ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Gaming and Cognition: Theories and Practice from the Learning Sciences (Premier Reference Source)

دانلود کتاب بازی و شناخت: تئوری ها و تمرین از علوم یادگیری (منبع مرجع برتر)

Gaming and Cognition: Theories and Practice from the Learning Sciences (Premier Reference Source)

مشخصات کتاب

Gaming and Cognition: Theories and Practice from the Learning Sciences (Premier Reference Source)

دسته بندی: آموزشی
ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری: Premier Reference Source 
ISBN (شابک) : 1615207171, 9781615207183 
ناشر: Information Science Publishing 
سال نشر: 2010 
تعداد صفحات: 432 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 41,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 4


در صورت تبدیل فایل کتاب Gaming and Cognition: Theories and Practice from the Learning Sciences (Premier Reference Source) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی و شناخت: تئوری ها و تمرین از علوم یادگیری (منبع مرجع برتر) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی و شناخت: تئوری ها و تمرین از علوم یادگیری (منبع مرجع برتر)

این ایده که بازی ها می توانند تأثیرات مثبتی بر تفکر انتقادی و حل مسئله داشته باشند در جامعه دیجیتال امروزی به طور گسترده پذیرفته شده است، با این حال تأثیر بازی های ویدیویی بر شناخت انسان هنوز تا حد زیادی ناشناخته است. بازی و شناخت: تئوری‌ها و عمل از The Learning Sciences اصول تحقیق را در مطالعه شناخت انسان در بازی‌های ویدیویی اعمال می‌کند و بررسی انتقادی از دقت و طراحی آزمایش‌ها در مطالعه شناخت و بازی ارائه می‌دهد. این کتاب با ترکیب بسیاری از جنبه های علوم یادگیری مانند روانشناسی، طراحی آموزشی و آموزش در یک کل منسجم، دیدگاه های تاریخی، نظری و عملی را ارائه می دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The idea that games can have positive impacts upon critical thinking and problem solving is widely accepted in today s digital society, yet the effect of video games on human cognition is still largely unexplored. Gaming and Cognition: Theories And Practice From The Learning Sciences applies the principles of research in the study of human cognition to video games, providing a critical examination of the rigor and design of the experiments in the study of cognition and gaming. Combining many aspects of the learning sciences such as psychology, instructional design, and education into one coherent whole, this book presents historical, theoretical, and practical perspectives.



فهرست مطالب

Title\n......Page 2
List of Reviewers......Page 4
Copy Editor......Page 5
Table of Contents......Page 6
Detailed Table of Contents......Page 9
Foreword......Page 15
Preface......Page 17
Acknowledgment......Page 25
Video Games Revisited......Page 28
Distinctions Between Games and Learning: A Review of Current Literature on Games in Education......Page 49
MMORPGs in Support of Learning: Current Trends and Future Uses......Page 82
Elemental Learning and the Pyramid of Fidelity......Page 109
Feedforward as an Essential Active Principle of Engagement in Computer Games......Page 135
Cognitive Load and Empathy in Serious Games: A Conceptual Framework......Page 164
Effective Knowledge Development in Game-Based Learning Environments: Considering Research in Cognitive Processes and Simulation Design......Page 179
Learners’ Cognitive Load When Using Educational Technology......Page 196
Making a Connection: Game Genres, Game Characteristics ,and Teaching Structures......Page 216
Activity-Based Scenario Design, Development, and Assessment in Serious Games......Page 240
Introducing Flowometer: A CyGaMEs Assessment Suite Tool......Page 254
Different Strokes for Different Folks: Tapping Into the Hidden Potential of Serious Games......Page 282
Developing Serious Games for Learning Language-in-Culture......Page 308
Principles and Signatures in Serious Games for Science Education......Page 339
Top Texts for Interdisciplinary Studies of Serious Games......Page 366
Compilation of References......Page 377
About the Contributors......Page 417
Index......Page 424




نظرات کاربران