دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Michael Genesereth. Michael Thielscher
سری: Synthesis Lectures on Artificial Intelligence and Machine Learning
ISBN (شابک) : 3031004418, 9783031004414
ناشر: Springer
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 216
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب General Game Playing به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی عمومی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Cover Copyright Page Title Page Contents Preface Introduction Introduction Games Game Description Game Management Game Playing Discussion Game Description Introduction Logic Programs Game Model Game Description Language Game Description Example Game Simulation Example Game Requirements Prefix GDL Game Management Introduction Game Management Game Communication Language Game Play Game Playing Introduction Infrastructure Creating a Legal Player Creating a Random Player Small Single-Player Games Introduction 8-Puzzle Compulsive Deliberation Sequential Planning Small Multiple-Player Games Introduction Minimax Bounded Minimax Search Alpha-Beta Search Heuristic Search Introduction Depth-Limited Search Fixed-Depth Heuristic Search Variable Depth Heuristic Search Probabilistic Search Introduction Monte Carlo Search Monte Carlo Tree Search Propositional Nets Introduction Propositional Nets Games as Propositional Nets General Game Playing With Propnets Introduction Propositional Nets as Data Structures Marking and Reading Propositional Nets Computing Game Playing Basics Factoring Introduction Compound Games with Independent Subgames Compound Games with Interdependent Termination Compound Games with Interdependent Actions Conditional Independence Discovery of Heuristics Introduction Latches Inhibitors Dead State Removal Logic Introduction Unification Derivation Steps (without Negation) Derivations Derivation Tree Search Handling Negation Analyzing Games with Logic Introduction Computing Domains Reducing the Domains Further Instantiating Rules Analyzing the Structure of GDL Rules Rule Graphs Using Rule Graphs Determining the Equivalence of Game Descriptions Computing Symmetries Exercises Solving Single-Player Games with Logic Answer Set Programming Adding Time to GDL Rules Solving Single-Player Games with Answer Set Programming Systems for Answer Set Programming Exercises Discovering Heuristics with Logic Discovering Heuristics with Answer Set Programming Goal Heuristics Fuzzy Logic Using the Goal Heuristics Optimizations and Limitations Exercises Games with Incomplete Information Introduction GDL-II Blind Tic-Tac-Toe Card Games and Others GDL-II Game Management Playing GDL-II Games: Hypothetical States Sampling Complete States Exercises Games with Historical Constraints Introduction System Definition Language Example–Tic-Tac-Toe Example–Chess Incomplete Game Descriptions Introduction Relational Logic Incomplete Game Description Language Buttons and Lights Revisited Complete Description of Buttons and Lights Incomplete Description of Buttons and Lights Playing Buttons and Lights with an Incomplete Description Advanced General Game Playing Introduction Temporal General Game Playing Inductive General Game Playing Really General Game Playing Enhanced General Game Playing Authors\' Biographies