دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Henning Breuer, John Bessant, Sune Gudiksen سری: ISBN (شابک) : 9783110725582, 9783110725544 ناشر: De Gruyter سال نشر: 2022 تعداد صفحات: 224 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 50 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Gamification for Innovators and Entrepreneurs: Using Games to Drive Innovation and Facilitate Learning به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گیمیفیکیشن برای نوآوران و کارآفرینان: استفاده از بازیها برای هدایت نوآوری و تسهیل یادگیری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
About the authors\nPreface\nContents\nPart I Gamification, games and play as drivers of innovation and entrepreneurship\nIntroduction\nChapter 1 Challenges: Gamification and games to tackle grand challenges\nChapter 2 Play: Playing games to develop ourselves\nChapter 3 Innovation and entrepreneurship: Gamification and games in the innovation and entrepreneurship space\nPart II Using, adapting and creating games\nIntroduction\nChapter 4 Patterns: A pattern approach to gamification for innovation and entrepreneurship\nChapter 5 Games: Using and adapting games for innovation and entrepreneurship\nChapter 6 Gamification: Creating new gamified formats and games for unique challenges\nPart III Games tackling grand challenges in innovation and entrepreneurship\nIntroduction\nChapter 7 Games: Corporate sustainability innovation\nChapter 8 Games: Customer first change\nChapter 9 Games: Business model branching\nChapter 10 Games: Shift innovation barriers\nChapter 11 Games: Proximity seeker\nChapter 12 Games: Ecosystem Canvas\nChapter 13 Games: Lego serious play\nPart IV Our future with games for innovation and entrepreneurship\nIntroduction\nChapter 14 Education: Games for learning and training and teaching gamification\nChapter 15 What’s next? Future challenges and chances for gamification\nChapter 16 Outlook: What’s your future with games?\nAppendix 1 Gamification design patterns\nAppendix 2 Overview of games discussed in the book\nAppendix 3 Overview of games to facilitate values-based innovation\nAppendix 4 Overview of games to facilitate sustainability-oriented innovation\nReferences\nList of figures\nIndex