دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1st ed.]
نویسندگان: Ole Goethe
سری: Human–Computer Interaction Series
ISBN (شابک) : 9783030110772
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: XI, 138
[144]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Gamification Mindset به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ذهنیت بازی سازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب به بررسی چگونگی استفاده از تکنیکهای گیمیفیکیشن برای افزایش خواستههای طبیعی کاربران برای موفقیت، رقابت، همکاری، یادگیری و موارد دیگر میپردازد. در مقایسه با سایر کتابهای مربوط به این موضوع، این کتاب بیش از یک مقدمه ساده ارائه میدهد و درک خوانندگان را از طریق چارچوبها و مدلها، بر اساس تحقیقات، توسعه میدهد تا توسعه سیستمهای گیمیفیکیشن را آسانتر کند.
مفهوم گیمیفیکیشندر سال 2010 زمانی که تعدادی از نرم افزارها و خدمات شروع به توضیح محصولات خود به عنوان یک طراحی بازی سازی کردند، به محبوبیت فزاینده ای دست یافتند. ذهنیت گیمیفیکیشن توضیح میدهد که چگونه عناصر و مکانیزم بازی مهم هستند، چگونه بازیهای ویدئویی سیستمهای یادگیری هستند و بررسی میکند که چگونه زیباییشناسی بازیهای ویدئویی در توسعه گیمیفیکیشن حیاتی است. این کتاب در مورد تواناییهای گیمیفیکیشن برای غوطهور کردن و تغییر انگیزههای درونی و بیرونی کاربر، برخی از باورهای رایج را به چالش میکشد.
ذهنیت گیمیفیکیشنبا هدف توسعه مدلهای جدید در گیمیفیکیشن برای فعال کردن سناریوهای گیمیفیکیشن آسانتر است. این یک تحلیل و بحث جامع در مورد گیمیفیکیشن است و به عنوان یک ابزار مفید عمل می کند، زیرا خوانندگان را با گیمیفیکیشن و نحوه استفاده از آن از طریق مدل های تئوریک مصور آشنا می کند. محققان دانشگاهی، دانشجویان، مربیان و طراحان حرفه ای بازی و گیمیفیکیشن این کتاب را ارزشمند خواهند یافت.
This book explores how gamification techniques are used to leverage users’ natural desires for achievement, competition, collaboration, learning and more. Compared to other books on this topic, it gives more than just an introduction and develops the readers understanding through frameworks and models, based on research to make it easier to develop gamified systems.
The concept of gamificationachieved increased popularity in 2010 when a number of softwares and services started explaining their products as a ‘gamification’ design. Gamification Mindset explains how game elements and mechanics are important, how video games are learning systems and examines how video game aesthetics are vital in the development of gamification. The book will challenge some common beliefs when it comes to gamifications’ abilities to immerse and change the user’s intrinsic and extrinsic motivations.
Gamification Mindset aims to develop new models in gamification to enable easier gamification scenarios. It is a comprehensive analysis and discussion about gamification and serves as a useful tool, since it acquaints readers with gamification and how to use it, through illustrated practical theoretical models. Academic researchers, students, educators and professional game and gamification designers will find this book invaluable.
Front Matter ....Pages i-xi
Technology Impact Mindsets (Ole Goethe)....Pages 1-11
Gamified Thinking (Ole Goethe)....Pages 13-24
Problems with Applying Gamified Thinking into a Product (Ole Goethe)....Pages 25-35
Games Are Learning Systems (Ole Goethe)....Pages 37-48
Learning Experiences in Real Life (Ole Goethe)....Pages 49-58
Gamified Learning Experiences (Ole Goethe)....Pages 59-69
Game Design Principles Usable in Gamification (Ole Goethe)....Pages 71-84
Visual Aesthetics in Games and Gamification (Ole Goethe)....Pages 85-92
Timings in Games and Gamification (Ole Goethe)....Pages 93-105
Immersion in Games and Gamification (Ole Goethe)....Pages 107-117
Immersive Virtualizations (Ole Goethe)....Pages 119-130
Multimodality and Gamification (Ole Goethe)....Pages 131-136
Back Matter ....Pages 137-138