دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Dal Yong Jin (editor)
سری:
ISBN (شابک) : 150136877X, 9781501368776
ناشر: Bloomsbury Academic
سال نشر: 2021
تعداد صفحات: 338
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Global eSports: Transformation of Cultural Perceptions of Competitive Gaming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ورزش های الکترونیکی جهانی: دگرگونی درک فرهنگی از بازی های رقابتی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Esports جهانی به بررسی موج اخیر ورزشهای الکترونیکی در صحنه جهانی میپردازد و به طور جامع در مورد درک مردم از این منظره بحث میکند. با تاریخیسازی و نهادینهسازی ورزشهای الکترونیکی، مشارکتکنندگان رشد سریع ورزشهای الکترونیکی و پیامدهای آن در فرهنگ و اقتصاد دیجیتال را تحلیل میکنند. دال یونگ جین بحثی را در مورد اینکه چرا ورزش های الکترونیکی به یک پدیده جهانی تبدیل شده است، مدیریت می کند. از بازیهایی مانند Spacewar تا Starcraft تا Overwatch، یک موضوع کلیدی که این مجموعه را از سایرین متمایز میکند، تغییر بالقوه ورزشهای الکترونیکی از آنلاین به بازی موبایل این کتاب به این موضوع میپردازد که چرا بسیاری از بازیکنان و طرفداران بازیهای جهانی در مسابقات بازیهای حرفهای بازیهای آنلاین و موبایلی بازی میکنند و از آن لذت میبرند، و بنابراین، نحوه انتقال به، از و بین فرهنگ بازیهای آنلاین و موبایلی را در زیرمجموعهای خاص بررسی میکنند. جوانان جهانی تمرکز باقی مانده پلتفرم های اصلی مورد استفاده برای لذت بردن از ورزش های الکترونیکی، از جمله پخش و تلفن های هوشمند را شناسایی می کند. این کتاب با تجزیه و تحلیل این برنامه های بررسی نشده یا کمتر مورد بحث، بحث های جاری در مورد رشد فرهنگ جهانی ورزش های الکترونیکی را روشن می کند.
Global esports explores the recent surge of esports in the global scene and comprehensively discusses people's understanding of this spectacle. By historicizing and institutionalizing esports, the contributors analyze the rapid growth of esports and its implications in culture and digital economy. Dal Yong Jin curates a discussion as to why esports has become a global phenomenon. From games such as Spacewar to Starcraft to Overwatch, a key theme, distinguishing this collection from others, is a potential shift of esports from online to mobile gaming. The book addresses why many global game players and fans play and enjoy online and mobile games in professional game competitions, and therefore, they investigate the manner in which the transfer to, from and between online and mobile gaming culture is occurring in a specific subset of global youth. The remaining focus identifies the major platforms used to enjoy esports, including broadcasting and smartphones. By analyzing these unexamined or less-discussed agendas, this book sheds light on the current debates on the growth of global esports culture.
Contents Preface 1 Introduction: Esports • Dal Yong Jin Part 1: History, Institutionalization, and Legitimization 2 The Future of Esports Institutions: A Comparative Analysis of “Late-Twentieth-Century Sports” and “Esports” Institutions • Rory K. Summerley 3 Sports versus Esports: A Comparison of Industry Size, Viewer Friendliness, and Game Competitiveness • William Campbell, Amanda Goss, Kyle Trottier, and Mark Claypool 4 Esports: A Chinese Sport? • Milan Ismangil and Anthony Fung 5 Historiography of Korean Esports: Perspectives on Spectatorship • Dal Yong Jin Part 2: Money, Data Power, and Network 6 The Business Model Network of Esports: The Convergence of Overwatch • Tobias M. Scholz 7 Statistics, Spectatorship, and the “Attention Economy” of Esport • Ben Egliston 8 Counting Clicks: Esports, Neoliberalism, and the Affective Power of Gameplay Metrics • Tom Brock 9 Esports Transmedia Universes: The Case of Overwatch • Raine Koskimaa, Tanja Välisalo, Maria Ruotsalainen, and Veli-Matti Karhulahti Part 3: Media and Esports 10 Orienting Esports: Locating the Perceptual and Cultural Work of Shoutcasters • Max M. Renner and Nicholas Taylor 11 Convergence of Music and Esports • Yaewon Jin and Tae-Jin Yoon 12 Esports, Australianness, and Beating New Zealand: Portrayals of Esports in Mainstream Australian News Media • David Jian-Jia Cumming 13 The Emergence and Transformation of Global Esports: Comparative Perspectives of Korean and Canadian Esports Scenes • Dal Yong Jin Part 4: Collegial Esports, Youth Culture, and Gender 14 Are Esports Only for “Youth”?: How Ageing and the Institutionalization of Esports Blur the Generational Lines of Video Game Culture • Dan Padua 15 The Emergence of College Esports in North America • Nyle Sky Kauweloa 16 Gaming on Campus: The Promotion of Esports in Chinese Universities • Paul Martin and Wei Song 17 A Balance between Competition and Community in Public Gaming Spaces • Ying-Ying Law About the Contributors Index