ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Human Aspects of IT for the Aged Population. Social Media, Games and Assistive Environments: 5th International Conference, ITAP 2019, Held as Part of the 21st HCI International Conference, HCII 2019, Orlando, FL, USA, July 26-31, 2019, Proceedings, Part II

دانلود کتاب جنبه های انسانی فناوری اطلاعات برای جمعیت سالمند. رسانه های اجتماعی، بازی ها و محیط های کمکی: پنجمین کنفرانس بین المللی، ITAP 2019، به عنوان بخشی از بیست و یکمین کنفرانس بین المللی HCI، HCII 2019، اورلاندو، فلوریدا، ایالات متحده آمریکا، 26-31 ژوئیه، 2019، مجموعه مقالات، قسمت دوم برگزار شد.

Human Aspects of IT for the Aged Population. Social Media, Games and Assistive Environments: 5th International Conference, ITAP 2019, Held as Part of the 21st HCI International Conference, HCII 2019, Orlando, FL, USA, July 26-31, 2019, Proceedings, Part II

مشخصات کتاب

Human Aspects of IT for the Aged Population. Social Media, Games and Assistive Environments: 5th International Conference, ITAP 2019, Held as Part of the 21st HCI International Conference, HCII 2019, Orlando, FL, USA, July 26-31, 2019, Proceedings, Part II

ویرایش: 1st ed. 
نویسندگان:   
سری: Lecture Notes in Computer Science 11593 
ISBN (شابک) : 9783030220143 
ناشر: Springer International Publishing 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: 634 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 48 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 34,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب جنبه های انسانی فناوری اطلاعات برای جمعیت سالمند. رسانه های اجتماعی، بازی ها و محیط های کمکی: پنجمین کنفرانس بین المللی، ITAP 2019، به عنوان بخشی از بیست و یکمین کنفرانس بین المللی HCI، HCII 2019، اورلاندو، فلوریدا، ایالات متحده آمریکا، 26-31 ژوئیه، 2019، مجموعه مقالات، قسمت دوم برگزار شد.: علوم کامپیوتر، رابط های کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر، برنامه های کاربردی سیستم های اطلاعاتی (شامل اینترنت)، سازماندهی سیستم های کامپیوتری و شبکه های ارتباطی، تصویربرداری کامپیوتری، بینایی، تشخیص الگو و گرافیک



