دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Jennifer Malkowski (editor). Treaandrea M. Russworm (editor)
سری: Digital Game Studies
ISBN (شابک) : 9780253025739, 9780253026606
ناشر: Indiana University Press
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: [281]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Gaming Representation: Race, Gender, and Sexuality in Video Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازنمایی بازی: نژاد، جنسیت و تمایلات جنسی در بازیهای ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
سالهای اخیر شاهد افزایش توجه عمومی به هویت و بازنمایی در بازیهای ویدیویی بودهایم، از جمله روزنامهنگاران و وبلاگنویسانی که صنعت بازیهای دیجیتال را مسئول تبعیضهایی هستند که معمولاً توسط گیمرهای زن، گیمرهای دگرباش و گیمرهای رنگینپوست متحمل میشوند. توسعه دهندگان بازی های ویدیویی به این انتقادات پاسخ می دهند، اما بحث علمی در مورد بازنمایی در بازی ها بسیار عقب مانده است. Gaming Representation تصاویری از نژاد، جنسیت و تمایلات جنسی را در طیف وسیعی از بازیها بررسی میکند، از بازیهای معمولی مانند Diner Dash، هندیهایی مانند Journey و The Binding of Isaac، تا بازیهای رایج از Grand Theft Auto، BioShock، Spec Ops، The Last of ما و مکس پین فرنچایز. با این استدلال که بازنمایی و هویت بهعنوان سیستمهایی در بازیها عمل میکنند که ارتباط قویتری با کد و پلتفرمها نسبت به آنچه در ابتدا به نظر میرسد به اشتراک میگذارند، مشارکتکنندگان در این حجم، بورس تحصیلی بازی را به سطوح جدیدی از تحقیق، نظریهپردازی و تخیل سوق میدهند.