دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Barton. Matt
سری:
ISBN (شابک) : 9781466567535, 1466567546
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 178
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 948 کیلوبایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Honoring the code : conversations with great game designers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب احترام به کد: گفتگو با طراحان بزرگ بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
\"احترام به کد. اگر در حال خواندن این کتاب هستید، حدس میزنم
احساس میکنید که من درباره بازیهای ویدیویی این کار را انجام
میدهم. آنها فوقالعاده، عالی، عالی، شگفتانگیز، تماشایی،
بهترین چیز لعنتی در جهان هستند. برای من به همان اندازه (اگر نه
بیشتر) از هر کتاب، فیلم یا آلبومی اهمیت فرهنگی دارد. بازی های
ویدیویی اتلاف وقت نیست. class='showMoreLessContentElement'
style='display: none;'> کسی شما را به خاطر تمام زمانی که
برای بازی صرف میکنید سرزنش میکند، لطفاً از آنها برای هدر دادن
وقت خود صمیمانه تشکر کنید. آیا بازیهای ویدیویی هنر هستند؟ با
توجه به اینکه برخی هنوز هم از پیکاسو یا پولاک همین را میپرسند.
من واقعاً فکر نمیکنم نظر کسی را در مورد Pac-Man تغییر دهم.
خوشبختانه، من نیازی به انجام این کار در اینجا ندارم. میتوانم
بگویم که شما در مورد همه اینها طرف من هستید. ما میتوانیم
قدردانی کنیم. بازی های ویدیویی چون ما از زمانی که به اندازه
کافی بزرگ شده بودیم آنها را بازی می کردیم تا بتوانیم یک ربع را
در یک شکاف بچرخانیم یا روی نوار پخش را فشار دهیم. اما من از شما
می خواهم که یک قدم دیگر بردارید و از یک مصرف کننده ساده بازی
های ویدیویی و مسخ به یک خبره تبدیل شوید. مانند هر زمینه ای از
تلاش خلاق، کسانی هستند که مایلند چیزی بیش از تجربه این هنر
انجام دهند. ما می خواهیم چیزی در مورد چگونگی و توسط چه کسی و به
چه دلیل ساخته شده بدانیم. ما می خواهیم وارد سر هنرمند شویم.
تلاقی انرژی، اشتیاق و دیوانگی را درک کنید که به نوعی منجر به یک
شاهکار می شود. هیچ فرد عادی تا به حال یک بازی ویدیویی عالی خلق
نکرده است. فقط باهاشون حرف بزن آنها فکر می کنند ما دیوانه هستیم
که واقعاً به آنها پول می دهیم تا این چیزها را بسازند. حالا، این
بدان معنا نیست که آنها پول بیشتری دوست ندارند. سپس آنها می
توانند بازی های بیشتری بسازند! اوه، و بخور!\"-- بیشتر
بخوانید...
چکیده: \"تجلیل کد. اگر در حال خواندن این کتاب هستید، حدس میزنم
احساس میکنید که من درباره بازیهای ویدیویی این کار را انجام
میدهم. آنها فوق العاده، عالی، عالی، شگفت انگیز، دیدنی، بهترین
چیز لعنتی در جهان هستند. آنها به همان اندازه (اگر نه بیشتر) از
هر کتاب، فیلم یا آلبومی برای من اهمیت فرهنگی دارند. بازی های
ویدیویی اتلاف وقت نیستند. زمان هدر دادن بازی های ویدیویی است.
