دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Ryohei Nakatsu, Matthias Rauterberg, Paolo Ciancarini (eds.) سری: ISBN (شابک) : 9789814560504, 9789814560498 ناشر: Springer Singapore سال نشر: 2017 تعداد صفحات: 1359 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 30 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب راهنمای بازی های دیجیتال و فن آوری های سرگرمی: هوش محاسباتی، رابط های کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر، کاربردهای ریاضی در علوم کامپیوتر، جامعه شناسی رسانه
در صورت تبدیل فایل کتاب Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای بازی های دیجیتال و فن آوری های سرگرمی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
موضوعاتی که در این کتابچه مورد بررسی قرار میگیرند، همه
حوزههای بازیها و فناوریهای سرگرمی، مانند فناوری سرگرمی
دیجیتال، طراحی/هنر، و جامعهشناسی را پوشش میدهند. کتاب راهنما
شامل مشارکتهای دانشمندان و محققان درجه یک از حوزههای موضوعی
بینرشتهای است. هدف این کتاب راهنما این است که به عنوان یک اثر
مرجع کلیدی در این زمینه خدمت کند و تصویری جامع از این حوزه بین
رشته ای را در اختیار خوانندگان قرار دهد که موضوعات فنی، مسائل
زیبایی شناسی/طراحی و مسائل جامعه شناختی را پوشش می دهد. در حال
حاضر هیچ مرجعی در این زمینه وجود ندارد که چنین تصویر گسترده و
کاملی از حوزه ارائه دهد. مهندسان و محققانی که می خواهند در مورد
این حوزه نوظهور بیاموزند، می توانند پاسخ های کافی در مورد مسائل
فناوری سرگرمی دیجیتال بیابند.
طراحان و هنرمندان می توانند یاد بگیرند که چگونه مهارت ها و تخصص
آنها می تواند به این حوزه در حال ظهور کمک کند. همچنین محققانی
که در زمینه جامعهشناسی و روانشناسی کار میکنند، چگونگی ارتباط
تجربه و دانش آنها با حوزههای دیگر مانند فناوری و هنر/طراحی را
پیدا خواهند کرد. اگرچه موضوعات توسط متخصصان اصلی این حوزه نوشته
شده است، توضیحات برای هر موضوع در نظر گرفته شده است که به راحتی
قابل درک باشد اما در عین حال به اندازه کافی جامع باشد تا نه
تنها برای متخصصان، بلکه برای مبتدیان و دانش آموزان در این زمینه
نیز پاسخگو باشد.
The topics treated in this handbook cover all areas of games
and entertainment technologies, such as digital entertainment
technology, design/art, and sociology. The handbook consists of
contributions from top class scholars and researchers from the
interdisciplinary topic areas. The aim of this handbook is to
serving as a key reference work in the field and provides
readers with a holistic picture of this interdisciplinary field
covering technical issues, aesthetic/design issues, and
sociological issues. At present, there is no reference work in
the field that provides such a broad and complete picture of
the field. Engineers and researchers who want to learn about
this emerging area will be able to find adequate answers
regarding technology issues on digital entertainment.
Designers and artists can learn how their skills and expertise
can contribute to this emerging area. Also researchers working
in the field of sociology and psychology will find how their
experience and knowledge are connected to other areas such as
technology and art/design. Although topics are written by
foremost experts from the field, the description for each topic
has been intended to be easily understandable but yet
comprehensive enough so that it caters not only for the experts
but also beginners and students in the field.
Front Matter....Pages i-xxv
Front Matter....Pages 1-1
Front Matter....Pages 3-22
Front Matter....Pages 23-45
Front Matter....Pages 47-76
Front Matter....Pages 77-95
Front Matter....Pages 97-97
Front Matter....Pages 99-132
Front Matter....Pages 133-150
Front Matter....Pages 151-171
Front Matter....Pages 173-196
Front Matter....Pages 197-224
Front Matter....Pages 225-250
Back Matter....Pages 251-251
....Pages 253-292