ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Hero System 6th Edition Volume II: Combat & Adventuring

دانلود کتاب Hero System 6th Volume II: Combat & Adventuring

Hero System 6th Edition Volume II: Combat & Adventuring

مشخصات کتاب

Hero System 6th Edition Volume II: Combat & Adventuring

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1583661212, 9781583661215 
ناشر: Hero Games 
سال نشر: 2009 
تعداد صفحات: 322 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 11 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 55,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Hero System 6th Edition Volume II: Combat & Adventuring به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Hero System 6th Volume II: Combat & Adventuring نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Hero System 6th Volume II: Combat & Adventuring

Hero System نسخه جدیدی دارد و بهتر از همیشه است! قوانین نسخه ششم با ترکیب همه چیزهایی که از بیش از 28 سال آموخته ایم و نظرات پرشورترین طرفداران این صنعت، برای اولین بار به صورت تمام رنگی و جلد گالینگور ارائه شده است، درست به موقع برای هیجان جدیدی که توسط Champions MMORPG ایجاد شده است. ! این جلد دوم، قوانین مبارزه و ماجراجویی است و یک بازی کامل نیست. جلد I نیز برای مجموعه قوانین کامل مورد نیاز است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The Hero System has a new edition out, and it's better than ever! Incorporating everything we've learned from over 28 years and input from the most fervent fans in the industry, the 6th Edition rules are in full color and hardcover for the first time, just in time for the new excitement being built up by the Champions MMORPG! This is Volume II, the combat and adventuring rules, and is not a complete game; Volume I is also needed for the complete rules set.



