ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Hello Avatar: Rise of the Networked Generation

دانلود کتاب Hello Avatar: Rise of the Networked Generation

Hello Avatar: Rise of the Networked Generation

مشخصات کتاب

Hello Avatar: Rise of the Networked Generation

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780262015714 
ناشر: MIT Press 
سال نشر: 2011 
تعداد صفحات: 213 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 56,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب Hello Avatar: Rise of the Networked Generation: کامپیوترها--رسانه های دیجیتال--عمومی،کامپیوترها--دنیای مجازی،کتاب های الکترونیکی،کامپیوترها -- رسانه های دیجیتال -- عمومی،کامپیوترها -- دنیای مجازی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Hello Avatar: Rise of the Networked Generation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Hello Avatar: Rise of the Networked Generation نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Hello Avatar: Rise of the Networked Generation

بررسی حالت‌های متعدد هویت آنلاین ما و نحوه زندگی ما در پیوستار بین مجازی و واقعی. سلام آواتار! یا، {llSay(0، "سلام، آواتار!"); یک قطعه کوچک از کد کاربر پسند است که به ما امکان می دهد خود مجازی خود را برنامه ریزی کنیم. در Hello Avatar، B. Coleman جنبه‌ای مهم از تغییر فرهنگی ما از آنالوگ به دیجیتال را بررسی می‌کند: پیوستگی بین آنلاین و off-، چیزی که او «واقعیت ایکس» می‌نامد که بین واقعیت مجازی و واقعی تلاقی می‌کند. او به ظهور جهانی نگاه می کند که نه مجازی است و نه واقعی، اما ترکیبات شبکه های متعددی را در بر می گیرد. و او استدلال می‌کند که این نقش آواتار است که به ما کمک می‌کند آژانس جدیدمان را بیان کنیم – قدرت جدید ما برای شخصی‌سازی زندگی شبکه‌ای‌مان. منظور از آواتار، کولمن نه تنها فیگورهای متحرکی است که صفحه‌نمایش ما را پر می‌کنند، بلکه به معنای گشتالت تصاویر، متن و چند رسانه‌ای است که هویت آنلاین ما را می‌سازد - در دنیای مجازی مانند Second Life و در قالب ایمیل، چت ویدیویی، و سایر دیجیتالی‌ها. مصنوعات او با بررسی فعالیت‌های شبکه‌ای مانند تجسم، خشونت شدید (مجازی) و کار در آزمایشگاه‌های واقعیت مجازی، و ارائه مصاحبه‌های نوار کناری با طراحان و متخصصان، استدلال می‌کند که آنچه جدید است، همکاری و حضور همزمان در زمان واقعی است، روشی که ما با استفاده از آن ارتباط برقرار می‌کنیم. رسانه های شبکه ای و فرهنگ هایی که در این زمینه ایجاد کرده ایم. ستاره این درام افق‌های گسترده، موضوع شبکه‌ای است - همه ما که جنبه‌هایی از خود و کارمان را در فضای رسانه‌ای بازنمایی می‌کنیم.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

An examination of our many modes of online identity and how we live on the continuum between the virtual and the real. Hello Avatar! Or, {llSay(0, "Hello, Avatar!"); is a tiny piece of user-friendly code that allows us to program our virtual selves. In Hello Avatar, B. Coleman examines a crucial aspect of our cultural shift from analog to digital: the continuum between online and off-, what she calls the “x-reality” that crosses between the virtual and the real. She looks at the emergence of a world that is neither virtual nor real but encompasses a multiplicity of network combinations. And she argues that it is the role of the avatar to help us express our new agency—our new power to customize our networked life. By avatar, Coleman means not just the animated figures that populate our screens but the gestalt of images, text, and multimedia that make up our online identities—in virtual worlds like Second Life and in the form of email, video chat, and other digital artifacts. Exploring such network activities as embodiment, extreme (virtual) violence, and the work in virtual reality labs, and offering sidebar interviews with designers and practitioners, she argues that what is new is real-time collaboration and copresence, the way we make connections using networked media and the cultures we have created around this. The star of this drama of expanded horizons is the networked subject—all of us who represent aspects of ourselves and our work across the mediascape.





نظرات کاربران