ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Global Game Industries and Cultural Policy

دانلود کتاب صنایع جهانی بازی و سیاست فرهنگی

Global Game Industries and Cultural Policy

مشخصات کتاب

Global Game Industries and Cultural Policy

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 3319407597, 9783319407593 
ناشر: Palgrave Macmillan 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 344 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 10 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 45,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب Global Game Industries and Cultural Policy به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب صنایع جهانی بازی و سیاست فرهنگی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب صنایع جهانی بازی و سیاست فرهنگی

این اولین کتابی است که صنایع جهانی بازی و سیاست های فرهنگی را روشن می کند. این حوزه، نظریه و مدل های در حال ظهور و همگرا در مورد صنایع فرهنگی و توسعه آن، و ارتباط آنها با سیاست ملی فرهنگی و جهانی شدن را پوشش می دهد. تمرکز اصلی کتاب بر روی سیاست‌ها و صنایع فرهنگی آسیا است، در حالی که مقایسه‌های ضمنی در سراسر کتاب برای مقایسه آسیا با سایر بازارهای جهانی وجود دارد. این کتاب برای دانشجویان پیشرفته، دانشجویان کارشناسی ارشد و اعضای هیأت علمی در برنامه‌های مربوط به سیاست‌های فرهنگی و بازی‌های دیجیتالی است. همچنین برای کسانی که در جامعه سیاست فرهنگی و حرفه ای بازی های دیجیتال هستند مورد توجه خواهد بود.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This is the first book that sheds light on global game industries and cultural policy. The scope covers the emerging and converging theory and models on cultural industries and its development, and their connection to national cultural policy and globalization. The primary focus of the book is on Asian cultural policy and industries while there are implicit comparisons throughout the book to compare Asia to other global markets. This book is aimed at advanced undergraduates, graduate students and faculty members in programs addressing cultural policy and digital games. It will also be of interest to those within the cultural policy community and to digital games professionals.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xix
Introduction....Pages 1-11
Front Matter....Pages 13-13
Creative Industry and Cultural Policy in Asia Reconsidered....Pages 15-31
Creative Industries and Cool Japan....Pages 33-52
Before the Gold Rush: Culture Without Industry in China....Pages 53-68
Front Matter....Pages 69-69
Globalizing the Chinese Online Game Industry: From Incubation and Hybridization to Structural Expansion in the Past Two Decades....Pages 71-90
The Role of Dual Institutional- and Technological Entrepreneurship in the Formation of the Japanese Social-Game Industry....Pages 91-124
Revisiting Creative Industry Models for Game Industry Development in Southeast Asia....Pages 125-151
The Globally Integrated Network of South Korean Online Game Industry....Pages 153-171
Media Globalization of Cultural Industries in the Twenty-First Century: A Case Study of Taiwan’s Online Gaming Industry....Pages 173-199
A Patchwork of Potential: A Survey of the European Game Industry....Pages 201-226
Contested Reception of the Free-To-Play Business Model in the North American Video Game Market....Pages 227-249
Front Matter....Pages 251-251
Beyond the Game of Cat and Mouse: Challenges of Discoverability and Piracy in the Mobile Gaming Market....Pages 253-270
The Place of the Mobile Play: Camera Phone Play and Gamified Locative Media....Pages 271-281
Front Matter....Pages 283-283
Online Game Worlds as a Virtual Co-presence across National Borders....Pages 285-302
The Decline of MMOs....Pages 303-316
Governance Challenges in the Global Games Industry....Pages 317-329
Back Matter....Pages 331-340




نظرات کاربران