ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Gamification for Innovators and Entrepreneurs: Using Games to Drive Innovation and Facilitate Learning

دانلود کتاب گیمیفیکیشن برای نوآوران و کارآفرینان: استفاده از بازی‌ها برای هدایت نوآوری و تسهیل یادگیری

Gamification for Innovators and Entrepreneurs: Using Games to Drive Innovation and Facilitate Learning

مشخصات کتاب

Gamification for Innovators and Entrepreneurs: Using Games to Drive Innovation and Facilitate Learning

ویرایش:  
نویسندگان: , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9783110725582, 9783110725544 
ناشر: De Gruyter 
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات: 224 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 50 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 81,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 2


در صورت تبدیل فایل کتاب Gamification for Innovators and Entrepreneurs: Using Games to Drive Innovation and Facilitate Learning به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب گیمیفیکیشن برای نوآوران و کارآفرینان: استفاده از بازی‌ها برای هدایت نوآوری و تسهیل یادگیری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

About the authors\nPreface\nContents\nPart I Gamification, games and play as drivers of innovation and entrepreneurship\nIntroduction\nChapter 1 Challenges: Gamification and games to tackle grand challenges\nChapter 2 Play: Playing games to develop ourselves\nChapter 3 Innovation and entrepreneurship: Gamification and games in the innovation and entrepreneurship space\nPart II Using, adapting and creating games\nIntroduction\nChapter 4 Patterns: A pattern approach to gamification for innovation and entrepreneurship\nChapter 5 Games: Using and adapting games for innovation and entrepreneurship\nChapter 6 Gamification: Creating new gamified formats and games for unique challenges\nPart III Games tackling grand challenges in innovation and entrepreneurship\nIntroduction\nChapter 7 Games: Corporate sustainability innovation\nChapter 8 Games: Customer first change\nChapter 9 Games: Business model branching\nChapter 10 Games: Shift innovation barriers\nChapter 11 Games: Proximity seeker\nChapter 12 Games: Ecosystem Canvas\nChapter 13 Games: Lego serious play\nPart IV Our future with games for innovation and entrepreneurship\nIntroduction\nChapter 14 Education: Games for learning and training and teaching gamification\nChapter 15 What’s next? Future challenges and chances for gamification\nChapter 16 Outlook: What’s your future with games?\nAppendix 1 Gamification design patterns\nAppendix 2 Overview of games discussed in the book\nAppendix 3 Overview of games to facilitate values-based innovation\nAppendix 4 Overview of games to facilitate sustainability-oriented innovation\nReferences\nList of figures\nIndex




نظرات کاربران