فهرست مطالب

And from Cryptic Studios......Page 4
Entering Combat......Page 7
COMBAT AND NONCOMBAT TIME......Page 8
Moving While Blind......Page 9
THE MENTAL SENSE GROUP......Page 10
THE TOUCH SENSE GROUP......Page 11
Other Senses And Sense Groups......Page 12
MODIFIERS FOR SPECIFIC SENSES......Page 13
HEARING PERCEPTION MODIFIERS......Page 14
SMELL PERCEPTION MODIFIERS......Page 15
SENSES AND ADVANTAGES......Page 16
Entering Combat......Page 17
PHASE......Page 18
speed quick-reference Table......Page 19
ATTACK ACTIONS......Page 20
DYNAMIC COMBAT......Page 21
THE “NULL ZONE”......Page 22
GM’s Permission Actions......Page 23
Aborting, Constant Powers, And Endurance......Page 24
ACTIONS TABLE......Page 25
VELOCITY-BASED DCV TABLE......Page 26
REAL-WORLD SPEEDS......Page 27
Expanded Rules For Stopping Moving Objects......Page 28
EXAMPLE RESISTING OBJECTS......Page 29
Gliding......Page 30
TUNNELING......Page 31
RELATIVE SPEED AND DEXTERITY......Page 32
COMBAT VALUES AND FIGHTING......Page 33
Movement Skill Levels......Page 34
Fighting......Page 35
Fighting......Page 36
ATTACK ROLL CALCULATION CHART......Page 37
OCV CHECKLIST......Page 38
DCV MODIFIERS TABLE......Page 39
Building Combat-Capable Characters......Page 40
EVENING THE ODDS: FIVE WAYS TO AFFECT YOUR FOES......Page 41
Combat Modifiers......Page 42
Combat Modifiers Table......Page 43
AUTOFIRE DAMAGE......Page 44
FIRING INTO MELEE......Page 45
HOW TO COORDINATE......Page 46
Encumbrance......Page 47
ENVIRONMENTAL CONDITIONS TABLE......Page 48
ZERO GRAVITY......Page 49
Zero Gravity And HTH Combat......Page 50
Spreading An Attack......Page 51
SURPRISED AND FACING......Page 52
Unfamiliar Weapon......Page 53
NINE WAYS TO SPEED UP COMBAT......Page 54
Combat & Martial Maneuvers......Page 55
Combat Maneuvers......Page 56
ROLEPLAYING COMBAT MANEUVERS......Page 57
OPTIONAL MANEUVERS......Page 58
VISUALIZING BLOCK......Page 59
Multiple Blocks......Page 60
Blocking With Large Objects......Page 61
Disarming Incoming Attacks......Page 62
RANGED DISARM......Page 63
COMBAT SKILL LEVELS WITH SQUEEZE, SLAM, OR THROW......Page 64
GRABBING A MOVING CHARACTER......Page 65
OTHER WAYS TO ESCAPE FROM GRABS......Page 66
TARGETABLE LIMBS......Page 67
GRAB AND HIT LOCATIONS......Page 68
VOLUNTARY GRABS......Page 69
Using Haymaker......Page 70
UNUSUAL HAYMAKERS......Page 71
USING MOVE THROUGH......Page 72
Advantages On STR......Page 73
COLLISIONS......Page 74
BASIC RULES......Page 75
Specific Combat Maneuvers And Situations......Page 76
Which Combat Value To Use......Page 77
OCV Modifiers......Page 78
DEFENSES......Page 79
Extra Time......Page 80
Other Factors......Page 81
THROWING DAMAGE......Page 82
THROWING TABLE......Page 83
THROWING A CHARACTER......Page 84
OTHER ATTACKS......Page 85
Optional Combat Maneuvers......Page 86
DECLARING A DIVE FOR COVER......Page 87
PROTECTING OTHER CHARACTERS......Page 88
PULLING A PUNCH......Page 89
STRAFE ......Page 90
Pinning Targets Down......Page 91
Martial Maneuvers......Page 92
EXPLANATION OF TERMS......Page 93
+1 DAMAGE CLASS......Page 94
Jujutsu......Page 95
Wrestling......Page 96
Damage and its effects......Page 97
COUNTING THE DICE......Page 98
DAMAGE CLASS TABLE......Page 99
TOOLKITTING: CHANGING THE STUN MULTIPLIER......Page 100
TOOLKITTING: ADDING DAMAGE......Page 101
Adding Damage To Attacks With Advantages......Page 102
KILLING DAMAGE......Page 103
Advantages For STR......Page 104
Taking Damage......Page 105
TAKING DAMAGE......Page 106
RECOVERING FROM BEING STUNNED......Page 107
Taking Recoveries......Page 108
Death......Page 109
Optional Effects of Damage......Page 110
HIT LOCATION TABLE......Page 111
SECTIONAL DEFENSES......Page 112
IMPAIRING/DISABLING AND INNATE POWERS......Page 113
CHEST DISABLING TABLE......Page 114
BLEEDING TABLE......Page 115
TOOLKITTING: CHANGING THE KNOCKBACK DICE......Page 116
KNOCKBACK MODIFIERS TABLE......Page 117
KNOCKBACK DAMAGE SUMMARY......Page 118
Resisting Knockback......Page 119
Other Damage Effects......Page 120
STUN DAMAGE IN HEROIC CAMPAIGNS......Page 121
Increased BODY Damage......Page 122
The Role And Place Of Healing......Page 123
Recovery......Page 124
Other Combat Rules & effects......Page 125
Other Combat Effects......Page 126
INVISIBILITY IN COMBAT......Page 127
Large Targets......Page 128
Groundfighting......Page 129
Sucker Attacks......Page 130
TOOLKITTING: REMOVING THE POST-SEGMENT 12 RECOVERY......Page 131
TOOLKITTING: CHANGING THE HEALING RATE......Page 132
Endurance......Page 133
Staggered Or Inconsistent END Usage......Page 134
GENERAL RULES......Page 135
TOOLKITTING: DANGEROUS PUSHES......Page 136
Presence Attacks......Page 137
PRESENCE ATTACK MODIFIERS TABLE......Page 138
Extending The Duration......Page 139
OTHER RULES......Page 140
The Environment......Page 141
Falling......Page 142
FALLING TABLE......Page 143
Environmental Effects......Page 144
SUNBURN......Page 145
RADIATION......Page 146
TEMPERATURE LEVELS......Page 147
WIND......Page 148
Living in a Dangerous World......Page 149
ELECTRICITY TERMS......Page 150
OPTIONAL ELECTRICITY TABLE......Page 151
Ambient Heat In Fires......Page 152
CATCHING FIRE TABLE......Page 153
Quicksand......Page 154
General Principles......Page 155
Fallout And Half Life......Page 156
