ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction

دانلود کتاب تاریخچه بازی های دیجیتال: تحولات در هنر ، طراحی و تعامل

History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction

مشخصات کتاب

History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781138885530, 1315715376 
ناشر: Focal Press;Taylor & Francis 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 273 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 6 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 88,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب تاریخچه بازی های دیجیتال: تحولات در هنر ، طراحی و تعامل: بازی های ویدیویی -- طراحی -- تاریخچه، بازی های الکترونیکی -- طراحی -- تاریخچه، آرکیدهای ویدیویی -- تاریخچه، هنرهای ویدئویی -- تاریخچه، آرکیدهای ویدئویی، هنرهای ویدئویی، بازی های ویدئویی -- طراحی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 17


در صورت تبدیل فایل کتاب History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب تاریخچه بازی های دیجیتال: تحولات در هنر ، طراحی و تعامل نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب تاریخچه بازی های دیجیتال: تحولات در هنر ، طراحی و تعامل

رشد برنامه‌های طراحی بازی‌های ویدیویی در آموزش عالی و انفجار توسعه بازی‌های آماتوری نیاز به درک عمیق‌تری از تاریخچه بازی را ایجاد کرده است که نه تنها به زمان، - بلکه -چگونه- و -چرا- می‌پردازد. اندرو ویلیامز اولین گام را در این زمینه برمی‌دارد. ایجاد یک بررسی جامع در مورد تاریخچه بازی های دیجیتال به عنوان محصولات تجاری و اشکال هنری در یک کتاب درسی مناسب برای آموزش دانشگاهی.تاریخچه بازی های دیجیتالرویکرد و دامنه منحصر به فردی را اتخاذ می کند که مفاهیم مرتبط طراحی بازی را ردیابی می کند. هنر و طراحی دستگاه های ورودی از آغاز سرگرمی های سکه ای در اواخر دهه 1800 تا بازی های مستقل سازندگان غیر متعارف در حال حاضر. ویلیامز که ریشه در مفهوم بازی های ویدیویی به عنوان اشیاء طراحی شده دارد، منابعی را بررسی می کند که الهام بخش توسعه دهندگان بازی خاص بوده و همچنین زمینه های تاریخی، فرهنگی، اقتصادی و فناوری را ایجاد می کند که به شکل گیری گرایش های طراحی بزرگتر کمک می کند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The growth of videogame design programs in higher education and explosion of amateur game development has created a need for a deeper understanding of game history that addresses not only -when, - but -how- and -why.- Andrew Williams takes the first step in creating a comprehensive survey on the history of digital games as commercial products and artistic forms in a textbook appropriate for university instruction.History of Digital Gamesadopts a unique approach and scope that traces the interrelated concepts of game design, art and design of input devices from the beginnings of coin-operated amusement in the late 1800s to the independent games of unconventional creators in the present. Rooted in the concept of videogames as designed objects, Williams investigates the sources that inspired specific game developers as well as establishing the historical, cultural, economic and technological contexts that helped shape larger design trends



فهرست مطالب

Content: Chapter 1. Mechanical and electromechanical arcade games (1870-1979) --
chapter 2. Games as experiments (1912-1977) --
chapter 3. Early commercialized digital games (1971-1977) --
chapter 4. The golden age arcade (1978-1984) --
chapter 5. Cartridges and home consoles (1976-1984) --
chapter 6. Home computers (1977-1995) --
chapter 7. Japan, 2D game design and the rebirth of consoles (1983-1995) --
chapter 8. Early 3D and multimedia boom (1989-1996) --
chapter 9. Contemporary game design (1996-present) --
chapter 10. Independent games (1997-present).




نظرات کاربران