلیت استفاده به عنوان چیزی که مانع کار ضروری متخصصان مهندسی نرم‌افزار می‌شود، دیده نمی‌شود.
</ div> فهرست مطالب:
فصل مقدماتی
مقدمه ای بر مهندسی نرم افزار با محوریت انسان
اصول، افسانه ها و چالش ها
اصول کلیدی برای طراحی سیستم های کاربر محور
HCI، قابلیت استفاده و ادغام مهندسی نرم افزار: حال و آینده
بررسی خلوت ها: بررسی روابط بین تعامل انسان با کامپیوتر و مهندسی نرم افزار در عمل
همگرایی یا رقابت بین مهندسی نرم افزار و کامپیوتر انسانی
تعامل
نیازها، سناریوها، و موارد استفاده.
تجربه با استفاده از سناریوهای کاربردی عمومی در معماری نرم افزار یک سیستم مشارکتی
پیوند نیازهای کاربر و استفاده از مهندسی نیازمندی های مورد محور
راهنمای طراحان به دنیای قابلیت استفاده: تعیین الزامات قابلیت استفاده از طریق کار گروهی
تبدیل الزامات مهندسی کاربردپذیری به مشخصات مهندسی نرم افزار UMLPUF: از MLPUF
UCD، فرآیندهای یکپارچه و چابک
که، چه زمانی و چگونه تکنیک‌ها و فعالیت‌های قابلیت استفاده باید یکپارچه شوند
مقابله با پیچیدگی
به‌سوی مدلی برای پل زدن چابک طراحی مبتنی بر توسعه و کاربر
ریپل: چارچوب نمایشی طراحی مبتنی بر رویداد برای یکپارچه‌سازی چرخه‌های عمر مهندسی نرم‌افزار و کاربردپذیری ریپل: چارچوب نمایشی طراحی مبتنی بر رویداد برای ادغام چرخه‌های عمر مهندسی نرم‌افزار و کاربردپذیری
UCD الگوهای طراحی دانش و رابط کاربری
یکپارچه سازی دانش طراحی کاربر محور با سناریوها
الگوهای یکپارچه سازی: وارد کردن طراحی کاربر محور به چرخه عمر توسعه نرم افزار
الگوهای طراحی UI: موارد استفاده پل زدن و طراحی UI
الگوهای طراحی UI: از تئوری تا عمل

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Springer, 2005. — 391 p.
Human-CenteredSoftwareEngineering: Bridging HCI,Usability and Software Engineering From its beginning in the 1980’s, the Field of human-computer interaction (HCI) has been dened as a multidisciplinary arena. By this I mean that there has been an explicit recognition that distinct skills and perspectives are required to make the whole effort of designing usable computer systems work well. Thus people with backgrounds in Computer Science (CS) and Software Engineering (SE) joined with people with backgrounds in various behavioral science disciplines (e. g. , cognitive and social psychogy, anthropology) in an effort where all perspectives were seen as essential tocreating usable systems. But while the Field of HCI brings individuals with many background disciplines together to discuss a common goal - the development of useful, usable, satisfying systems - the form of the collaboration remains unclear. Are we striving to coordinate the varied activities in system development, or are we seeking a richer collaborative framework? In coordination, Usability and SE skills can remain quite distinct and while the activities of each group might be critical to the success of a project, we need only insure that critical results are provided at appropriate points in the development cycle. Communication by one group to the other during an activity might be seen as only minimally necessary. In collaboration, there is a sense that each group can learn something about its own methods and processes through a close partnership with the other. Communication during the process of gathering information from target users of a system by usability professionals would not be seen as something that gets in the way of the essential work of software engineering professionals.
Table of Contents:
Introductory Chapter
An Introduction to Human-Centered Software Engineering
Principles, Myths and Challenges
Key Principles for User-Centred Systems Design
HCI, Usability and Software Engineering Integration: Present and Future
Surveying the Solitudes: An Investigation into the Relationships between Human Computer Interaction and Software Engineering in Practice
Convergence or Competition between Software Engineering and Human Computer
Interaction
Requirements, Scenarios, and Use-cases.
Experience with Using General Usability Scenarios on the Software Architecture of a Collaborative System
Linking User Needs and Use Case-driven Requirements Engineering
Guiding Designers to the World of Usability: Determining Usability Requirements Through Teamwork
Transforming Usability Engineering Requirements Into Software Engineering Specifications: From PUF to UML
UCD, Unified and Agile Processes
Which, When and How Usability Techniques and Activities Should Be Integrated
Coping with Complexity
Towards a Model for Bridging Agile Development and User-Centered Design
Ripple: An Event Driven Design Representation Framework for Integrating Usability and Software Engineering Life Cycles Ripple: An Event Driven Design Representation Framework for Integrating Usability and Software Engineering Life Cycles
UCD Knowledge and UI design Patterns
Integrating User-Centered Design Knowledge With Scenarios
Patterns of Integration: Bringing User Centered Design Into The Software Development Lifecycle
UI Design Patterns: Bridging Use Cases and UI Design
UI Design Patterns: From Theory to Practice




نظرات کاربران