دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Wolfgang Engel
سری:
ISBN (شابک) : 149874253X, 9781498742535
ناشر: A K Peters/CRC Press
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 322
زبان: English
فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب GPU Pro 7: تکنیک های پیشرفته ارائه: رندر و ردیابی پرتو، گرافیک و طراحی، کامپیوتر و فناوری، برنامه نویسی بازی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، گرافیک و چند رسانه ای، DirectX، فلش، GIS، OpenGL، Solid Works، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، گرافیک و تجسم، علوم کامپیوتر، کتاب های درسی جدید، استفاده شده و اجاره ای، بوتیک تخصصی
در صورت تبدیل فایل کتاب GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب GPU Pro 7: تکنیک های پیشرفته ارائه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
آخرین نسخه از این مرجع توسعه بازی پرفروش، نکات و تکنیک های اثبات شده ای را برای ارائه در زمان واقعی جلوه های ویژه و داده های تجسمی ارائه می دهد که برای مبتدیان و برنامه نویسان باتجربه بازی و گرافیک مفید است.
کاوش. تحولات اخیر در زمینه به سرعت در حال تکامل رندر زمان واقعی، GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques مجموعه ای با کیفیت بالا از تکنیک های پیشرفته را برای برنامه نویسی واحد پردازش گرافیکی پیشرفته (GPU) جمع آوری می کند. این کتاب شامل مشارکت بیش از 30 متخصص است که آخرین پیشرفتها در برنامهنویسی گرافیکی برای بازیها و فیلمها را پوشش میدهند.
این کتاب تکنیکهای رندر پیشرفتهای را پوشش میدهد که در زمانهای اجرا DirectX یا OpenGL و همچنین در هر زمان اجرا دیگری اجرا میشوند. با هر زبان موجود این مقاله چالشهای خاص مربوط به ایجاد بازیها را در رایجترین پلتفرمهای نرمافزاری مصرفکننده مانند رایانههای شخصی، کنسولهای ویدیویی، و دستگاههای تلفن همراه توضیح میدهد.
این کتاب شامل پوششی از دستکاری هندسه است. تکنیک های رندر، برنامه نویسی دستگاه های دستی، افکت ها در فضای تصویر، نورپردازی، طراحی موتور سه بعدی، ابزارهای مرتبط با گرافیک و جلوه های محیطی. همچنین شامل یک بخش اختصاصی در مورد برنامهنویسی GPU با هدف عمومی است که نمونههای CUDA و DirectCompute را پوشش میدهد.
به صورت رنگی، GPU Pro 7 ایدهها و روشهای آمادهای را ارائه میکند که میتواند به حل بسیاری از چالش های برنامه نویسی گرافیکی روزانه شما کمک می کند. برنامههای نمونه با کد منبع قابل دانلود نیز در صفحه وب CRC Press کتاب ارائه شده است.
The latest edition of this bestselling game development reference offers proven tips and techniques for the real-time rendering of special effects and visualization data that are useful for beginners and seasoned game and graphics programmers alike.
Exploring recent developments in the rapidly evolving field of real-time rendering, GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques assembles a high-quality collection of cutting-edge techniques for advanced graphics processing unit (GPU) programming. It incorporates contributions from more than 30 experts who cover the latest developments in graphics programming for games and movies.
The book covers advanced rendering techniques that run on the DirectX or OpenGL runtimes, as well as on any other runtime with any language available. It details the specific challenges involved in creating games across the most common consumer software platforms such as PCs, video consoles, and mobile devices.
The book includes coverage of geometry manipulation; rendering techniques, handheld devices programming, effects in image space, lighting, 3D engine design, graphics-related tools, and environmental effects. It also includes a dedicated section on general purpose GPU programming that covers CUDA and DirectCompute examples.
In color throughout, GPU Pro 7 presents ready-to-use ideas and procedures that can help solve many of your daily graphics programming challenges. Example programs with downloadable source code are also provided on the book’s CRC Press web page.
Front Cover......Page 1
Contents......Page 6
Acknowledgments......Page 12
Web Materials......Page 14
I. Geometry Manipulation......Page 16
1. Deferred Snow Deformation in Rise of the Tomb Raider......Page 18
2. Catmull-Clark Subdivision Surfaces......Page 32
II. Lighting......Page 56
1. Clustered Shading: Assigning Lights Using Conservative Rasterization in DirectX 12......Page 58
2. Fine Pruned Tiled Light Lists......Page 84
3. Deferred Attribute Interpolation Shading......Page 98
4. Real-Time Volumetric Cloudscapes......Page 112
III. Rendering......Page 144
1. Adaptive Virtual Textures......Page 146
2. Deferred Coarse Pixel Shading......Page 160
3. Progressive Rendering Using Multi-frame Sampling......Page 170
IV. Mobile Devices......Page 188
1. Efficient Soft Shadows Based on Static Local Cubemap......Page 190
2. Physically Based Deferred Shading on Mobile......Page 202
V. 3D Engine Design......Page 214
1. Interactive Cinematic Particles......Page 216
2. Real-Time BC6H Compression on GPU......Page 234
3. A 3D Visualization Tool Used for Test Automation in the Forza Series......Page 246
4. Semi-static Load Balancing for Low-Latency Ray Tracing on Heterogeneous Multiple GPUs......Page 260
VI. Compute......Page 270
1. Octree Mapping from a Depth Camera......Page 272
2. Interactive Sparse Eulerian Fluid......Page 290
About the Editors......Page 314
About the Contributors......Page 316
Back Cover......Page 322