دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Joubert. Alain, Lafourcade. Mathieu, Le Brun. Nathalie سری: Focus series (London England); Cognitive science and knowledge management series ISBN (شابک) : 9781848218031, 9781119136323 ناشر: Wiley-ISTE سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 160 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 27 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های با هدف (GWAPS): محاسبات انسانی -- بازی ها تعامل انسان و کامپیوتر داده کاوی. علوم شناختی. مدیریت دانش. کامپیوتر / سواد کامپیوتر کامپیوتر / علوم کامپیوتر کامپیوتر / پردازش داده کامپیوتر / سخت افزار / کامپیوتر عمومی / فناوری اطلاعات کامپیوتر / نظریه ماشین کامپیوتر / کامپیوتر مرجع / جنبه های اجتماعی / تعامل انسان و کامپیوتر آموزش در دوران کودکی -- برنامه های فعالیت. بازی های آموزشی. بازی.
در صورت تبدیل فایل کتاب Games with a Purpose (GWAPS) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های با هدف (GWAPS) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مغز انسان را می توان به عنوان پردازشگر دانش در یک سیستم توزیع شده مشاهده کرد. هر یک از آنها، آگاهانه یا غیر آگاهانه، می توانند به بخش کوچکی از درمان بسیار مهمی دست پیدا کنند که نمی توان آن را انجام داد. اینها هم \"شکارچی / گردآورنده\" دانش هستند. به شرطی که تعداد مشارکت کنندگان به اندازه کافی زیاد باشد، نتایج معمولاً کیفیت بهتری نسبت به زمانی دارند که نتیجه فعالیت یک فرد واحد باشد، حتی اگر یک متخصص حوزه باشد. این نوع فعالیت از طریق بازی های آنلاین انجام می شود.
Human brains can be seen as knowledge processors in a distributed system. Each of them can achieve, conscious or not, a small part of a treatment too important to be done by one. These are also "hunter / gatherers" of knowledge. Provided that the number of contributors is large enough, the results are usually better quality than if they were the result of the activity of a single person, even if it is a domain expert. This type of activity is done via online games.
Content: Cover
Title Page
Copyright
Contents
List of Figures
Introduction
1: Biological Games
1.1. Foldit
1.2. EteRNA
1.3. Nanocrafter
1.4. Phylo
1.5. Fraxinus
1.6. Eyewire
1.7. Citizen sort
1.7.1. Happy match
1.7.2. Forgotten Island
1.8. The Nightjar project
1.8.1. Nightjar game/Nest game
1.8.2. Egglab game
1.9. References
2: Games with a Medical Purpose
2.1. Nanodoc
2.2. Dizeez
2.3. The Cure
2.4. Malaria Training Game
2.5. Malaria Spot Game
2.6. WormWatch Lab
2.7. Play to Cure: Genes in Space
2.8. References
3: GWAPs for Natural Language Processing 3.1. Why lexical resources?3.2. GWAPs for natural language processing
3.2.1. The problem of lexical resource acquisition
3.2.2. Lexical resources currently available
3.2.3. Benefits of GWAPs in NLP
3.3. PhraseDetectives
3.4. PlayCoref
3.5. Verbosity
3.6. JeuxDeMots
3.7. Zombilingo
3.8. Infection
3.9. Wordrobe
3.10. Other GWAPs dedicated to NLP
3.10.1. Open Mind Word Expert
3.10.2. 1001 Paraphrases
3.10.3. Categorilla/Categodzilla
3.10.4. FreeAssociation
3.10.5. Entity Discovery
3.10.6. PhraTris
4: Unclassifiable GWAPs
4.1. Beat the Bots
4.2. Apetopia
4.3. Quantum Moves 4.4. Duolingo4.5. The ARTigo portal
4.5.1. ARTigo and ARTigo Taboo
4.5.2. Combino
4.5.3. Karido
4.6. Be A Martian
4.7. Akinator, the genie of the Web
4.8. References
5: The JEUXDEMOTS Project --
GWAPs and Words
5.1. Building a lexical network
5.2. JEUXDEMOTS: an association game
5.3. PTICLIC: an allocation game
5.4. TOTAKI: a guessing game
5.5. Voting games
5.5.1. ASKIT
5.5.2. LIKEIT
5.5.3. SEXIT
5.6. Multi-selection games
5.7. From games to contributory systems
5.8. Data collected and properties of the games presented
5.8.1. Instructions/difficult relations 5.8.2. Forcing, players typology and error rateConclusion
What are the qualities and advantages of a good GWAP?
Players
For designers
Rotation of players
Cheating and vandalism
Social aspect: the group of players
Final thoughts
Bibliography
Index