Deadfall......Page 157
Vehicle Impact......Page 158
LETHALITY TABLE......Page 159
Underwater Adventuring......Page 160
BREATHING......Page 161
COMMUNICATION......Page 162
FLIGHT......Page 163
ACROBATICS......Page 164
ACID......Page 165
FIRE AND HEAT......Page 166
SONIC......Page 167
CHANGE ENVIRONMENT......Page 168
RANGE BASED ON STRENGTH......Page 169
THROWS; TRIP......Page 170
Firearms......Page 171
TOOLKITTING: MAKING OBJECTS MORE FRAGILE......Page 172
OBJECT TABLE......Page 173
DEVICE MALFUNCTION TABLE......Page 174
IMPROVISED WEAPON DAMAGE......Page 175
Size/Shape......Page 176
Concealment......Page 177
CONCEALED OBJECTS TABLE......Page 178
AMERICAN BLACK BEAR......Page 179
HORSE (LIGHT WARHORSE)......Page 180
Equipment......Page 181
Equipment......Page 182
THE 5-POINT DOUBLING RULE......Page 183
Automatons......Page 184
Computers......Page 185
EXAMPLE PROGRAMS......Page 186
ECSP-7000 SHIPBOARD COMPUTER......Page 187
Vehicles and Bases......Page 188
LIMITED DEFENSE TABLE......Page 189
Stall Velocity......Page 190
BASE SIZE TABLE......Page 191
Perceivability......Page 192
LABS AND SKILLS......Page 193
TRAINING FACILITIES......Page 194
LIMITED ARC OF FIRE......Page 195
Vehicle Movement......Page 196
SENTIENT VEHICLES......Page 197
VEHICLE TABLE......Page 198
NOTES......Page 199
Weapons and Armor......Page 200
STRENGTH MINIMUM TABLE......Page 201
TOOLKITTING: STRENGTH MINIMUM AND WEAPON DESIGN......Page 202
TOOLKITTING: WEAPON DAMAGE, GENRE BY GENRE......Page 203
Weapon Lengths And Enclosed Spaces......Page 204
LARGER AND SMALLER WEAPONS......Page 205
HAND-TO-HAND WEAPONS......Page 206
Hand-to-hand Weapons Key......Page 207
Muscle-Powered Ranged Weapons......Page 208
SIGHTS TABLE......Page 209
FIREARMS TABLE......Page 210
TOOLKITTING: CHANGING AMMUNITION......Page 211
Buying Armor......Page 212
SHIELD TABLE......Page 213
WEIGHT TABLE (KG)......Page 214
The Hero System Genre by Genre......Page 215
Comic Book Superheroes: Champions......Page 216
Metamorph......Page 218
Speedster......Page 219
Galactic Champions......Page 220
Character Type-Specific Campaigns......Page 221
Taurus......Page 222
TAURUS......Page 223
Eagle-Eye......Page 224
EAGLE-EYE......Page 225
Hardpoint......Page 226
HARDPOINT......Page 227
Maelstrom......Page 228
MAELSTROM......Page 229
Cyberpunk: Cyber Hero......Page 230
EXAMPLE CYBERWARE......Page 231
SAMURAI TEMPLATE......Page 232
SLASH......Page 233
Fantasy: Fantasy Hero......Page 235
Horses......Page 236
Wizard......Page 237
Urban Fantasy......Page 238
Whither Thy Sheets, Sirrah?......Page 239
DARIEN THE BOLD......Page 240
BELAKAR......Page 241
Martial Arts: Ninja Hero......Page 242
The Naive Hero......Page 243
Cinematic Martial Arts......Page 244
Yueng Li......Page 245
YEUNG LI......Page 246
Modern-Day Action-Adventure: Dark Champions......Page 247
The Wheelman......Page 248
Weird Conspiracy......Page 249
The Verdict......Page 250
THE VERDICT......Page 251
Alena Drake......Page 252
ALENA DRAKE......Page 253
The Pulp Era: Pulp Hero......Page 254
EXAMPLE WEIRD SCIENCE GADGETS......Page 255
Sample Character......Page 256
Science Fiction: Star Hero......Page 257
The Trader......Page 259
Time Travel......Page 260
Jessica Fivedawns......Page 261
HUR’SHAAS......Page 262
JESSICA FIVEDAWNS......Page 263
Other Genres......Page 264
Western......Page 265
RECOMMENDED CAMPAIGN STANDARDS......Page 266
Gamemastering......Page 267
EIGHT PRINCIPLES FOR INTERPRETING AND APPLYING THE HERO SYSTEM RULES......Page 268
Choosing And Creating The Setting......Page 269
Realism......Page 270
Creating Details; The Importance Of The Player Characters......Page 271
LIMITING AND DISTINGUISHING THE PLAYER CHARACTERS......Page 272
Building Balanced Characters......Page 273
Controlling Character Power And Growth......Page 274
Heroes Versus The Environment......Page 275
Incorporating Complications Into The Story......Page 276
Episodic Versus Serial Campaigns......Page 277
MOOD AND ATMOSPHERE......Page 278
Playing To The Player Characters......Page 279
The Limits Of Genre Simulation......Page 280
Deadly Don’ts: How To Ruin Your Campaign With Things Players Hate......Page 281
MODIFIER EFFECTS......Page 282
EFFECT OF COMBAT VALUE DIFFERENCES......Page 283
POINT CEILINGS......Page 284
Exceptions For Character Shticks......Page 285
DESIGNING FOR POWER......Page 286
DEFENSES VERSUS DAMAGE CLASSES......Page 287
STOP SIGNS AND CAUTION SIGNS......Page 288
Heroic Action Points......Page 289
HEROIC ACTION POINTS AND PRESENCE ATTACKS......Page 290
BLIND HEROIC ACTION POINTS......Page 291
DESCRIBING THE EFFECTS......Page 292
Universal Or Purchased?......Page 293
Experience Points......Page 294
Experience In Superheroic Campaigns......Page 295
Final Advice......Page 296
Changing the System......Page 297
Changing the Hero System......Page 298
TOOLKITTING......Page 299
CREATING YOUR WORLD’S ELEMENTS......Page 300
Altering Characteristics......Page 301
SYSTEMS OPERATION......Page 302
Creating New Perks......Page 303
Creating New Powers......Page 304
Creating New Power Advantages......Page 305
CHANGING THE RULES......Page 306
Concluding Notes......Page 307
Conclusion......Page 308
THE FIFTH EDITION......Page 309
WHERE YOU CAN GO FROM HERE......Page 310
Index......Page 311




نظرات کاربران