ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب GPU Pro 360 Guide to Image Space

دانلود کتاب راهنمای GPU Pro 360 برای فضای تصویر

GPU Pro 360 Guide to Image Space

مشخصات کتاب

GPU Pro 360 Guide to Image Space

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781138484320, 9781351052207 
ناشر: A K Peters/CRC Press 
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: 232 
زبان:  
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 17 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 43,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب راهنمای GPU Pro 360 برای فضای تصویر: هنر، بازی و انیمیشن، بازی، علوم کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری و تجسم



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 5


در صورت تبدیل فایل کتاب GPU Pro 360 Guide to Image Space به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب راهنمای GPU Pro 360 برای فضای تصویر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب راهنمای GPU Pro 360 برای فضای تصویر



راهنمای GPU Pro 360 Wolfgang Engel برای فضای تصویر تمام اطلاعات پیشرفته را از هفت جلد قبلی GPU Pro در یک مجموعه منبع مناسب جمع آوری می کند که الگوریتم های مختلف را پوشش می دهد. که عمدتاً در فضای تصویر عمل می کنند. این جلد با 15 مقاله از برنامه نویسان برجسته کامل شده است که از قدرت و راحتی کار در فضای صفحه نمایش صحبت می کند. راهنمای GPU Pro 360 برای فضای تصویر از ایده‌های آماده و روش‌های کارآمدی تشکیل شده است که می‌تواند به حل بسیاری از چالش‌های برنامه‌نویسی گرافیک کامپیوتری که ممکن است پیش بیاید، کمک کند.

ویژگی های کلیدی:

  • نکات و ترفندها را در مورد ارائه در زمان واقعی جلوه های ویژه و داده های تجسم روی پلتفرم های نرم افزاری رایج مصرف کننده مانند رایانه های شخصی، کنسول های ویدئویی، دستگاه های تلفن همراه
  • چالش های خاص مربوط به ایجاد بازی ها را پوشش می دهد. در پلتفرم‌های مختلف
  • آخرین پیشرفت‌ها را در زمینه به‌سرعت در حال تکامل رندر زمان واقعی کاوش می‌کند
  • رویکرد عملی دارد که به برنامه نویسان گرافیک کمک می کند تا چالش های روزانه خود را حل کنند

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Wolfgang Engel’s GPU Pro 360 Guide to Image Space gathers all the cutting-edge information from his previous seven GPU Pro volumes into a convenient single source anthology that covers various algorithms that operate primarily in image space. This volume is complete with 15 articles by leading programmers speaks to the power and convenience of working in screen space. GPU Pro 360 Guide to Image Space is comprised of ready-to-use ideas and efficient procedures that can help solve many computer graphics programming challenges that may arise.

Key Features:

  • Presents tips & tricks on real-time rendering of special effects and visualization data on common consumer software platforms such as PCs, video consoles, mobile devices
  • Covers specific challenges involved in creating games on various platforms
  • Explores the latest developments in rapidly evolving field of real-time rendering
  • Takes practical approach that helps graphics programmers solve their daily challenges


فهرست مطالب

Ch 1 Anisotropic Kuwahara Filtering on t herr rGPU; Ch 2 Edge Anti-aliasing by Post-Processing; Ch 3 Environmental Mapping with Floyd-Steinberg Halftonong; Ch 4 Hierarchical Item Buffers for Granular Occlusion Culling; Ch 5 Realistic Depth of Field Post-production; Ch 6 Real-Time Screen Space Cloud Lighting; Ch 7 Screen-Space Subsurface Scattering; Ch 8 The Skylanders SWAP Force Depth-of-Field Shader; Ch 9 Simulating Partial Occlusion in Post-Processing Depth-of-Fieldfd Methods; Ch 10 Second-Depth Antialiasing; Ch 11 Practical Frame Buffer Compression; Ch 12 Coherence-Enhancing Filtering on the GPU; Ch 13 Screen Space Gras; Ch 14 Screen-Space Deformable Meshes via CSG with Per-Pixel; Ch 15 Broken Effects on the SPU





نظرات کاربران