دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 4
نویسندگان: Phil Masters
سری:
ISBN (شابک) : 1556347588, 9781556347580
ناشر: Steve Jackson Games
سال نشر: 2008
تعداد صفحات: 275
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب GURPS Thaumatology به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب GURPS توماتولوژی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Magic Sourcebook برای GURPS 4th Edition
Magic sourcebook for GURPS 4th Editon
Publication History......Page 5
About the Author......Page 6
1. What is Magic?......Page 7
Magic in Fiction......Page 8
Words for Magic......Page 9
Academic Terminology......Page 10
Magical Invention......Page 11
Magic as Reality-Shaping......Page 12
Places of Power......Page 13
Colors of Magic......Page 14
Laws of Magic......Page 15
Natural Ability......Page 16
Secret Supernatural Favor......Page 17
Education......Page 18
Physical Initiation......Page 19
2. Minor Spell Variants......Page 20
Limited and Modified Magery......Page 21
Wizardly Weaknesses......Page 23
Special Limitations......Page 24
Spell Signatures......Page 26
Unusable Prerequisites......Page 27
Buying Off Limitations on Magery......Page 28
The Unarmored Wizard......Page 29
Problems and Solutions......Page 30
Critical Magical Failures and Luck......Page 31
Secret and Lost Spells......Page 32
Fearsome Magic......Page 33
Shapeshifters’ Choices......Page 35
Minor System Tweaks......Page 36
Conditional Negation......Page 37
Minor System Additions......Page 39
Trading Energy for Speed and Skill......Page 40
Skills to Salvage Critical Failures......Page 41
Changing the Colleges......Page 42
The Ogham Alphabet......Page 43
Alternative Elements......Page 48
Elements and Medicine......Page 49
Suggested Spells......Page 50
Energy Other Than Fatigue......Page 51
Mass Magic......Page 52
Alternative Power Stores......Page 53
Ley Spells......Page 54
Sacrifices......Page 55
Sacrifice Values and Character Points......Page 56
Spell Slots......Page 57
Non-Mages Casting in Lower-Mana Areas......Page 59
Technology Disrupts Magic?......Page 61
Magic Resistance and the Mage......Page 63
Magic Addiction......Page 64
3. Major Variations......Page 65
Clerical Spell-Magic......Page 66
Power Investiture (Shamanic)......Page 67
Ceremonial Castings......Page 68
Sanctity......Page 69
Critical Failures on Clerical Magic......Page 70
Example: The Temple of Hephaestus......Page 71
Priest-Wizards......Page 72
Strange Paths......Page 73
No Defaults to Core Skill......Page 74
Alternative Core Skills......Page 75
Wildcard Colleges......Page 76
The Power Tally......Page 77
Thresholds and Calamities......Page 78
New Advantages......Page 79
Thresholds and “Energy Spells”......Page 80
Options and Considerations......Page 81
Clerics and Threshold-Based Magic......Page 82
Ceremonial-Only Casting......Page 83
Astrological Modifiers......Page 84
Example: The Cabal......Page 85
Universes Where “Distance” Is Meaningless......Page 87
Other Potential Modifiers......Page 88
The Voodoo Doll......Page 90
The Concept......Page 91
The Agreement......Page 92
The Casting......Page 93
The Price of Power......Page 94
Starting With Spirit-Assisted Magic......Page 95
4. Material Magic......Page 96
Materials for Wizards......Page 97
Celtic Tree Talismans......Page 98
Magic-Rich Minerals......Page 99
Gemstones......Page 100
Concepts of Alchemy......Page 101
Alchemy and Special Modifiers......Page 102
Laboratory Procedures......Page 103
Alchemical Gadgeteering......Page 104
Herb Lore......Page 105
Herb Uses and Rarities......Page 106
Alchemy and Medicine......Page 107
Elixir Delivery Methods......Page 108
Lend Skill in Items......Page 110
Enchantment Through Age......Page 111
Activating Items......Page 112
Enchantment Through Deeds......Page 113
Advantages......Page 114
Disadvantages......Page 115
Power Talents and Gadget Items......Page 116
Willful and Sapient Items......Page 117
