دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Benjamin Vogt
سری: Design; 60
ISBN (شابک) : 9783839465660
ناشر: transcript Verlag
سال نشر: 2023
تعداد صفحات: 244
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Gestaltung in virtuellen Welten: Interaktion, Kommunikation und die Bedeutung der Linie به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی در دنیای مجازی: تعامل، ارتباط و معنای خط نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
خط به عنوان یک ابزار ارتباطی اساسی برای ادراک فضایی انسان عمل می کند، به این معنی که حتی در جهان های مجازی نیز از اهمیت زیادی برخوردار است. بنجامین فوگت از طریق بررسی فلسفی-تاریخی خود از این کارکرد، نه تنها چشم اندازهای جدیدی را در دنیای مجازی می گشاید، بلکه پایه طراحی-نظری مناسبی را نیز برای این امر فراهم می کند. واقعیت مجازی به عنوان یک رسانه بازنمایی، جانشین بازنمایی های گرافیکی (هندسی و جغرافیایی) است. دنیای خطی، تعامل را در دنیای مجازی به عنوان یک ورود فراگیر به سطح ارتباط ذهنی و انتزاع ما باز می کند - و به جهان اجازه می دهد تا در تجسم آن جذب شود.
Die Linie fungiert als grundlegendes Kommunikationswerkzeug der menschlichen Raumwahrnehmung, womit ihr auch in virtuellen Welten enorme Bedeutung zukommt. Benjamin Vogt eröffnet durch seine philosophisch-historische Betrachtung dieser Funktionalität nicht nur neue Blickwinkel auf virtuelle Welten, er liefert auch eine passende designtheoretische Grundlegung hierzu. Die virtuelle Realität steht als Darstellungsmedium in der Nachfolge zeichnerischer (geometrischer und geografischer) Darstellungen. Über die Linienwelt erschließt sich die Interaktion in virtuellen Welten als ein immersives Betreten unserer mentalen Kommunikations- und Abstraktionsebene - und lässt die Welt in ihrer Visualisierung aufgehen.
Inhalt 1 Einleitung 1.1 Kontext: Das ultimative Display 1.2 Thesenformulierung 1.3 Überblick 2 Die Linie 2.1 Die lebensweltliche Linie 2.2 Die Linie im Disegno 3 Die Linienwelt 3.1 Mentale Karten 3.2 Die Linie als Grundlage für den Weltentwurf 3.3 Zusammenfassung Linienwelt 3.4 Die Linie im Offenbacher Ansatz (Linientypdefinition) 4 Betreten der Linienwelt 4.1 Die Linie in Konstruktivismus und Systemtheorie 4.2 Die Linie im Raster 4.3 Lineare Routenkarten 4.4 Die Linie in der Stereoskopie 4.5 Die Linie im virtuellen Raum 5 Fazit 6 Literaturverzeichnis 7 Abbildungsverzeichnis