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Human Aspects of IT for the Aged Population. Social Media, Games and Assistive Environments: 5th International Conference, ITAP 2019, Held as Part of the 21st HCI International Conference, HCII 2019, Orlando, FL, USA, July 26-31, 2019, Proceedings, Part II به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب جنبه های انسانی فناوری اطلاعات برای جمعیت سالمند. رسانه های اجتماعی، بازی ها و محیط های کمکی: پنجمین کنفرانس بین المللی، ITAP 2019، به عنوان بخشی از بیست و یکمین کنفرانس بین المللی HCI، HCII 2019، اورلاندو، فلوریدا، ایالات متحده آمریکا، 26-31 ژوئیه، 2019، مجموعه مقالات، قسمت دوم برگزار شد. نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Front Matter ....Pages i-xxvi
Front Matter ....Pages 1-1
Methods and Strategies for Involving Older Adults in Branding an Online Community: The miOne Case Study (Pedro Amado, Liliana Vale Costa, Ana Isabel Veloso)....Pages 3-19
(In)visibilities of Men and Aging in the Media: Discourses from Germany and Portugal (Inês Amaral, Sofia José Santos, Fernanda Daniel, Filipa Filipe)....Pages 20-32
Older People Are the Future of Consumption: Great Expectations and Small Starts for Brands and New Media (Karine Berthelot-Guiet)....Pages 33-45
Methodological Strategies to Understand Smartphone Practices for Social Connectedness in Later Life (Mireia Fernández-Ardèvol, Andrea Rosales, Eugène Loos, Alexander Peine, Roser Beneito-Montagut, Daniel Blanche et al.)....Pages 46-64
Exploring the Blocking Behavior Between Young Adults and Parents on WeChat Moments (Wenting Han, Yuxiang (Chris) Zhao, Qinghua Zhu)....Pages 65-76
Research on Interaction of Shopping Websites for Elderly People Based on User Experience (Mingyi Wang, Delai Men)....Pages 77-86
What Do Your Eyes Say about Your Conformity? An Observation on the Number of Sales during Online Shopping (Weibin Wang, Jia Zhou, Guangji Liao)....Pages 87-96
Health Information Literacy of the Older Adults and Their Intention to Share Health Rumors: An Analysis from the Perspective of Socioemotional Selectivity Theory (Mengqing Yang)....Pages 97-108
A Qualitative Investigation on Miscommunication of Everyday Health Information Between Older Parents and Adult Children (Xinlin Yao, Xiaolun Wang, Jie Gu, Yuxiang (Chris) Zhao)....Pages 109-121
Front Matter ....Pages 123-123
Older Adults’ Perceptions of Video Game Training in the Intervention Comparative Effectiveness for Adult Cognitive Training (ICE-ACT) Clinical Trial: An Exploratory Analysis (Ronald Andringa, Erin R. Harell, Michael Dieciuc, Walter R. Boot)....Pages 125-134
THe Innovative Reminder in Senior-Focused Technology (THIRST)—Evaluation of Serious Games and Gadgets for Alzheimer Patients (Christian Eichhorn, David A. Plecher, Martin Lurz, Nadja Leipold, Markus Böhm, Helmut Krcmar et al.)....Pages 135-154
Study on Baby Toy Design—From the Perspective of Audio-Visual Human Factors (Kuo-Liang Huang, Wei Lin, Chia-Chen Lu, Yong-Sheng Pi)....Pages 155-166
Digital Gaming by Older Adults: Can It Enhance Social Connectedness? (David Kaufman, Louise Sauve)....Pages 167-176
The Gamer Types of Seniors and Gamification Strategies Toward Physical Activity (Chia-Ming Kuo, Hsi-Jen Chen)....Pages 177-188
Playing with Words: The Experience of Self-disclosure in Intergenerational Gaming (Sanela Osmanovic, Loretta L. Pecchioni)....Pages 189-203
Design Elements of Pervasive Games for Elderly Players: A Social Interaction Study Case (Luciano H. O. Santos, Kazuya Okamoto, Shusuke Hiragi, Goshiro Yamamoto, Osamu Sugiyama, Tomoki Aoyama et al.)....Pages 204-215
Are We Ready to Dance at Home?: A Review and Reflection of Available Technologies (Paula Alexandra Silva)....Pages 216-231
Exergames in Augmented Reality for Older Adults with Hypertension: A Qualitative Study Exploring User Requirements (Oskar Stamm, Susan Vorwerg, Ursula Müller-Werdan)....Pages 232-244
Age Stereotyping in the Game Context: Introducing the Game-Ageism and Age-Gameism Phenomena (Liliana Vale Costa, Ana Isabel Veloso, Eugène Loos)....Pages 245-255
Attraction and Addiction Factors of Online Games on Older Adults: A Qualitative Study (Xiaolun Wang, Xinlin Yao, Jie Gu)....Pages 256-266
