دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: سایبرنتیک: هوش مصنوعی ویرایش: نویسندگان: Paul Vogt سری: Computational Models of Language Evolution 2 ISBN (شابک) : 9783944675435, 3946234003 ناشر: Language Science Press سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 286 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب چگونه ربات های متحرک می توانند واژگان را خود سازماندهی کنند: روبات های موبایل، روبات های موبایل -- کنگره ها، روبات ها
در صورت تبدیل فایل کتاب How mobile robots can self-organise a vocabulary به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب چگونه ربات های متحرک می توانند واژگان را خود سازماندهی کنند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
یکی از سخت ترین مشکلات در علم، مسئله زمینه سازی نمادها است، پرسشی که بیش از یک قرن است که فیلسوفان و زبان شناسان را به خود مشغول کرده است. با ظهور هوش مصنوعی، این سوال به ویژه در زمینه رباتیک بسیار واقعی شده است. مشکل این است که یک عامل، چه ربات باشد و چه انسان، جهان را در سیگنال های آنالوگ درک می کند. با این حال، انسانها این توانایی را دارند که جهان را در نمادهایی دستهبندی کنند که به عنوان مثال، ممکن است برای زبان از آنها استفاده کنند. این کتاب مجموعهای از آزمایشها را ارائه میکند که در آن دو ربات سعی میکنند مشکل زمینکردن نماد را حل کنند. این آزمایشها بر اساس پارادایم بازی زبانی انجام میشوند و شامل روباتهای متحرک واقعی میشوند که میتوانند واژگانی را درباره اشیایی که میتوانند در دنیای خود شناسایی کنند، ایجاد کنند. مهم این است که نه واژگان و نه هستی شناسی ربات ها از قبل برنامه ریزی شده است، بنابراین آزمایش ها نشان می دهد که چگونه جمعیتی از کاربران زبان تجسم یافته می توانند واژگان خود را از ابتدا توسعه دهند.
One of the hardest problems in science is the symbol grounding problem, a question that has intrigued philosophers and linguists for more than a century. With the rise of artificial intelligence, the question has become very actual, especially within the field of robotics. The problem is that an agent, be it a robot or a human, perceives the world in analogue signals. Yet humans have the ability to categorise the world in symbols that they, for instance, may use for language. This book presents a series of experiments in which two robots try to solve the symbol grounding problem. The experiments are based on the language game paradigm, and involve real mobile robots that are able to develop a grounded lexicon about the objects that they can detect in their world. Crucially, neither the lexicon nor the ontology of the robots has been preprogrammed, so the experiments demonstrate how a population of embodied language users can develop their own vocabularies from scratch.
1. Introduction 2. The sensorimotor component 3. Language games 4. Experimental results 5. Varying methods and parameters 6. The optimal games 7. Discussion