دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Gina Bloom
سری:
ISBN (شابک) : 9780472123914
ناشر: University of Michigan Press
سال نشر:
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Gaming the Stage: Playable Media and the Rise of English Commercial Theater به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی در صحنه: رسانه قابل پخش و ظهور تئاتر تجاری انگلیسی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
پیوندهای غنی بین بازی و تئاتر به قرنهای 16 و 17 بازمیگردد، زمانی که اولین تئاترهای تجاری انگلستان درست در مجاورت خانههای بازی و میدانهای ورزش خون ظاهر شدند. جینا بلوم در اولین کاوش کتابی در مورد بازی در اوایل دوره مدرن نشان میدهد که تئاترها در بازار سرگرمی جدید لندن تا حد زیادی به این دلیل موفق شدند که تماشای یک نمایشنامه و انجام یک بازی تجربیات مشابهی بودند. تماشاگران فقط یک نمایش را نمی دیدند. آنها تشویق شدند تا این نمایشنامه را بازی کنند و دانش بازی به آنها کمک کرد تا تماشاگران بهتری در تئاتر شوند. بلوم با بررسی درام های نوشته شده برای این تئاترها در کنار شواهدی از بازی های آنالوگ محبوب در آن زمان و امروز، از بازی ها به عنوان رسانه تئاتر و تئاتر به عنوان یک فناوری بازی تعاملی بحث می کند. Gaming the Stage همچنین آرشیو جدیدی را برای مطالعات بازی معرفی میکند: صحنههایی از بازی روی صحنه، که در لحظات اوج در ادبیات نمایشی ظاهر میشوند. بلوم نشان میدهد که نمایشنامهها سیستمهای اطلاعاتی برای تماشاگران تئاتر هستند: بازیهای پنهان کردن، فاش کردن، گمانهزنی و شرطبندی دانش. کتاب او با بررسی نمایشنامه هایی مانند طوفان، آردن فاورشم، زنی که با مهربانی کشته شده است، و بازی در شطرنج، زمینه جدیدی را ایجاد می کند. تاریخچه بازی های آشنا مانند کارت، تخته نرد و شطرنج؛ آنهایی که کمتر آشنا هستند، مانند بازی غاز. و حتی یک بازی ویدیویی تئاتر با واقعیت ترکیبی.
Rich connections between gaming and theater stretch back to the 16th and 17th centuries, when England's first commercial theaters appeared right next door to gaming houses and blood-sport arenas. In the first book-length exploration of gaming in the early modern period, Gina Bloom shows that theaters succeeded in London's new entertainment marketplace largely because watching a play and playing a game were similar experiences. Audiences did not just see a play; they were encouraged to play the play, and knowledge of gaming helped them become better theatergoers. Examining dramas written for these theaters alongside evidence of analog games popular then and today, Bloom argues for games as theatrical media and theater as an interactive gaming technology. Gaming the Stage also introduces a new archive for game studies: scenes of onstage gaming, which appear at climactic moments in dramatic literature. Bloom reveals plays to be systems of information for theater spectators: games of withholding, divulging, speculating, and wagering on knowledge. Her book breaks new ground through examinations of plays such as The Tempest, Arden of Faversham, A Woman Killed with Kindness, and A Game at Chess; the histories of familiar games such as cards, backgammon, and chess; less familiar ones, like Game of the Goose; and even a mixed-reality theater videogame.