من شما را تشویق می کنم که نگرش مشابهی را اتخاذ کنید. دفعه بعد
که کسی شما را به خاطر تمام زمانی که صرف بازی میکنید سرزنش
میکند، لطفاً صمیمانه از او برای هدر دادن وقتش تشکر کنید. آیا
بازی های ویدیویی هنر هستند؟ با توجه به اینکه برخی هنوز هم از
پیکاسو یا پولاک همین سوال را میپرسند، واقعاً فکر نمیکنم نظر
کسی را در مورد Pac-Man تغییر دهم. خوشبختانه، من نیازی به انجام
این کار در اینجا ندارم. از قبل می توانم بگویم که در مورد همه
اینها طرف من هستید. ما میتوانیم از بازیهای ویدیویی قدردانی
کنیم زیرا از زمانی که به اندازه کافی بزرگ بودهایم آنها را
بازی کردهایم تا بتوانیم یک ربع را در یک شکاف قرار دهیم یا روی
نوار پخش را فشار دهیم. اما من از شما می خواهم که یک قدم بیشتر
بردارید و از یک مصرف کننده ساده بازی های ویدیویی و مسخ به یک
خبره تبدیل شوید. مانند هر زمینه ای از تلاش خلاق، کسانی هستند که
مایلند چیزی بیش از تجربه این هنر انجام دهند. ما می خواهیم چیزی
در مورد چگونگی و توسط چه کسی و به چه دلیل ساخته شده بدانیم. ما
می خواهیم وارد سر هنرمند شویم. تلاقی انرژی، اشتیاق و دیوانگی را
درک کنید که به نوعی منجر به یک شاهکار می شود. هیچ فرد عادی تا
به حال یک بازی ویدیویی عالی خلق نکرده است. فقط باهاشون حرف بزن
آنها فکر می کنند ما دیوانه هستیم که واقعاً به آنها پول می دهیم
تا این چیزها را بسازند. حالا، این بدان معنا نیست که آنها پول
بیشتری دوست ندارند. سپس آنها می توانند بازی های بیشتری بسازند!
اوه و بخور!\"
"Honoring the Code. If you're reading this book, then I'm
guessing you feel like I do about videogames. They're
fantastic, awesome, great, amazing, spectacular, the best damn
thing in the universe. They have just as much (if not more)
cultural importance to me than any book, movie, or album.
Videogames aren't a waste of time. Time is a waste of
videogames. I encourage you to adopt a similar attitude. Next
time someone scolds
you for all the time you spend gaming, please thank them
sincerely for wasting theirs. Are videogames art? Considering
some people still ask the same of a Picasso or a Pollock, I
really don't think I'm going to be changing anybody's mind
about Pac-Man. Fortunately, I don't need to do that here. I can
already tell you're on my side about all this. We can
appreciate videogames because we've been playing them since
were old enough to roll a quarter into a slot or press play on
a tape. But I want you to take one further step, and go from
being a simple consumer of videogames and metamorphose into a
connoisseur. As with any field of creative endeavor, there are
those who wish to do more than simply experience the art. We
want to know something about how it was made, and by whom, and
for what reason. We wish to get into the head of the artist;
understand the confluence of energy, passion, and craziness
that somehow results in a masterpiece. No normal person has
ever created a great videogame. Just talk to them. They think
we're nuts for actually paying them to make these things. Now,
that's not to say they wouldn't like more money. Then they
could make more games! Oh, and eat!"-- Read
more...
Abstract: "Honoring the Code. If you're reading this book, then
I'm guessing you feel like I do about videogames. They're
fantastic, awesome, great, amazing, spectacular, the best damn
thing in the universe. They have just as much (if not more)
cultural importance to me than any book, movie, or album.
Videogames aren't a waste of time. Time is a waste of
videogames. I encourage you to adopt a similar attitude. Next
time someone scolds you for all the time you spend gaming,
please thank them sincerely for wasting theirs. Are videogames
art? Considering some people still ask the same of a Picasso or
a Pollock, I really don't think I'm going to be changing
anybody's mind about Pac-Man. Fortunately, I don't need to do
that here. I can already tell you're on my side about all this.
We can appreciate videogames because we've been playing them
since were old enough to roll a quarter into a slot or press
play on a tape. But I want you to take one further step, and go
from being a simple consumer of videogames and metamorphose
into a connoisseur. As with any field of creative endeavor,
there are those who wish to do more than simply experience the
art. We want to know something about how it was made, and by
whom, and for what reason. We wish to get into the head of the
artist; understand the confluence of energy, passion, and
craziness that somehow results in a masterpiece. No normal
person has ever created a great videogame. Just talk to them.
They think we're nuts for actually paying them to make these
things. Now, that's not to say they wouldn't like more money.
Then they could make more games! Oh, and eat!"
Content: Honoring the code --
John Romero, architect of Doom --
Rebecca Heineman, Archmage --
Tim Cain, game designer X --
Brian Fargo, patron of Wizards --
Chris Avellone, the iconoclast --
Chris Taylor, the problem solver --
Howard Scott Warshaw, the sad clown --
Jon Hare, the rock \'n\' roller --
Ralph Baer, the father of videogames --
David Fox, the mindbender --
George Sanger, \"the fat man\" --
Mark Soderwall, mentor to graphic artists --
Megan Gaiser and Rob Riedl, gamemakers for girls --
Paul Reiche and Fred Ford, the toymakers of gaming.