دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: 北川 茂臣
سری:
ISBN (شابک) : 4844367609, 9784844367604
ناشر: エムディエヌコーポレーション / MdN Corporation
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 480
زبان: Japanese
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 243 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Houdini ビジュアルエフェクトの教科書 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب درسی جلوه های بصری هودینی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
هودینی، یک ابزار استاندارد جدید 3DCG که برای سایت های تولید VFX ضروری است\r\nبرای کسانی که می خواهند از ابتدا خوب یاد بگیرند!\r\n\r\nشروع با نحوه رسیدگی به هندسه، بر اساس قفسه ها (قالب ها)\r\nبا \"ایجاد\" می توانید ساختار و قابلیت های هودینی را درک کنید.\r\nاین یک کتاب مطالعه ضروری برای کاربران ورودی است.\r\n\r\nافکت ها و شبیه سازی ها\r\nذرات، اجسام صلب، حجم ها، آب، دریا و ماسه را توضیح می دهد.\r\nساختار همه آنها به گونه ای است که می توانید نکات کلیدی را از طریق مثال ها درک کنید.\r\nحتی کسانی که در تئوری ریاضی خوب نیستند، می توانند با خیالی آسوده مهارت های خود را توسعه دهند.\r\n\r\nSide Effects Software، توسعه دهنده Houdini، و\r\nمارک الندت، توسعه دهنده SideFX\r\nجوایز اسکار 2017-2018\r\nجایزه رده علم و فناوری (Sci-Tech Awards) را دریافت کرد.
VFX制作現場必須の新定番3DCGツール「Houdini」を 初歩からしっかり学びたい方に! ジオメトリの扱い方からはじめ、シェルフ(テンプレート)をベースにして とにかく「つくる」ことでHoudiniの仕組みと実力を理解できる、 エントリーユーザー必携の学習書です。 エフェクトとシミュレーションは、 パーティクル・剛体・ボリューム・水・海・砂を解説。 いずれも作例を通じて要諦を理解できる構成のため、 数学理論に苦手意識がある方でも、安心して実力を養うことができます。 「Houdini」の開発元Side Effects Software社および SideFXの開発者Mark Elendt氏は 2017|2018 アカデミー賞 科学技術部門賞(Sci-Tech Awards)を受賞しました。
Chapter 1 Houdiniの概要 Chapter 2 ObjectとSOP Chapter 3 シミュレーション Chapter 4 剛体 Chapter 5 ボリューム Chapter 6 水 Chapter 7 海 Chapter 8 砂 Chapter 9 その他の機能