دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Dr.-Ing. habil. Dietmar Jackèl (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783662075470, 9783662075463
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg
سال نشر: 1992
تعداد صفحات: 300
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب کامپیوترهای گرافیکی: مبانی، معماری و مفاهیم سیستم های بینایی گرافیک کامپیوتری: گرافیک کامپیوتری، مهندسی نرم افزار/برنامه نویسی و سیستم عامل، مهندسی ارتباطات، شبکه ها، ارتباطات ورودی/خروجی و داده ها
در صورت تبدیل فایل کتاب Grafik-Computer: Grundlagen, Architekturen und Konzepte computergrafischer Sichtsysteme به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کامپیوترهای گرافیکی: مبانی، معماری و مفاهیم سیستم های بینایی گرافیک کامپیوتری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این تک نگاری وضعیت هنر سیستم های بینایی گرافیک کامپیوتری و اصول اولیه آنها را به شکلی جامع و فشرده شرح می دهد. موضوع اصلی به اصطلاح نمایشگرهای بلادرنگ است که معماری و اصول عملکردی آنها با استفاده از چندین مثال قابل توجه به تفصیل مورد بحث قرار گرفته است. در این زمینه، الگوریتمهای فرآیندهای تجسم نیز تا آنجا که برای درک مفاهیم معماری ضروری هستند، مورد بررسی قرار میگیرند. سایر زمینه های موضوعی نیز شامل آن دسته از معماری های سیستم های بصری است که به ویژه برای تجسم فیلدهای داده چند بعدی مناسب هستند. این مونوگراف در درجه اول برای مهندسین توسعه در نظر گرفته شده است که می خواهند در مدت زمان کوتاهی با موضوع آشنا شوند. علاوه بر این، این کتاب برای دانشجویان رشته های مهندسی برق و علوم کامپیوتر نیز در نظر گرفته شده است، زیرا ارتباط بین رشته های معماری کامپیوتر و گرافیک کامپیوتری عمومی را به گونه ای نشان می دهد که برای هر دو گروه قابل درک باشد.
Diese Monographie beschreibt den Stand der Technik der computergrafischen Sichtsysteme und deren Grundlagen in einer umfassenden und kompakten Form. Zentrales Thema sind die sogenannten Realzeit-Displays, deren Architekturen und Funktionsprinzipien anhand mehrerer signifikanter Beispiele ausführlich diskutiert werden. In diesem Zusammenhang werden auch die Algorithmen der Visualisierungsprozesse insoweit behandelt, wie sie zum Verständnis der Architekturkonzepte erforderlich sind. Zu den weiteren Themenkomplexen gehören auch jene Architekturen von Sichtsystemen, die speziell für die Visualisierung von multidimensionalen Datenfeldern geeignet sind. Die Monographie dient vor allem Entwicklungsingenieuren, die sich in kurzer Zeit in das Themengebiet einarbeiten wollen. Darüber hinaus ist das Buch auch für Studenten der Elektrotechnik und der Informatik gedacht, da es für beide Interessentengruppen die Verbindungen zwischen den Bereichen der Rechnerarchitektur und der allgemeinen Computergrafik in verständlicher Form aufzeigt.
Front Matter....Pages I-XIII
Physiologische Aspekte der Sichtgerätetechnik....Pages 1-15
Bildanzeigen....Pages 16-65
Einführung in die Technik computergrafischer Sichtsysteme....Pages 66-106
Visualisierung von Oberflächenrepräsentationen....Pages 107-140
Bildrechner zur Visualisierung von Oberflächenrepräsentationen....Pages 141-236
Visualisierung von Voxel-Repräsentationen....Pages 237-247
Bildrechner zur Visualisierung von Voxel-Repräsentationen....Pages 248-274
Back Matter....Pages 275-289