Impact of Intergenerational Play on Young People’s Perceptions Towards Old Adults (Fan Zhang)....Pages 267-276
The Effect of Familiarity on Older Adults’ Engagement in Exergames (Hao Zhang, Chunyan Miao, Qiong Wu, Xuehong Tao, Zhiqi Shen)....Pages 277-288
Front Matter ....Pages 289-289
Combining Mixed Reality and Internet of Things: An Interaction Design Research on Developing Assistive Technologies for Elderly People (Ryan Anthony J. de Belen, Dennis Del Favero, Tomasz Bednarz)....Pages 291-304
Smarter Homes for Older Adults: Building a Framework Around Types and Levels of Autonomy (Maryam FakhrHosseini, Chaiwoo Lee, Joseph F. Coughlin)....Pages 305-313
Visualizing Organizational Culture in Old People’s Homes and Hospitals in Japan: Human Interaction in the IoT Era (Koji Hara, Takayo Nakabe, Toshiya Naka, Masayuki Tanaka, Yuichi Imanaka)....Pages 314-325
A Fingerprinting Trilateration Method FTM for Indoor Positioning and Its Performance (Makio Ishihara, Ryo Kawashima)....Pages 326-335
Gifts and Parasites (Joni Jaakola, Jukka Vuorinen)....Pages 336-352
Design and Implementation of Age-Friendly Activity for Supporting Elderly’s Daily Life by IoT (Soo In Kang, Reina Yoshizaki, Koki Nakano, Taiyu Okatani, Akihiko Kamesawa, Daisuke Yoshioka et al.)....Pages 353-368
A Cooking Support System for Seasoning with Smart Cruet (Yuta Kido, Teruhiro Mizumoto, Hirohiko Suwa, Yutaka Arakawa, Keiichi Yasumoto)....Pages 369-382
Assistive Technology for Active and Independent Aging (Blanka Klimova)....Pages 383-392
Digital Home: Life Transitions and Digital Domestic Practices in Later Life (Sanna Kuoppamäki)....Pages 393-404
The Oldest Olds’ Perceptions of Social Robots (Chaiwoo Lee, Maryam FakhrHosseini, Julie Miller, Taylor R. Patskanick, Joseph F. Coughlin)....Pages 405-415
Objective Approaches on Urban Soundscape Perception in Night Market Pedestrian Street (Wei Lin, Yi-Ming Wu, Hsuan Lin, Kuo-Liang Huang)....Pages 416-424
The Penguin – On the Boundary Between Pet and Machine. An Ecological Perspective on the Design of Assistive Robots for Elderly Care (Emanuela Marchetti, William Kristian Juel, Rosalyn Melissa Langedijk, Leon Bodenhagen, Norbert Krüger)....Pages 425-443
Interactive Drinking Gadget for the Elderly and Alzheimer Patients (David A. Plecher, Christian Eichhorn, Martin Lurz, Nadja Leipold, Markus Böhm, Helmut Krcmar et al.)....Pages 444-463
Development and Comparison of Customized Voice-Assistant Systems for Independent Living Older Adults (Shradha Shalini, Trevor Levins, Erin L. Robinson, Kari Lane, Geunhye Park, Marjorie Skubic)....Pages 464-479
Interaction Design in the Active and Assistive Living Field of Practice (Miroslav Sili, Johannes Kropf, Sten Hanke)....Pages 480-492
Front Matter ....Pages 493-493
Trends in the Decline in Gait and Motor Ability of Older Adults: A Case Study Based on SHARE Data (Ruoyu Chen, Jia Zhou)....Pages 495-505
The Use of Interactive Tables in Promoting Wellbeing in Specific User Groups (Alice Good, Omobolanle Omisade, Claire Ancient, Elisavet Andrikopoulou)....Pages 506-519
The Golden Age of Silver Workers? (Johanna Kluge, Julian Hildebrandt, Martina Ziefle)....Pages 520-532
Effect of Gamification of Exercise Therapy on Elderly’s Anxiety Emotion (Xiaozhou Li, Ruoyu Li, Ting Han)....Pages 533-544
Analyzing Cognitive Flexibility in Older Adults Through Playing with Robotic Cubes (Margarida Romero)....Pages 545-553
Is the Eye Movement Pattern the Same? The Difference Between Automated Driving and Manual Driving (Qiuyang Tang, Gang Guo)....Pages 554-563
Augmented Walking Suit for Elderly Farmers in Agricultural Environment (Chetan Thakur, Yuichi Kurita)....Pages 564-574
Integration of Augmented Reality with Pressing Evaluation and Training System for Finger Force Training (Jayzon Ty, Naoki Inoue, Alexander Plopski, Sayaka Okahashi, Christian Sandor, Hsiu-Yun Hsu et al.)....Pages 575-587
Strategies to Enhance Technology-Based Learning Experiences in Older Adults: A Field Study (Ana Isabel Veloso, Liliana Vale Costa, Célia Soares, Sónia Ferreira)....Pages 588-601
Predicting Daily Physical Activity Level for Older Adults Using Wearable Activity Trackers (Yaqian Zheng, Junfei Xie, Tri Van Thanh Vo, Byung Cheol Lee, Toyin Ajisafe)....Pages 602-614
Back Matter ....Pages 615-618




نظرات کاربران