دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Peter Armstrong
سری:
ناشر:
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 260
زبان: Polish
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Hello! Flex 4 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب سلام! فلکس 4 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
چگونه اولین پروژه خود را ایجاد کنیم؟\r\nچگونه سبک ها را طراحی کنیم؟\r\nچه چیزی را انتخاب کنید: AJAX یا Flex؟ یا شاید آنها را ترکیب کنید؟\r\nFlex نسخه 4 جدیدترین شوق در بازار برنامه های کاربردی وب است. این به شما امکان می دهد راه حل های اینترنتی ایجاد کنید که هیچ شباهتی به راه حل هایی که ما هر روز با آنها سر و کار داریم ندارند. آنها از نظر گرافیکی جذاب هستند، با تعامل بالا و امکانات باورنکردنی بزرگ مشخص می شوند. اگر به این واقعیت اشاره کنیم که این محیط کاملا رایگان است ... وقت آن است که برای یک انقلاب در دنیای برنامه های وب آماده شوید!\r\n\r\nاز مارس 2010 آخرین نسخه فلکس با شماره 4 عرضه شده است.با در دست داشتن دفترچه راهنمای \"Hello! Flex 4\" ارزش آشنایی با این نسخه را دارد. شما دانش جامعی از ActionScript، XML، E4X، اصول اولیه و اصول طراحی سبک خواهید یافت. علاوه بر این، نحوه ایجاد افکت ها، انیمیشن ها و نحوه استفاده از آبجکت های DataGrid را یاد خواهید گرفت. با این حال، قبل از اینکه به این موضوعات جالب اما پیچیده برسید، این فرصت را خواهید داشت که با خود محیط و بهترین شیوه ها و روش های کاری آشنا شوید. اگر می خواهید ماجراجویی خود را با آخرین نسخه محیط Flex شروع کنید - مکان بهتری پیدا نکردید! همین امروز شروع کن!\r\n\r\nبا Flex شروع کنید - نمای کلی پلت فرم\r\nگوش دادن به رویدادها\r\nاتصال داده ها - حاشیه نویسی قابل اتصال\r\nساختار برنامه های نوشته شده در محیط Flex\r\nزبان های ActionScript، XML، E4X\r\nتعریف متغیرها و فضاهای نام\r\nکنترل اشیا، آرایه ها و جریان\r\nوراثت و سایر مفاهیم شی گرا در محیط Flex\r\nاجزای جرقه\r\nمشاهده ایالت ها\r\nسبک های طراحی\r\nساخت انیمیشن و جلوه های ویژه\r\nبا استفاده از اشیاء نوع DataGrid\r\nاستفاده از کانتینرهای ناوبری و عناصر پاپ آپ\r\nطراحی و ایجاد فرم ها
Jak stworzyć swój pierwszy projekt? Jak projektować style? Co wybrać: AJAX czy Flex? A może je połączyć? Flex w wersji 4 to najnowszy krzyk mody na rynku aplikacji webowych. Pozwala na tworzenie rozwiązań internetowych w niczym nieprzypominających tych, z którymi mamy do czynienia na co dzień. Są one atrakcyjne pod względem graficznym, charakteryzują się wysoką interakcyjnością oraz nieprawdopodobnie ogromnymi możliwościami. Jeżeli wspomnieć jeszcze o tym, że jest to środowisko zupełnie darmowe… pora przygotować się na rewolucję w świecie aplikacji internetowych! Od marca 2010 roku dostępna jest najnowsza wersja Fleksa, oznaczona numerem 4. Warto poznawać tę wersję z podręcznikiem "Hello! Flex 4" w dłoni. Znajdziesz tu wszechstronną wiedzę na temat języków ActionScript, XML, E4X, obiektów pierwotnych oraz zasad projektowania stylów. Ponadto dowiesz się, jak tworzyć efekty, animacje oraz jak wykorzystać obiekty typu DataGrid. Jednak zanim dojdziesz do tych interesujących, lecz złożonych zagadnień, będziesz miał okazję zapoznać się z samym środowiskiem oraz najlepszymi praktykami i metodami pracy. Jeżeli chcesz rozpocząć przygodę z najnowszą wersją środowiska Flex — nie mogłeś lepiej trafić! Rozpocznij ją już dziś! Pierwsze kroki we Fleksie — omówienie platformy Nasłuchiwanie zdarzeń Wiązanie danych — adnotacja Bindable Struktura aplikacji pisanych w środowisku Flex Języki ActionScript, XML, E4X Definiowanie zmiennych i przestrzenie nazw Obiekty, tablice oraz sterowanie przepływem Dziedziczenie i inne pojęcia obiektowe w środowisku Flex Składniki typu Spark Stany widoku Projektowanie stylów Tworzenie animacji i efektów specjalnych Wykorzystanie obiektów typu DataGrid Zastosowanie pojemników nawigacyjnych oraz elementów wyskakujących Projektowanie i tworzenie formularzy
Przedmowa (9) Podziękowania (13) Informacje na temat książki (17) Informacje o serii Hello! (21) 1. Pierwsze kroki (23) 2. Języki ActionScript 3, XML i E4X (51) 3. Witaj, Sparku: obiekty pierwotne, składniki, grafika FXG i MXML, a nawet wideo (77) 4. Pojemniki typu Spark, stany widoku, efekty i projektowanie stylów (121) 5. Halo Flex 4: Stosowanie obiektów DataGrid, pojemników nawigacyjnych i elementów wyskakujących (157) 6. Tworzenie łatwych w obsłudze formularzy za pomocą formaterów i analizatorów poprawności w środowisku Flex (175) 7. Cairngorm w akcji: SocialStalkr (Twitter + Yahoo! Maps) (199) Skorowidz (251)