ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Getting Started With Arduino: The Open Source Electronics Prototyping Platform (Make)

دانلود کتاب شروع کار با آردوینو: پلتفرم نمونه سازی الکترونیکی منبع باز (Make)

Getting Started With Arduino: The Open Source Electronics Prototyping Platform (Make)

مشخصات کتاب

Getting Started With Arduino: The Open Source Electronics Prototyping Platform (Make)

ویرایش: 4 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1680456938, 9781680456936 
ناشر: Make Community, LLC 
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات: 285 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 28 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 34,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 5


در صورت تبدیل فایل کتاب Getting Started With Arduino: The Open Source Electronics Prototyping Platform (Make) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب شروع کار با آردوینو: پلتفرم نمونه سازی الکترونیکی منبع باز (Make) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب شروع کار با آردوینو: پلتفرم نمونه سازی الکترونیکی منبع باز (Make)

Arduino پلتفرم نمونه سازی الکترونیکی منبع باز است که قلب دنیای Maker است. این معرفی کامل که برای آخرین نسخه Arduino IDE و بردهای جدید مبتنی بر ARM به روز شده است، به شما کمک می کند تا فورا نمونه سازی را شروع کنید. از به دست آوردن اجزای مورد نیاز تا قرار دادن آخرین نکات در پروژه خود، تمام اطلاعاتی که نیاز دارید در اینجا وجود دارد!

شروع با آردوینو یک کار فوری است! برای استفاده از مثال های مقدماتی این راهنما، تنها چیزی که نیاز دارید یک آردوینو Uno یا نانو به همراه یک کابل USB و یک LED است. محیط توسعه آردوینو با کاربری آسان و رایگان بر روی مک، ویندوز و لینوکس اجرا می شود.

به صدها هزار علاقه مندی که این پلتفرم باورنکردنی (و آموزشی) را کشف کرده اند بپیوندید.

در
شروع با آردوینو، با موارد زیر آشنا خواهید شد:
  • طراحی تعامل و محاسبات فیزیکی< /span>
  • برد آردوینو و محیط نرم افزار آن
  • مبانی برق و الکترونیک< /span>
  • نمونه سازی روی تخته نان بدون لحیم کاری
  • رسم نمودار شماتیک
  • استفاده از Cloud IDE و Arduino IoT Cloud جدید
  • < span>ساخت یک سیستم آبیاری سفارشی گیاه
  • ایجاد یک فیست بامپ اینترنتی با قابلیت WiFi
  • < /ul> نوشته شده توسط ماسیمو بانزی، یکی از بنیانگذاران آردوینو و مایکل شیلو، سرپرست آموزشی آردوینو.

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Arduino is the open source electronics prototyping platform that is the heart of the Maker world. This thorough introduction, updated for the latest Arduino IDE release and the new ARM-based boards, helps you start prototyping right away. From obtaining the required components to putting the final touches on your project, all the information you need is here!

Getting started with the Arduino is a snap! To use the introductory examples in this guide, all you need is an Arduino Uno or Nano, along with a USB cable and an LED. The easy-to-use, free Arduino development environment runs on Mac, Windows, and Linux.

Join hundreds of thousands of hobbyists who have discovered this incredible (and educational) platform.

In
Getting Started with Arduino, you will learn about:
  • Interaction design and physical computing
  • The Arduino board and its software environment
  • Basics of electricity and electronics
  • Prototyping on a solderless breadboard
  • Drawing a schematic diagram
  • Using the Cloud IDE and the new Arduino IoT Cloud
  • Building a custom plant-watering system
  • Making a WiFi-enabled internet fistbump
Written by Massimo Banzi, the co-founder of Arduino and Michael Shiloh, Arduino educational lead.


فهرست مطالب

Cover
Copyright
Table of Contents
Preface to the 4th Edition
	Preface
	Acknowledgments for Massimo Banzi
	Acknowledgments for Michael Shiloh
	Conventions Used in This Book
	Using Code Examples
	O’Reilly Online Learning
	How to Contact Us
Chapter 1. Introduction
	Intended Audience
	What Is Interaction Design?
	What Is Physical Computing?
Chapter 2. The Arduino Way
	Prototyping
	Tinkering
	We Love Junk!
	Hacking Toys
	Collaboration
Chapter 3. The Arduino Platform
	The Arduino Hardware
	The Software Integrated Development Environment (IDE)
	Installing Arduino on Your Computer
	Installing the IDE: MacOS
		Configuring the Drivers: MacOS
		Port Identification: MacOS
	Installing the IDE: Windows
		Configuring the Drivers: Windows
		Port Identification: Windows
	Installing the IDE: Linux
		Configuring the Drivers: Linux
		Granting Permission on the Serial Ports: Linux
Chapter 4. Really Getting Started with Arduino
	Anatomy of an Interactive Device
	Sensors and Actuators
	Blinking an LED
	Pass Me the Parmesan
	Arduino Is Not for Quitters
	Real Tinkerers Write Comments
	The Code, Step by Step
	What We Will Be Building
	What Is Electricity?
	Using a Pushbutton to Control the LED
	How Does This Work?
	One Circuit, a Thousand Behaviours
Chapter 5. Advanced Input and Output
	Trying Out Other On/Off Sensors
		Homemade (DIY) Switches
	Controlling Light with PWM
	Use a Light Sensor Instead of the Pushbutton
	Analogue Input
	Try Other Analogue Sensors
	Serial Communication
	Driving Bigger Loads (Motors, Lamps, and the Like)
	Complex Sensors
	The Arduino Alphabet
Chapter 6. Processing with an Arduino Lamp
	Planning
	Coding
	Assembling the Circuit
	Here’s How to Assemble It
Chapter 7. The Arduino Cloud
Chapter 8. Automatic Garden-Irrigation System
	Planning
	Testing the Real Time Clock (RTC)
	Testing the Relays
	Electronic Schematic Diagrams
	Testing the Temperature and Humidity Sensor
	Coding
		Setting the On and Off Times
	Assembling the Circuit
		Laying Out Your Project on the Proto Shield
	Things to Try on Your Own
	Irrigation Project Shopping List
Chapter 9. The Arduino ARM Family
	What’s the difference between AVR and ARM?
	What difference does 32 bits really make?
	What’s the difference between a microcontroller and a microprocessor?
	Which is better: AVR or ARM?
	Introducing the Arduino ARM based boards
		The Nano and MKR footprints
Chapter 10. Talking to the internet with ARM: An Internet Connected “Fistbump”
	An internet connected “fistbump”
	Introducing MQTT: the Message Queueing Telemetry Transfer protocol
	Internet Connected Fistbump: The hardware
		Internet Connected Fistbump: MQTT Broker on Shiftr.io
Chapter 11. Troubleshooting
	Understanding
	Simplification and Segmentation
	Exclusion and Certainty
	Testing the Arduino Board
	Testing Your Breadboarded Circuit
	Isolating Problems
	Problems Installing Drivers on Windows
	Problems with the IDE on Windows
	Identifying the Arduino COM Port on Windows
	Other Debugging Techniques
	How to Get Help Online
Appendix A. The Breadboard
Appendix B. Reading Resistors and Capacitors
Appendix C. Arduino Quick Reference
	Structure
	Special Symbols
	Constants
	Variables
	Variable Scope
	Control Structures
	Arithmetic and Formulas
	Comparison Operators
	Boolean Operators
	Compound Operators
		increment and decrement (–– and ++)
	Input and Output Functions
	Time Functions
	Math Functions
	Random Number Functions
	Serial Communication
	The Arduino Family
Appendix D. Reading Schematic Diagrams
Index
About the Authors




نظرات کاربران