دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی ویرایش: 1 نویسندگان: Nathan Youngman. Roger Peppé سری: ISBN (شابک) : 1617293091, 9781617293092 ناشر: Manning Publications سال نشر: 2018 تعداد صفحات: 360 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 10 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب با Go برنامه نویسی کنید: برنامه نویسی، Concurrency، Go
در صورت تبدیل فایل کتاب Get Programming with Go به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب با Go برنامه نویسی کنید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Get Programming with Go به شما زبان قدرتمند Go را بدون گیج کننده اصطلاحات یا تئوری سطح بالا معرفی می کند. با کار بر روی 32 درس آتش سریع، شما به سرعت اصول اولیه زبان برنامه نویسی ابتکاری Go را دریافت خواهید کرد! درباره فناوری Go یک زبان برنامه نویسی کوچک است که توسط گوگل برای مقابله با مشکلات بزرگ طراحی شده است. پروژه های بزرگ به معنای تیم های بزرگ با افراد با سطوح مختلف تجربه است. Go زبانی کوچک و در عین حال توانا ارائه می دهد که برای هر کسی، بدون توجه به تجربه، قابل درک و استفاده است. درباره کتاب علاقمندان، تازه واردان و حرفه ای ها می توانند از زبانی سریع و مدرن بهره مند شوند. تنها چیزی که نیاز دارید منبع مناسب است! Get Programming with Go مقدمه ای عملی برای اصول زبان Go فراهم می کند و به عنوان پایه ای محکم برای پروژه های برنامه نویسی آینده شما عمل می کند. شما به نحو Go تسلط خواهید داشت، با انواع و توابع کار میکنید، و ایدههای بزرگتری مانند حالت و همزمانی را با تمرینهای فراوان برای قفل کردن آنچه یاد میگیرید، کشف خواهید کرد. داخلش چیه • مفاهیم زبان مانند برش ها، رابط ها، اشاره گرها و همزمانی • هفت پروژه سنگ بنای سفینه فضایی، مریخ نوردها، رمزها، و شبیهسازیها • همه نمونه ها در Go Playground اجرا می شوند - بدون نیاز به نصب! درباره خواننده این کتاب برای کسانی است که با برنامه نویسی کامپیوتر آشنا هستند و همچنین برای کسانی که تمایل به یادگیری دارند. درباره نویسنده ناتان یانگمن جلسه ادمونتون گو را سازماندهی می کند و یک مربی با کد یادگیری کانادا است. راجر پپه به Go کمک می کند و جلسه نیوکاسل بر تاین گو را اداره می کند.
Get Programming with Go introduces you to the powerful Go language without confusing jargon or high-level theory. By working through 32 quick-fire lessons, you'll quickly pick up the basics of the innovative Go programming language! About the Technology Go is a small programming language designed by Google to tackle big problems. Large projects mean large teams with people of varying levels of experience. Go offers a small, yet capable, language that can be understood and used by anyone, no matter their experience. About the Book Hobbyists, newcomers, and professionals alike can benefit from a fast, modern language; all you need is the right resource! Get Programming with Go provides a hands-on introduction to Go language fundamentals, serving as a solid foundation for your future programming projects. You'll master Go syntax, work with types and functions, and explore bigger ideas like state and concurrency, with plenty of exercises to lock in what you learn. What's inside • Language concepts like slices, interfaces, pointers, and concurrency • Seven capstone projects featuring spacefaring gophers, Mars rovers, ciphers, and simulations • All examples run in the Go Playground - no installation required! About the Reader This book is for anyone familiar with computer programming, as well as anyone with the desire to learn. About the Author Nathan Youngman organizes the Edmonton Go meetup and is a mentor with Canada Learning Code. Roger Peppé contributes to Go and runs the Newcastle upon Tyne Go meetup.
Unit 0 - GETTING STARTED Chapter 1. Get Ready, Get Set, Go Unit 1 - IMPERATIVE PROGRAMMING Chapter 1. A Glorified Calculator Chapter 2. Loops And Branches Chapter 3. Variable Scope Chapter 4. Capstone: Ticket To Mars Unit 2 - TYPES Chapter 1. Real Numbers Chapter 2. Whole Numbers Chapter 3. Big Numbers Chapter 4. Multilingual Text Chapter 5. Converting Between Types Chapter 6. Capstone: The Vigenère Cipher Unit 3 - BUILDING BLOCKS Chapter 1. Functions Chapter 2. Methods Chapter 3. First-Class Functions Chapter 4. Capstone: Temperature Tables Unit 4 - COLLECTIONS Chapter 1. Arrayed In Splendor Chapter 2. Slices: Windows Into Arrays Chapter 3. A Bigger Slice Chapter 4. The Ever-Versatile Map Chapter 5. Capstone: A Slice Of Life Unit 5 - STATE AND BEHAVIOR Chapter 1. A Little Structure Chapter 2. Go\'S Got No Class Chapter 3. Composition And Forwarding Chapter 4. Interfaces Chapter 5. Capstone: Martian Animal Sanctuary Unit 6 - DOWN THE GOPHER HOLE Chapter 1. A Few Pointers Chapter 2. Much Ado About Nil Chapter 3. To Err Is Human Chapter 4. Capstone: Sudoku Rules Unit 7 - CONCURRENT PROGRAMMING Chapter 1. Goroutines And Concurrency Chapter 2. Concurrent State Chapter 3. Capstone: Life On Mars