ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Higher Education in Virtual Worlds: Teaching and Learning in Second Life

دانلود کتاب آموزش عالی در دنیای مجازی: آموزش و یادگیری در زندگی دوم

Higher Education in Virtual Worlds: Teaching and Learning in Second Life

مشخصات کتاب

Higher Education in Virtual Worlds: Teaching and Learning in Second Life

دسته بندی: تعلیم و تربیت
ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1849506094, 9781849506090 
ناشر:  
سال نشر: 2009 
تعداد صفحات: 267 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 31,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب آموزش عالی در دنیای مجازی: آموزش و یادگیری در زندگی دوم: آموزش، آموزش، فن آوری های آموزشی مدرن



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Higher Education in Virtual Worlds: Teaching and Learning in Second Life به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب آموزش عالی در دنیای مجازی: آموزش و یادگیری در زندگی دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب آموزش عالی در دنیای مجازی: آموزش و یادگیری در زندگی دوم

این کار با هدف مربیان و محققانی که مایل به استفاده از محیط های مجازی در تمرین تدریس خود هستند، توصیه های عملی را به طور خاص برای مربیان آموزش عالی ارائه می دهد. این بر روی استفاده از Second Life تمرکز دارد - یک دنیای مجازی رایگان و به راحتی قابل دسترسی که به طور فزاینده ای برای یادگیری رسمی و غیررسمی استفاده می شود.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Targeted at educators and researchers wishing to use virtual environments in their teaching practice, this work provides practical advice specifically for educators in higher education. It focuses on the use of Second Life - a free, readily-accessible virtual world which is increasingly being used for both formal and informal learning.



فهرست مطالب

Higher Education in Virtual Worlds: Teaching and Learning in Second Life
......Page 4
Copyright page ......Page 5
Contents......Page 6
List of Contributors......Page 8
Acknowledgments......Page 10
1. Why This Book? ......Page 12
2. Why Second Life? ......Page 14
3. Structure and Content of This Book ......Page 15
4. Some Initial Conclusions Arising ......Page 18
References......Page 19
1.1. Introduction ......Page 22
1.2. Institutional Barriers ......Page 23
1.3. The Hype Cycle ......Page 24
1.6. Protocols ......Page 25
1.7. ‘‘But...it’s a Game...’’ ......Page 26
1.8. Technology Barriers ......Page 28
1.10. End-User Barriers ......Page 31
1.12. Conclusions ......Page 35
1.13. Recommendations ......Page 36
References......Page 38
2.1. Introduction ......Page 40
2.3. Interpersonal and Group Communication in CMC Contexts ......Page 41
2.4. Interpersonal Uncertainty Reduction and Relationship Development ......Page 42
2.6. Group Communication and Participation ......Page 43
2.7. Interpersonal and Group Communication in Second Life ......Page 44
2.8. Method ......Page 46
2.9. Results ......Page 47
2.10. Discussion and Implications ......Page 52
References......Page 54
3.1. Introduction ......Page 58
3.2. Building Social Confidence Virtually with Students on and off the Autistic Spectrum ......Page 60
3.3. The Pedagogical Implications of ‘‘Once-Removed’’ vs. True Representation ......Page 62
3.4. Harmless Deception or Deceptions that Harm? ......Page 65
3.5. Failing without Consequences - the Academic Benefits ......Page 67
3.6. Conclusions ......Page 69
References......Page 70
4.1. Introduction ......Page 76
4.2. Research Methodology ......Page 77
4.4. Unique Pedagogical Advantages of Second Life ......Page 78
4.5. Educational Uses of Second Life ......Page 80
4.7. Features Contained in the Second Life Client ......Page 81
4.9. Potential for Discipline Specific Usage ......Page 82
4.10. Challenges Faced by Business Faculty as Early Adopters of Second Life ......Page 84
4.14. Practical Task ......Page 87
4.15. Reflections on the Lesson Plan ......Page 88
4.16. Business Education in Second Life: Two Students’ Perspectives ......Page 89
References......Page 91
5.1. Introduction: Business Schools Using Virtual Worlds? ......Page 94
5.4. Virtual Education ......Page 95
5.5. Internal Process Management and Student Recruitment ......Page 96
5.7. How INSEAD Experiences Second Life’s Potential and Challenges ......Page 97
5.8. INSEAD’s Three Virtual Campus Areas ......Page 98
5.9. INSEAD’s SL Presence Characterized by Informal Start-up Feeling ......Page 102
5.10. Challenges and Limits of INSEAD’s SL Island ......Page 103
5.11. INSEAD’s Future in SL ......Page 104
5.13. Advances in Hard and Software ......Page 105
5.15. Transformation toward Standardization and Interoperability ......Page 106
5.16. Interconnection between Reality and Virtual Worlds ......Page 107
5.18. Conclusions: Business Schools Using Virtual Worlds ......Page 108
References......Page 110
6.1. Student Perceptions of Instructor Nonverbal Immediacy ......Page 112
6.2. Nonverbal Immediacy and Learning Outcomes ......Page 113
6.3. Social Presence, Immediacy, Technology, and Education ......Page 114
6.4. Online Instruction, Immediacy, and Educational Outcomes ......Page 115
6.6. Method ......Page 116
6.7. Limitations and Future Research ......Page 121
References......Page 122
7.2. Marketing Theory in Traditional Academic Curricula ......Page 126
7.3. Role of Simulations in Contemporary Academic Curricula ......Page 129
7.4. Simulating Brand Management ......Page 130
7.5. The Second Life Branding Project ......Page 131
7.6. Technical Support ......Page 133
7.8. Quantitative Analysis ......Page 134
7.9. Qualitative Analysis ......Page 135
7.10. Looking Back and Ahead: Lessons Learned ......Page 142
7.11. Conclusions ......Page 145
References......Page 146
Appendix......Page 148
8.1. Introduction ......Page 152
References......Page 167
9.1. Introduction ......Page 170
9.2. A Rationale for a Constructivist Approach in Design Education ......Page 171
9.3. Approaches to Construct Knowledge in Computer-Supported Education ......Page 172
9.4. Design Learning in Virtual Worlds ......Page 173
9.5. Virtual Worlds for Enhancing Creativity in Design ......Page 174
9.6. Case Study: A Collaborative Architectural Studio in Second Life ......Page 175
9.7. Collaborative Design Outcomes ......Page 176
9.8. Evaluation and Discussion ......Page 180
9.9. Student Perceptions ......Page 183
9.10. Recommendations ......Page 186
References......Page 188
10.1. Introduction ......Page 192
10.2. Performance Appraisal Training Development Possibilities ......Page 193
10.3. The Study ......Page 197
10.4. Findings ......Page 203
10.5. Conclusions ......Page 208
References......Page 209
11.1. Introduction ......Page 214
11.2. Using Second Life with Students ......Page 216
11.3. Using Second Life in Staff Development ......Page 218
11.4. From Theory to Practice ......Page 220
11.5. Evaluation and Development ......Page 222
11.6. The 3 Rs: Rigour, Relevance and Re-iteration ......Page 225
11.7. Reflections and Lessons to be Learned ......Page 226
References......Page 228
12.1. Introduction ......Page 232
12.2. Description of the Class and Types of Participation ......Page 233
12.3. Review of the Literature ......Page 235
12.4. Co-presence and Embodiment in SL ......Page 236
12.6. Results ......Page 238
12.7. Results Related to Social Interaction and Persona ......Page 245
12.8. Discussion ......Page 247
12.9. Conclusions ......Page 249
References......Page 250




نظرات کاربران