Weapon-Form Modifiers......Page 120
Example: The Silver Harp......Page 121
5. Paths and Books......Page 122
Path/Book Ritual Terminology......Page 123
Path/Book Advantages......Page 124
“Mystic Symbol” Advantages......Page 125
Extended Rule of 20 – Again......Page 126
Aspected Space......Page 127
Elements......Page 128
Decanic Modifiers and Rituals......Page 130
Multiple Simultaneous Effects......Page 133
Path/Book Ritual Magic as Religious Ritual......Page 134
Energy Accumulating Magic......Page 135
Learning Outside Your Tradition......Page 137
Canceling and Dispelling Effects......Page 139
Path/Book-Related Items......Page 140
The Path of Cunning......Page 141
The Path of Dreams......Page 143
The Path of the Elements......Page 144
The Path of Form......Page 145
The Path of Gadgets......Page 146
The Path of Health......Page 149
The Path of Knowledge......Page 152
The Path of Luck......Page 153
“Routine Magic” Paths......Page 155
The Path of Nature......Page 156
The Path of Protection......Page 158
The Path of Spirit......Page 160
Fetishes......Page 162
Book Titles......Page 164
Gentle Arts of the Floating World......Page 165
Writing New Books......Page 166
6. Flexible Magic......Page 167
Effect Class......Page 168
Symbol Magery......Page 169
The Futhark Runes......Page 171
Working the Magic......Page 173
How Symbol Drawing Works......Page 174
Recognizing Intent and Capability......Page 175
Symbol-Based Enchantment......Page 176
Knot-Symbol Magic......Page 178
Words of Power......Page 179
Dividing Up the Universe......Page 180
Parameters......Page 181
Casting Time......Page 184
Capping Syntactic Magic......Page 185
Ogham Verbs and Nouns......Page 186
Example: Verb-Noun Working......Page 187
Verb-Noun Enchantment......Page 188
Defining the Realms......Page 189
Realms as Powers......Page 191
Example: Realm-Based Working......Page 192
Practices......Page 193
Errors and Side Effects: Reality Bites Back......Page 194
Disregarding Energy Costs......Page 195
GMing Syntactic Magic......Page 196
7. Magic is Power......Page 197
Magical Advantages......Page 198
Talents as Magic......Page 199
Magic and Modifiers......Page 200
New Limitations......Page 201
Affliction: The Evil Eye......Page 202
Powers......Page 203
Gods and Arch-Devils......Page 204
Elemental Command......Page 205
High Craft Powers......Page 206
Reincarnation......Page 207
Chi Control Powers......Page 208
Freeform Folkloric Magic......Page 209
Summoning and Binding......Page 210
“The Lord Gave, and the Lord Hath Taken Away”......Page 211
Template Features......Page 212
Templates and Personal Abilities......Page 213
Limiting the Advantage......Page 214
Becoming the God......Page 215
8. Games of High Enchantment......Page 216
Research Games......Page 217
Magic in Society......Page 218
Magic of Mass Destruction......Page 219
"Subtle, and Quick to Anger"......Page 220
Magical Society......Page 221
The Lab-Rat Problem......Page 223
Transformations......Page 224
Game Mechanics......Page 225
Asking for Higher Favors......Page 227
The Stuff of Raw Magic......Page 228
Insubstantial Beings Affecting the Material World......Page 229
Magic Is Psi......Page 230
Power Tends to Corrupt......Page 231
The People of the Ocean......Page 232
Recreating Magic from Fiction......Page 235
The Wisdom of the Ancient Seers......Page 236
Mystic Chinoiserie......Page 239
The Gem Injection Problem......Page 240
Changing Magic......Page 242
Variant Durations: Conditional Termination......Page 243
Sympathy......Page 244
Traditional Materials......Page 245
Contagion......Page 246
Significant Dates......Page 247
Hermetic Astrology......Page 249
The Sephiroth......Page 254
The Hebrew Alphabet......Page 255
Chinese Mystical Modifiers......Page 256
Appendix B: Alternative Critical Failure Tables......Page 257
Appendix C: Spell Prerequisite Counts......Page 262
Bibliography......Page 269
Index ......Page 270