ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Generation Xbox: How Videogames Invaded Hollywood

دانلود کتاب نسل ایکس باکس: چگونه بازی های ویدئویی وارد هالیوود شد

Generation Xbox: How Videogames Invaded Hollywood

مشخصات کتاب

Generation Xbox: How Videogames Invaded Hollywood

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0956507247, 9780956507242 
ناشر: Yellow Ant 
سال نشر: 2012 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 447 کیلوبایت 

قیمت کتاب (تومان) : 35,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Generation Xbox: How Videogames Invaded Hollywood به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب نسل ایکس باکس: چگونه بازی های ویدئویی وارد هالیوود شد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب نسل ایکس باکس: چگونه بازی های ویدئویی وارد هالیوود شد

هالیوود مورد حمله بازی های ویدیویی قرار گرفته است. فیلم‌ها قرن بیستم را تعریف کردند، اما بازی‌ها اکنون آن‌ها را به‌عنوان رسانه‌ای که زمان، جذابیت و پول ما را به تصویر می‌کشد، کنار زده‌اند. نسل Xbox رابطه عشق و نفرت بین بازی ها و سینما را بررسی می کند که ما را به این نقطه رسانده است. این داستان فاجعه، پیروزی و آنجلیا جولی در شلوار داغ است. بیاموزید که چگونه رویاهای بازی سازی استیون اسپیلبرگ از بین رفت و چرا پیشگامان دره سیلیکون استنلی کوبریک را جلب کردند. داستان پشت فیلم شکست خورده Halo را کشف کنید، چگونه فناوری بازی های ویدیویی راه را برای Avatar هموار کرد و شرکت هایی مانند Ubisoft و Valve چه کاری انجام می دهند تا بازی را به سطح بعدی ارتقا دهند. بر اساس بیش از 100 مصاحبه با چهره های برجسته از بازی های ویدیویی و هالیوود، نسل ایکس باکس تاریخ قطعی یک مبارزه قدرت حماسی است که چشم انداز سرگرمی را تغییر داده است. آیا آماده بازی هستید؟

\"یک کتابی که گیمرها باید امسال بخوانند.\" - The Jace Hall Show

\"حساب با جزئیات جذاب\" The Guardian

\"خیلی خوب\" Destructoid.com

\"تاریخچه قطعی از تقاطع بازی ها و صنایع فیلم\" - Eurogamer

\"جالب ترین و کتاب روشنگر مربوط به بازی که در سال‌ها خوانده‌ام.\" - تونی مات، سردبیر، مجله Edge

\"من با خواندن آن فلاش‌بک داشتم.\" - پیتر هیرشمن، نویسنده/تهیه‌کننده، مدال افتخار< br>
\"چیزهای شگفت انگیز!\" - دانیل آلتر، تهیه کننده فیلم، هیتمن

\"اثری زیبا که نکته مهمی را نشان می دهد و دوره ای از تاریخ را آشکار می کند که تأثیر زیادی داشته است. و تا حد زیادی مورد قدردانی قرار نگرفته است.\" - هاوارد اسکات وارشاو، خالق E.T. و بازی Raiders of the Lost Ark


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Hollywood is under attack from videogames. Movies defined the 20th century but games are now pushing them aside as the medium that captures our time, fascination and money. Generation Xbox digs into the love-hate relationship between games and cinema that has led us to this point. It's a story of disaster, triumph and Angelia Jolie in hot pants. Learn how Steven Spielberg's game-making dreams fell apart and why Silicon Valley pioneers wooed Stanley Kubrick. Discover the story behind the failed Halo movie, how videogame tech paved the way for Avatar, and what companies like Ubisoft and Valve are doing to take gaming to the next level. Based on more than 100 interviews with leading figures from videogames and Hollywood, Generation Xbox is the definitive history of an epic power struggle that has reshaped the entertainment landscape. Are you ready to play?

"The one book gamers should read this year." - The Jace Hall Show

"A fascinatingly detailed account," The Guardian

"Pretty damn good," Destructoid.com

"A definitive history of the intersection of the games and movie industries" - Eurogamer

"The most interesting and illuminating game-related book I've read in years." - Tony Mott, editor, Edge magazine

"I had flashbacks reading it." - Peter Hirschmann, writer/producer, Medal of Honor

"AMAZING stuff!" - Daniel Alter, film producer, Hitman

"A fine work that makes an important point, bringing to light an era of history that has had a vast impact and gone largely unappreciated." - Howard Scott Warshaw, creator of Atari's E.T. and Raiders of the Lost Ark games





نظرات کاربران