ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Handbook of Research on Equity in Computer Science in P-16 Education

دانلود کتاب کتابچه راهنمای تحقیق در مورد برابری در علوم کامپیوتر در آموزش P-16

Handbook of Research on Equity in Computer Science in P-16 Education

مشخصات کتاب

Handbook of Research on Equity in Computer Science in P-16 Education

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 179984739X, 9781799847397 
ناشر: IGI Global 
سال نشر: 2020 
تعداد صفحات: 374 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 6 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 36,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 18


در صورت تبدیل فایل کتاب Handbook of Research on Equity in Computer Science in P-16 Education به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب کتابچه راهنمای تحقیق در مورد برابری در علوم کامپیوتر در آموزش P-16 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب کتابچه راهنمای تحقیق در مورد برابری در علوم کامپیوتر در آموزش P-16



روند رو به رشد علوم کامپیوتر با کیفیت بالا در برنامه های درسی مدارس اخیرا توجه را در کلاس های درس به خود جلب کرده است. با جامعه ای که به طور فزاینده ای مبتنی بر اطلاعات و جهانی است، آموزش علوم کامپیوتر همراه با تفکر محاسباتی به بخشی جدایی ناپذیر از یک تجربه برای همه دانش آموزان تبدیل شده است، با توجه به اینکه این مفاهیم و مهارت های اساسی به طور متقابل با مجموعه ای از شایستگی های ذهنی مرتبط هستند. زندگی روزمره و کار آنها در حالی که بسیاری موافق هستند که این مفاهیم باید در مدارس آموزش داده شوند، نابرابری های سیستماتیکی وجود دارد که مانع از دسترسی دانش آموزان به مهارت های مرتبط با علوم کامپیوتر می شود. 16 آموزشیک کتاب مرجع جامع است که مسائل، دیدگاه‌ها و چالش‌های مربوطه را در محیط‌های P-16 که به نابرابری‌هایی که دانش‌آموزان در دسترسی به علوم کامپیوتر یا تفکر محاسباتی با آن مواجه هستند، برجسته می‌کند و روش‌هایی را برای به چالش کشیدن این نابرابری‌ها به امید بررسی می‌کند. به همه دانش آموزان فرصت های برابر برای یادگیری این مهارت ها اجازه می دهد. علاوه بر این، چالش‌ها و سیاست‌هایی را که برای محدود کردن دسترسی و در نتیجه تقویت سیستم‌های قدرت و امتیاز ایجاد می‌شوند، بررسی می‌کند. فصل‌ها مسائل، دیدگاه‌ها و چالش‌هایی را که در محیط‌های P-16 با آن روبه‌رو می‌شوند، شامل عدم تعادل جنسیتی و نژادی، جمعیت معلمان در حال رشد علوم کامپیوتر که عمدتاً مرد و سفیدپوست هستند، آماده‌سازی معلمان یا عدم تخصص اساتید، برنامه‌های توسعه حرفه‌ای و موارد دیگر را برجسته می‌کنند. این برای مربیان معلم، معلمان K-12، مشاوران دبیرستان، اعضای هیئت علمی دانشکده در بخش علوم کامپیوتر، مدیران مدارس، طراحان برنامه درسی و آموزشی، مدیران مراکز آموزشی و یادگیری، سیاست گذاران، محققان و دانش آموزان در نظر گرفته شده است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The growing trend for high-quality computer science in school curricula has drawn recent attention in classrooms. With an increasingly information-based and global society, computer science education coupled with computational thinking has become an integral part of an experience for all students, given that these foundational concepts and skills intersect cross-disciplinarily with a set of mental competencies that are relevant in their daily lives and work. While many agree that these concepts should be taught in schools, there are systematic inequities that exist to prevent students from accessing related computer science skills.

The Handbook of Research on Equity in Computer Science in P-16 Education is a comprehensive reference book that highlights relevant issues, perspectives, and challenges in P-16 environments that relate to the inequities that students face in accessing computer science or computational thinking and examines methods for challenging these inequities in hopes of allowing all students equal opportunities for learning these skills. Additionally, it explores the challenges and policies that are created to limit access and thus reinforce systems of power and privilege. The chapters highlight issues, perspectives, and challenges faced in P-16 environments that include gender and racial imbalances, population of growing computer science teachers who are predominantly white and male, teacher preparation or lack of faculty expertise, professional development programs, and more. It is intended for teacher educators, K-12 teachers, high school counselors, college faculty in the computer science department, school administrators, curriculum and instructional designers, directors of teaching and learning centers, policymakers, researchers, and students.



فهرست مطالب

Title Page
Copyright Page
Book Series
Editorial Advisory Board
List of Contributors
Table of Contents
Detailed Table of Contents
Preface
Acknowledgment
Chapter 1: Providing Near-Peer Mentorship to Increase Underrepresented Minority Youth Participation in Computing
Chapter 2: The Snowball Effect
Chapter 3: Female Enrolment in High School Computer Science Courses
Chapter 4: Educational Robotics for Creating Effective Computer Science Learning for All
Chapter 5: English Learners (EL) and Computer Science (CS) Learning
Chapter 6: Minority Students in Computer Science
Chapter 7: Teacher Preparation in Computer Science Pre-Service and Inservice Programs
Chapter 8: Teacher-Designed Games
Chapter 9: Role of Mentorship and Reflection in Leading Learning Through Making
Chapter 10: Behavioral Innovations in Computer Science and Computational Thinking in P-16 Education
Chapter 11: The Perceived Appropriateness of Digital Games From ELL Teachers
Chapter 12: A Systematic Review of Gamification Within E-Learning
Chapter 13: Flipping the Mathematics Instruction
Chapter 14: Strategies for Managing Cognitive Load and Enhancing Motivation in E-Learning
Chapter 15: Leveraging VR/AR/MR and AI as Innovative Educational Practices for “iGeneration” Students
Chapter 16: A Conceptual Educational Data Mining Model for Supporting Self-Regulated Learning in Online Learning Environments
Compilation of References
About the Contributors
Index




نظرات کاربران