ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Global eSports: Transformation of Cultural Perceptions of Competitive Gaming

دانلود کتاب ورزش های الکترونیکی جهانی: دگرگونی درک فرهنگی از بازی های رقابتی

Global eSports: Transformation of Cultural Perceptions of Competitive Gaming

مشخصات کتاب

Global eSports: Transformation of Cultural Perceptions of Competitive Gaming

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 150136877X, 9781501368776 
ناشر: Bloomsbury Academic 
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات: 338 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 56,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب Global eSports: Transformation of Cultural Perceptions of Competitive Gaming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ورزش های الکترونیکی جهانی: دگرگونی درک فرهنگی از بازی های رقابتی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ورزش های الکترونیکی جهانی: دگرگونی درک فرهنگی از بازی های رقابتی

Esports جهانی به بررسی موج اخیر ورزش‌های الکترونیکی در صحنه جهانی می‌پردازد و به طور جامع در مورد درک مردم از این منظره بحث می‌کند. با تاریخی‌سازی و نهادینه‌سازی ورزش‌های الکترونیکی، مشارکت‌کنندگان رشد سریع ورزش‌های الکترونیکی و پیامدهای آن در فرهنگ و اقتصاد دیجیتال را تحلیل می‌کنند. دال یونگ جین بحثی را در مورد اینکه چرا ورزش های الکترونیکی به یک پدیده جهانی تبدیل شده است، مدیریت می کند. از بازی‌هایی مانند Spacewar تا Starcraft تا Overwatch، یک موضوع کلیدی که این مجموعه را از سایرین متمایز می‌کند، تغییر بالقوه ورزش‌های الکترونیکی از آنلاین به بازی موبایل این کتاب به این موضوع می‌پردازد که چرا بسیاری از بازیکنان و طرفداران بازی‌های جهانی در مسابقات بازی‌های حرفه‌ای بازی‌های آنلاین و موبایلی بازی می‌کنند و از آن لذت می‌برند، و بنابراین، نحوه انتقال به، از و بین فرهنگ بازی‌های آنلاین و موبایلی را در زیرمجموعه‌ای خاص بررسی می‌کنند. جوانان جهانی تمرکز باقی مانده پلتفرم های اصلی مورد استفاده برای لذت بردن از ورزش های الکترونیکی، از جمله پخش و تلفن های هوشمند را شناسایی می کند. این کتاب با تجزیه و تحلیل این برنامه های بررسی نشده یا کمتر مورد بحث، بحث های جاری در مورد رشد فرهنگ جهانی ورزش های الکترونیکی را روشن می کند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Global esports explores the recent surge of esports in the global scene and comprehensively discusses people's understanding of this spectacle. By historicizing and institutionalizing esports, the contributors analyze the rapid growth of esports and its implications in culture and digital economy. Dal Yong Jin curates a discussion as to why esports has become a global phenomenon. From games such as Spacewar to Starcraft to Overwatch, a key theme, distinguishing this collection from others, is a potential shift of esports from online to mobile gaming. The book addresses why many global game players and fans play and enjoy online and mobile games in professional game competitions, and therefore, they investigate the manner in which the transfer to, from and between online and mobile gaming culture is occurring in a specific subset of global youth. The remaining focus identifies the major platforms used to enjoy esports, including broadcasting and smartphones. By analyzing these unexamined or less-discussed agendas, this book sheds light on the current debates on the growth of global esports culture.



فهرست مطالب

Contents
Preface
1 Introduction: Esports • Dal Yong Jin
Part 1: History, Institutionalization, and Legitimization
	2 The Future of Esports Institutions: A Comparative Analysis of “Late-Twentieth-Century Sports” and “Esports” Institutions • Rory K. Summerley
	3 Sports versus Esports: A Comparison of Industry Size, Viewer Friendliness, and Game Competitiveness • William Campbell, Amanda Goss, Kyle Trottier, and Mark Claypool
	4 Esports: A Chinese Sport? • Milan Ismangil and Anthony Fung
	5 Historiography of Korean Esports: Perspectives on Spectatorship • Dal Yong Jin
Part 2: Money, Data Power, and Network
	6 The Business Model Network of Esports: The Convergence of Overwatch • Tobias M. Scholz
	7 Statistics, Spectatorship, and the “Attention Economy” of Esport • Ben Egliston
	8 Counting Clicks: Esports, Neoliberalism, and the Affective Power of Gameplay Metrics • Tom Brock
	9 Esports Transmedia Universes: The Case of Overwatch • Raine Koskimaa, Tanja Välisalo, Maria Ruotsalainen, and Veli-Matti Karhulahti
Part 3: Media and Esports
	10 Orienting Esports: Locating the Perceptual and Cultural Work of Shoutcasters • Max M. Renner and Nicholas Taylor
	11 Convergence of Music and Esports • Yaewon Jin and Tae-Jin Yoon
	12 Esports, Australianness, and Beating New Zealand: Portrayals of Esports in Mainstream Australian News Media • David Jian-Jia Cumming
	13 The Emergence and Transformation of Global Esports: Comparative Perspectives of Korean and Canadian Esports Scenes • Dal Yong Jin
Part 4: Collegial Esports, Youth Culture, and Gender
	14 Are Esports Only for “Youth”?: How Ageing and the Institutionalization of Esports Blur the Generational Lines of Video Game Culture • Dan Padua
	15 The Emergence of College Esports in North America • Nyle Sky Kauweloa
	16 Gaming on Campus: The Promotion of Esports in Chinese Universities • Paul Martin and Wei Song
	17 A Balance between Competition and Community in Public Gaming Spaces • Ying-Ying Law
About the Contributors
Index




نظرات کاربران