ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Geometric Tools for Computer Graphics

دانلود کتاب ابزارهای هندسی برای گرافیک کامپیوتر

Geometric Tools for Computer Graphics

مشخصات کتاب

Geometric Tools for Computer Graphics

دسته بندی: هندسه و توپولوژی
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics 
ISBN (شابک) : 9780585450223, 1558605940 
ناشر: Morgan Kaufmann 
سال نشر: 2002 
تعداد صفحات: 1056 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 12 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 40,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Geometric Tools for Computer Graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ابزارهای هندسی برای گرافیک کامپیوتر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ابزارهای هندسی برای گرافیک کامپیوتر



آیا زمان زیادی را صرف ایجاد بلوک های سازنده برنامه های گرافیکی خود یا یافتن و تصحیح خطاها می کنید؟ Geometric Tools for Computer Graphics مجموعه ای گسترده و راحت سازماندهی شده از راه حل های اثبات شده برای مسائل اساسی است که ترجیح می دهید بارها و بارها آنها را حل نکنید، از جمله ساختارهای اولیه، محاسبه فاصله، تقریب، مهار، تجزیه، تعیین تقاطع، جداسازی و موارد دیگر. .

اگر مدرک ریاضی دارید، این کتاب در وقت و دردسر شما صرفه جویی می کند. اگر این کار را نکنید، به شما کمک می کند به چیزهایی دست پیدا کنید که ممکن است احساس کنید دور از دسترس شما هستند. در داخل، هر مشکل به وضوح بیان شده است و نمودار، و راه حل های کاملا دقیق در شبه کد آسان برای درک ارائه شده است. همچنین پیش‌زمینه ریاضیات و هندسه مورد نیاز برای استفاده بهینه از راه‌حل‌ها و همچنین مقدار زیادی از مواد مرجع موجود در مجموعه‌ای از ضمیمه‌ها را دریافت می‌کنید. * پر از راه حل های قوی و کاملاً آزمایش شده که در وقت شما صرفه جویی می کند و به شما کمک می کند از اشتباهات پرهزینه جلوگیری کنید. * مشکلات مربوط به برنامه نویسی گرافیکی دو بعدی و سه بعدی را پوشش می دهد. * هر مشکل و راه حل را به صورت مستقل ارائه می دهد و به شما امکان می دهد فقط مطالبی را بخوانید که برای شما مهم هستند. * پیش زمینه ریاضی و هندسه را که برای درک راه حل ها و به کار انداختن آنها نیاز دارید، ارائه می دهد. * به وضوح نمودارهای هر مشکل را ارائه می دهد و راه حل ها را در کد شبه قابل درک ارائه می دهد. * منابع مرتبط با کتاب در وب سایت همراه www.mkp.com/gtcg موجود است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Do you spend too much time creating the building blocks of your graphics applications or finding and correcting errors? Geometric Tools for Computer Graphics is an extensive, conveniently organized collection of proven solutions to fundamental problems that you'd rather not solve over and over again, including building primitives, distance calculation, approximation, containment, decomposition, intersection determination, separation, and more.

If you have a mathematics degree, this book will save you time and trouble. If you don't, it will help you achieve things you may feel are out of your reach. Inside, each problem is clearly stated and diagrammed, and the fully detailed solutions are presented in easy-to-understand pseudocode. You also get the mathematics and geometry background needed to make optimal use of the solutions, as well as an abundance of reference material contained in a series of appendices. * Filled with robust, thoroughly tested solutions that will save you time and help you avoid costly errors. * Covers problems relevant for both 2D and 3D graphics programming. * Presents each problem and solution in stand-alone form allowing you the option of reading only those entries that matter to you. * Provides the math and geometry background you need to understand the solutions and put them to work. * Clearly diagrams each problem and presents solutions in easy-to-understand pseudocode. * Resources associated with the book are available at the companion Web site www.mkp.com/gtcg.





نظرات کاربران