دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Alexander H Cohen, John Alden, Jonathan J. Ring سری: ISBN (شابک) : 9780815384342 ناشر: Routledge سال نشر: 2020 تعداد صفحات: [141] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 945 Kb
در صورت تبدیل فایل کتاب Gaming the System: Nine Games to Teach American Government through Active Learning به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی سیستم: نه بازی برای آموزش دولت آمریکا از طریق یادگیری فعال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازی در سیستم رویکردی فعال برای یادگیری در مورد دولت آمریکا دارد، با استفاده از بازیهای بدیع، هیجانانگیز و بسیار آموزنده برای کمک به دانشآموزان در یادگیری سیاست با زندگی کردن در آن. این بازیهای جاودانه مکمل کاملی برای یک کتاب درسی اصلی در دولت آمریکا هستند - که موضوعات کلیدی مانند قانون اساسی، دادگاه عالی، کنگره، مشارکت سیاسی، کمپینها و انتخابات، بوروکراسی فدرال، قرارداد اجتماعی، جنبشهای اجتماعی و افکار عمومی را پوشش میدهد. و می تواند برای دوره های خاص در سطوح دیگر نیز اعمال شود. برای مربیان: این نه بازی به گونه ای طراحی شده اند که به راحتی در دوره ها قرار داده شوند و همه آنها به جز یکی در یک جلسه کلاس قرار می گیرند و به اندازه کافی انعطاف پذیر هستند تا در صورت نیاز سازگار شوند یا مقیاس شوند. بازیها به گونهای طراحی شدهاند که دانشآموزان پس از حداقل آمادگی و با دانش قبلی آماده بازی باشند. مربیان نیازی به طراحی یا تهیه مواد اضافی ندارند. یک منبع آنلاین گسترده فقط برای مربی همه چیز مورد نیاز برای همراهی هر بازی را فراهم می کند: خلاصه و بحث در مورد مبانی آموزشی در یادگیری فعال و بازی ها. دستورالعمل ها و توصیه هایی برای مدیریت بازی و صحنه سازی در شرایط مختلف لجستیکی؛ جزوات و برگه امتیازات دانش آموز و موارد دیگر. برای دانشآموزان: این بازیها شرکتکنندگان را در روایتهای مهم غوطهور میکنند، دانش محتوا را ایجاد میکنند و مهارتهای تفکر انتقادی را بهبود میبخشند - در عین حال راهی سرگرمکننده برای یادگیری درسهای کلیدی درباره دولت آمریکا ارائه میدهند. هر فصل حاوی دستورالعملهای کامل، مطالب، و سؤالات بحث و گفتگو به صورت مختصر و آماده، به اضافه ابزارهای صرفهجویی در زمان مانند کارت امتیازی و «برگ تقلب» است. بازی ها به درک دوره، یادگیری مادام العمر و شهروندی معنادار کمک می کنند. منبع آنلاین فقط ructor همه چیز مورد نیاز برای همراهی هر بازی را فراهم می کند: خلاصه و بحث در مورد مبانی آموزشی در مورد یادگیری فعال و بازی ها. دستورالعمل ها و توصیه هایی برای مدیریت بازی و صحنه سازی در شرایط مختلف لجستیکی؛ جزوات و برگه امتیازات دانش آموز و موارد دیگر. برای دانشآموزان: این بازیها شرکتکنندگان را در روایتهای مهم غوطهور میکنند، دانش محتوا را ایجاد میکنند و مهارتهای تفکر انتقادی را بهبود میبخشند - در عین حال راهی سرگرمکننده برای یادگیری درسهای کلیدی درباره دولت آمریکا ارائه میدهند. هر فصل شامل دستورالعملهای کامل، مطالب و سؤالات بحث و گفتگو به صورت مختصر و آماده، به اضافه ابزارهای صرفهجویی در زمان مانند کارت امتیازی و «برگ تقلب» است. بازی ها به درک دوره، یادگیری مادام العمر و شهروندی معنادار کمک می کنند. یادگیری، یادگیری مادام العمر و شهروندی معنادار.
Gaming the Systemtakes an active approach to learning about American government, using novel, exciting, and highly instructive games to help students learn politics by living it. These timeless games are the perfect complement to a core textbook in American government - covering key topics like the Constitution, the Supreme Court, Congress, political participation, campaigns and elections, the federal bureaucracy, the social contract, social movements, and public opinion - and can be applied to specific courses at other levels, as well. For Instructors:These nine games are designed to be easily inserted into courses, with all but one fitting into one class session and all flexible enough to adapt or scale as needed. Games are designed so that students will be ready to play after minimal preparation and with little prior knowledge; instructors do not need to design or prepare any additional materials. An extensive instructor-only online resource provides everything needed to accompany each game: summary and discussion of the pedagogical foundations on active learning and games; instructions and advice for managing the game and staging under various logistical circumstances; student handouts and scoresheets, and more. For Students:These games immerse participants in crucial narratives, build content knowledge, and improve critical thinking skills--at the same time providing an entertaining way to learn key lessons about American government. Each chapter contains complete instructions, materials, and discussion questions in a concise and ready-to-use form, in addition to time-saving tools like scorecards and "cheat sheets." The games contribute to course understanding, lifelong learning, and meaningful citizenship. ructor-only online resource provides everything needed to accompany each game: summary and discussion of the pedagogical foundations on active learning and games; instructions and advice for managing the game and staging under various logistical circumstances; student handouts and scoresheets, and more. For Students:These games immerse participants in crucial narratives, build content knowledge, and improve critical thinking skills--at the same time providing an entertaining way to learn key lessons about American government. Each chapter contains complete instructions, materials, and discussion questions in a concise and ready-to-use form, in addition to time-saving tools like scorecards and "cheat sheets." The games contribute to course understanding, lifelong learning, and meaningful citizenship. ing, lifelong learning, and meaningful citizenship.
Cover Half Title Title Copyright Dedication Contents Preface Acknowledgments Chapter 1 Introduction Chapter 2 Signing the Social Contract: A Game About the State of Nature Chapter 3 A More Perfect Union: A Game About the Constitutional Convention Chapter 4 HardWon Equality: A Game About Social Movements Chapter 5 Nomination Scrimmage: A Game About Primary/Caucus Strategy Chapter 6 Written by Committee: A Game About Lawmaking Chapter 7 A BestCase Scenario: A Game About the Supreme Court Chapter 8 Agency and Oversight: A Game About Bureaucratic Politics Chapter 9 The Tragedy of the Lagoon: A Game About Resource Management Chapter 10 The People Have Spoken: A Game About Interest Groups and Messaging Chapter 11 Game Goulash Index