ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Hands-On C++ Game Animation Programming: Learn modern animation techniques from theory to implementation with C++ and OpenGL

دانلود کتاب برنامه نویسی انیمیشن بازی ++ C: + تکنیک های مدرن انیمیشن را از تئوری تا اجرا با C ++ و OpenGL بیاموزید

Hands-On C++ Game Animation Programming: Learn modern animation techniques from theory to implementation with C++ and OpenGL

مشخصات کتاب

Hands-On C++ Game Animation Programming: Learn modern animation techniques from theory to implementation with C++ and OpenGL

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1800208081, 9781800208087 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2020 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 50,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب Hands-On C++ Game Animation Programming: Learn modern animation techniques from theory to implementation with C++ and OpenGL به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی انیمیشن بازی ++ C: + تکنیک های مدرن انیمیشن را از تئوری تا اجرا با C ++ و OpenGL بیاموزید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب برنامه نویسی انیمیشن بازی ++ C: + تکنیک های مدرن انیمیشن را از تئوری تا اجرا با C ++ و OpenGL بیاموزید



برنامه‌نویسی انیمیشن را از اصول اولیه بیاموزید و تکنیک‌های پویانمایی مدرن را پیاده‌سازی کنید که می‌تواند در هر جریان کاری توسعه بازی ادغام شود

ویژگی‌های کلیدی

  • ساخت یک سیستم پویانمایی مدرن کاربردی و آماده تولید با ویژگی های کامل با استفاده از C++
  • با این راهنمای گام به گام برنامه نویسی انیمیشن های پایه، پیشرفته و پوستی را بیاموزید
  • ریاضی مورد نیاز برای تکنیک های پیشرفته انیمیشن مانند سینماتیک معکوس و چهارتایی دوگانه را اجرا کنید

شرح کتاب

انیمیشن یکی از مهم ترین بخش های هر بازی است. سیستم‌های پویانمایی مدرن مستقیماً با انیمیشن‌های مسیر محور کار می‌کنند و از تکنیک‌های پیشرفته‌ای مانند سینماتیک معکوس (IK)، درختان ترکیبی و پوسته‌سازی دوگانه چهارگانه پشتیبانی می‌کنند.

این کتاب همه چیزهایی را که برای راه‌اندازی و راه‌اندازی یک سیستم پویانمایی بهینه و آماده برای تولید نیاز دارید، و حاوی تمام کدهای مورد نیاز برای ساخت سیستم انیمیشن است، به شما راهنمایی می‌کند. شما با یادگیری اصول اولیه شروع می کنید و سپس با ساختن یک سیستم انیمیشن پوسته منحنی به موضوعات اصلی برنامه نویسی انیمیشن می پردازید. شما تکنیک‌های مختلف پوسته‌سازی را اجرا می‌کنید و موضوعات انیمیشن پیشرفته‌ای مانند IK، ترکیب انیمیشن، پوسته‌سازی دوگانه کواترنیون، و رندر جمعی را بررسی خواهید کرد. سیستم انیمیشنی که به دنبال این کتاب خواهید ساخت، می تواند به راحتی در پروژه ساخت بازی بعدی شما ادغام شود. این کتاب برای خواندن از ابتدا تا انتها در نظر گرفته شده است، اگرچه هر فصل مستقل است و می توان آن را به طور مستقل نیز خواند.

در پایان این کتاب، شما یک سیستم انیمیشن مدرن را پیاده سازی کرده اید و با مفاهیم بهینه سازی و تکنیک های انیمیشن پیشرفته آشنا خواهید شد.

