ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب HTML5 Games: Creating Fun with HTML5, CSS3, and WebGL (+ Appendices + Code)

دانلود کتاب بازی‌های HTML5: ایجاد سرگرمی با HTML5، CSS3، و WebGL (+ ضمائم + کد)

HTML5 Games: Creating Fun with HTML5, CSS3, and WebGL (+ Appendices + Code)

مشخصات کتاب

HTML5 Games: Creating Fun with HTML5, CSS3, and WebGL (+ Appendices + Code)

دسته بندی: طراحی وب سایت
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر:  
سال نشر:  
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : RAR (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 69 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 33,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی‌های HTML5: ایجاد سرگرمی با HTML5، CSS3، و WebGL (+ ضمائم + کد): کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، HTML / CSS / JavaScript، HTML5 / CSS3



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب HTML5 Games: Creating Fun with HTML5, CSS3, and WebGL (+ Appendices + Code) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی‌های HTML5: ایجاد سرگرمی با HTML5، CSS3، و WebGL (+ ضمائم + کد) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی‌های HTML5: ایجاد سرگرمی با HTML5، CSS3، و WebGL (+ ضمائم + کد)

ویرایش 2. - جان وایلی و پسران، 2014. - 456 ص. + ضمائم + کد. — ISBN: 978-1-118-85538-6, 978-1-118-85546-1 (ePDF).
بازی‌های HTML5 به شما نشان می دهد که چگونه HTML5، CSS3 و جاوا اسکریپت را برای ساخت بازی برای وب و تلفن همراه ترکیب کنید - بازی هایی که قبلا فقط با فناوری های افزونه مانند Flash امکان پذیر بود. با استفاده از جدیدترین فناوری‌های وب باز، شما از طریق فرآیند ایجاد یک بازی از ابتدا با استفاده از Canvas، HTML5 Audio، WebGL و WebSockets هدایت می‌شوید.
Inside. ، Jacob Seidelin به شما نشان می دهد که چگونه می توان از ویژگی های موجود در HTML5 برای ایجاد بازی استفاده کرد. ابتدا یک چارچوب می سازید که بر اساس آن بازی HTML5 خود را ایجاد می کنید. سپس هر فصل جنبه جدیدی از بازی شامل ورودی کاربر، صدا، عملکرد چند نفره، گرافیک دو بعدی و سه بعدی و موارد دیگر را پوشش می دهد. در پایان کتاب، شما یک بازی کاملاً کاربردی ایجاد کرده اید که می تواند در هر مرورگر سازگار یا هر دستگاه تلفن همراهی که از HTML5 پشتیبانی می کند، بازی کند.
< قوی>موضوعات عبارتند از:
برخورد با سازگاری به عقب؛
ایجاد داده سطح؛
ساخت برنامه های وب iOS و Android؛
آفلاین کردن بازی خود؛
استفاده از Web Workers؛
داده های بازی مداوم؛
طراحی با بوم؛
گرفتن ورودی بازیکن؛
ایجاد گرافیک سه بعدی با WebGL؛
بافت ها و نورپردازی؛
صدا با صدای HTML5؛
و موارد دیگر…

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

2nd Edition. — John Wiley and Sons, 2014. — 456 p. + Appendices + Code. — ISBN: 978-1-118-85538-6, 978-1-118-85546-1 (ePDF).
HTML5 Games shows you how to combine HTML5, CSS3 and JavaScript to make games for the web and mobiles - games that were previously only possible with plugin technologies like Flash. Using the latest open web technologies, you are guided through the process of creating a game from scratch using Canvas, HTML5 Audio, WebGL and WebSockets.
Inside, Jacob Seidelin shows you how features available in HTML5 can be used to create games. First, you will build a framework on which you will create your HTML5 game. Then each chapter covers a new aspect of the game including user input, sound, multiplayer functionality, 2D and 3D graphics and more. By the end of the book, you will have created a fully functional game that can be played in any compatible browser, or on any mobile device that supports HTML5.
Topics include:
Dealing with backwards compatibility;
Generating level data;
Making iOS and Android web apps;
Taking your game offline;
Using Web Workers;
Persistent Game Data;
Drawing with Canvas;
Capturing player input;
Creating 3D graphics with WebGL;
Textures and lighting;
Sound with HTML5 Audio;
And more…




نظرات کاربران