دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Bachman. David
سری:
ISBN (شابک) : 9780831194437, 083119443X
ناشر: Industrial Press, Inc
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : RAR (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 14 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Grasshopper: Visual Scripting for Rhinoceros 3D به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب خزنده: اسکریپت ویژوال برای گردوخاک 3D نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کار مقدمه ای برای مدل سازی اشیا با Grasshopper ارائه می دهد. از طریق مجموعه ای از مثال ها و آموزش ها، خوانندگان با نحوه ساخت اشیاء پیچیده با ترکیب اجزای ساده آشنا می شوند. کاربردها شامل مدل سازی سطح NURBS و تکنیک های دستکاری مش هستند. کاربران میتوانند قابلیتهای Grasshopper را با استفاده از تعداد زیادی افزونه یا اتصال به دستگاههای خارجی مانند آردوینو - از قاب پشتی بیشتر کنند.
This work offers an introduction to modeling objects with Grasshopper. Through a series of examples and tutorials, readers with learn how to build complex objects by combining simple components. Applications include both NURBS surface modeling and mesh manipulation techniques. Users can expand Grasshopper's capabilities even more by using a multitude of plug-ins, or connecting to external devices, such as an Arduino -- from back cover.
Part I: Learning Grasshopper --
Chapter 1: Getting Started
Chapter 2: Lists
Chapter 3: Adding More Interactivity
Chapter 4: Curves and Surfaces
Chapter 5: Surface Transformations
Chapter 6: Advanced List Manipulation
Chapter 7: Meshes
Part II: Case Studies
Chapter 8: Seashells
Chapter 9: A Striped Torus
Chapter 10: A Randomly Faceted Cylinder
Chapter 11: Creating Custom Bevels
Part III: Component Reference: Params tab
Maths tab
Sets tab
Vector tab
Curve tab
Surface tab
Mesh tab
Intersect tab
Transform tab
Display tab.