آنچه خواهید آموخت

  • از بردارها، ماتریس ها و تبدیل های سه بعدی استفاده کنید و از آنها در توسعه بازی استفاده کنید
  • تکنیک های مختلف را برای ترکیب نرم انیمیشن ها کشف کنید
  • با GLTF کنار بیایید فرمت فایل و تصمیمات طراحی آن و ساختارهای داده
  • طراحی یک سیستم انیمیشن با استفاده از آهنگ های انیمیشن و پیاده سازی پوسته سازی
  • بهینه سازی جنبه های مختلف سیستم های انیمیشن مانند مش های پوستی، نمونه برداری از کلیپ و ژست پالت‌ها
  • تکنیک IK را برای شخصیت‌های بازی خود با استفاده از حل‌کننده‌های CCD و FABRIK پیاده‌سازی کنید
  • درک دوگانه پوسته‌سازی چهارگانه و نحوه رندر کردن جمعیت‌های نمونه بزرگ

این کتاب برای چه کسی است

این کتاب برای توسعه دهندگان حرفه ای، مستقل و سرگرمی است که علاقه مند به ساختن یک سیستم انیمیشن قوی از پایه هستند. مقداری دانش از زبان برنامه نویسی C++ مفید خواهد بود.

فهرست محتوا

  1. ایجاد پنجره بازی
  2. پیاده سازی بردارها
  3. پیاده سازی ماتریس ها
  4. پیاده سازی کواترنیون ها
  5. اجرای تبدیل ها
  6. ساخت یک رندر انتزاعی
  7. کاوش در فرمت فایل glTF
  8. ایجاد منحنی‌ها، فریم‌ها و آهنگ‌ها
  9. اجرای کلیپ‌های انیمیشن
  10. پوست مش
  11. بهینه‌سازی خط لوله انیمیشن
  12. ترکیب بین انیمیشن‌ها
  13. li>
  14. پیاده‌سازی سینماتیک معکوس
  15. استفاده از کواترنیون‌های دوگانه برای پوسته‌سازی
  16. پردازش جمعیت‌های نمونه

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Learn animation programming from first principles and implement modern animation techniques that can be integrated into any game development workflow

Key Features

  • Build a functional and production-ready modern animation system with complete features using C++
  • Learn basic, advanced, and skinned animation programming with this step-by-step guide
  • Discover the math required to implement cutting edge animation techniques such as inverse kinematics and dual quaternions

Book Description

Animation is one of the most important parts of any game. Modern animation systems work directly with track-driven animation and provide support for advanced techniques such as inverse kinematics (IK), blend trees, and dual quaternion skinning.

This book will walk you through everything you need to get an optimized, production-ready animation system up and running, and contains all the code required to build the animation system. You'll start by learning the basic principles, and then delve into the core topics of animation programming by building a curve-based skinned animation system. You'll implement different skinning techniques and explore advanced animation topics such as IK, animation blending, dual quaternion skinning, and crowd rendering. The animation system you will build following this book can be easily integrated into your next game development project. The book is intended to be read from start to finish, although each chapter is self-contained and can be read independently as well.

By the end of this book, you'll have implemented a modern animation system and got to grips with optimization concepts and advanced animation techniques.

What you will learn

  • Get the hang of 3D vectors, matrices, and transforms, and their use in game development
  • Discover various techniques to smoothly blend animations
  • Get to grips with GLTF file format and its design decisions and data structures
  • Design an animation system by using animation tracks and implementing skinning
  • Optimize various aspects of animation systems such as skinned meshes, clip sampling, and pose palettes
  • Implement the IK technique for your game characters using CCD and FABRIK solvers
  • Understand dual quaternion skinning and how to render large instanced crowds

Who this book is for

This book is for professional, independent, and hobbyist developers interested in building a robust animation system from the ground up. Some knowledge of the C++ programming language will be helpful.

Table of Contents

  1. Creating a Game Window
  2. Implementing Vectors
  3. Implementing Matrices
  4. Implementing Quaternions
  5. Implementing Transforms
  6. Building an Abstract Renderer
  7. Exploring the glTF File Format
  8. Creating Curves, Frames, and Tracks
  9. Implementing Animation Clips
  10. Mesh Skinning
  11. Optimizing the Animation Pipeline
  12. Blending between Animations
  13. Implementing Inverse Kinematics
  14. Using Dual Quaternions for Skinning
  15. Rendering Instanced Crowds




نظرات کاربران