دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Robert Samuels
سری: Generation X: Studies in Culture, Demographics, and Media Representation
ISBN (شابک) : 2021002662, 9781793642356
ناشر: Lexington Books
سال نشر: 2021
تعداد صفحات: [117]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Generation X and the Rise of the Entertainment Subject به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب نسل X و ظهور موضوع سرگرمی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
نسل X و ظهور سوژه سرگرمی، نسل X را اولین نسلی تعریف می کند که ذهنیت سرگرمی بر آن تسلط دارد. یک حلقه بازخورد اجتماعی و روانشناختی به عنوان سرگرمی برای مصرف کنندگان نوجوان ایجاد می شود در حالی که مصرف کننده به نوبه خود توسط سرگرمی هایی که درونی می کنند شکل می گیرد. در حالی که جوانان پارادایمی در مصرف رسانه ای غوطه ور هستند، جهان را از دریچه محصولات فرهنگ عامه می بینند که به دنبال سرمایه گذاری بر روی اوقات فراغت و درآمد قابل تصرف بیننده بیکار هستند. این کتاب استدلال میکند که ذهنیت سرگرمی Gen X پایههای جامعه معاصر را ایجاد میکند که در آن دستگاههای دستی و سایر فناوریها کاربران خود را از دنیای اطراف خود جدا میکنند.
Generation X and the Rise of the Entertainment Subject defines Gen X as the first generation to be dominated by entertainment subjectivity. A social and psychological feedback loop is created as entertainment caters to adolescent consumers while the consumer, in turn, is shaped by the entertainment they internalize. While the paradigmatic latchkey young adults are immersed in media consumption, they see the world through the lens of popular culture products that seek to capitalize on the free time and disposable income of the unoccupied viewer. This book argues that Gen X entertainment subjectivity lays the foundations for contemporary society where handheld devices and other technologies detach their users from the world around them.