ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Games-To-Teach or Games-To-Learn: Unlocking the Power of Digital Game-Based Learning Through Performance

دانلود کتاب بازی برای آموزش یا بازی برای یادگیری: باز کردن قدرت یادگیری مبتنی بر بازی دیجیتال از طریق عملکرد

Games-To-Teach or Games-To-Learn: Unlocking the Power of Digital Game-Based Learning Through Performance

مشخصات کتاب

Games-To-Teach or Games-To-Learn: Unlocking the Power of Digital Game-Based Learning Through Performance

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری: Gaming Media and Social Effects 
ISBN (شابک) : 9812875174, 9789812875174 
ناشر: Springer 
سال نشر: 2015 
تعداد صفحات: 199 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 55,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی برای آموزش یا بازی برای یادگیری: باز کردن قدرت یادگیری مبتنی بر بازی دیجیتال از طریق عملکرد: معناشناسی هوش هوش مصنوعی یادگیری ماشین علوم کامپیوتر فناوری کامپیوتر مدارس آموزش صدور گواهینامه مشاوره هسته مشترک برنامه درسی برنامه های درسی از راه دور تئوری آموزش ابتدایی دوره کودکی سرمایه گذاری روش های آموزشی آموزش در خانه مشارکت والدین روش های آموزش مشارکت والدین زندگی دوم دانش آموزی مصنوعی جدید استفاده شده اجاره کتاب های درسی تخصصی آموزش و پرورش بوتیوس



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب Games-To-Teach or Games-To-Learn: Unlocking the Power of Digital Game-Based Learning Through Performance به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی برای آموزش یا بازی برای یادگیری: باز کردن قدرت یادگیری مبتنی بر بازی دیجیتال از طریق عملکرد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی برای آموزش یا بازی برای یادگیری: باز کردن قدرت یادگیری مبتنی بر بازی دیجیتال از طریق عملکرد



این کتاب یک ارزیابی انتقادی از رویکردهای فعلی مربوط به استفاده از بازی های دیجیتال در آموزش ارائه می کند. نویسنده دو پارادایم رقیب را شناسایی می کند: بازی برای آموزش و بازی برای یادگیری. نویسنده با استدلال به نفع دومی، رویکرد یادگیری مبتنی بر بازی را از طریق لنز نظری عملکرد، که ریشه در بازی و گفتگو دارد، پیش می‌برد تا قدرت بازی‌های دیجیتال را برای یادگیری قرن بیست و یکم باز کند. با تکیه بر تحقیقات نویسنده، سه نمونه عینی از برنامه های درسی یادگیری مبتنی بر بازی شرح و بحث شده است. چالش پیشبرد یادگیری مبتنی بر بازی در آموزش و پرورش در چارچوب اصلاح مدرسه مطرح می شود. در نهایت، چشم‌اندازهای آینده و فرصت‌های آموزشی برای یادگیری مبتنی بر بازی بیان می‌شوند.

به خوانندگان کتاب توضیح تئوری عملکرد به‌کاررفته در یادگیری مبتنی بر بازی بسیار جالب خواهد بود. این اثر نظریه‌پردازی اصلی نویسنده را تشکیل می‌دهد. خوانندگان چهار مزیت اصلی را به دست خواهند آورد: (1) توضیح تفاوت بین آموزش مبتنی بر بازی و یادگیری مبتنی بر بازی، و اینکه چرا این تفاوت اهمیت حیاتی دارد، (2) توضیحی از نظریه یادگیری مبتنی بر بازی به عنوان عملکرد، (3) نمونه های عینی و نتایج تحقیقاتی مربوط به سه برنامه درسی یادگیری مبتنی بر بازی که به طور تجربی در مدارس ارزیابی شده اند، و (4) درک مسائل پیچیده مربوط به جنبه انسانی تغییر مدرسه که باید به طور موثر برای دستیابی به آن پرداخته شود. استفاده از یادگیری مبتنی بر بازی در مدارس.
 


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The book presents a critical evaluation of current approaches related to the use of digital games in education. The author identifies two competing paradigms: that of games-to-teach and games-to-learn. Arguing in favor of the latter, the author advances the case for approaching game-based learning through the theoretical lens of performance, rooted in play and dialog, to unlock the power of digital games for 21st century learning. Drawing upon the author’s research, three concrete exemplars of game-based learning curricula are described and discussed. The challenge of advancing game-based learning in education is addressed in the context of school reform. Finally, future prospects of and educational opportunities for game-based learning are articulated.

Readers of the book will find the explication of performance theory applied to game-based learning especially interesting. This work constitutes the author’s original theorization. Readers will derive four main benefits: (1) an explication of the difference between game-based-teaching and game-based learning, and why this difference is of critical importance, (2) an exposition of the theory of game-based learning as performance, (3) concrete exemplars and research outcomes relating to three game-based learning curricula that have been empirically evaluated in schools, and (4) an understanding of complex issues related to the human side of school change that must be effectively addressed to achieve take-up of game-based learning in schools.
 



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xvi
Introduction....Pages 1-18
Games-to-Teach or Games-to-Learn: What’s the Difference and Why It Matters....Pages 19-42
Theory of Game-Based Learning as Performance....Pages 43-62
Statecraft X: Learning Governance by Governing....Pages 63-89
Legends of Alkhimia: Engaging in Scientific Inquiry by Being a Chemist....Pages 91-120
Escape from Centauri 7: Reifying Electromagnetic Forces Through Simulation....Pages 121-139
Game-Based Learning and the Challenges of School Reform....Pages 141-159
Conclusion: Future Prospects and Educational Opportunities....Pages 161-173
Back Matter....Pages 175-190




نظرات کاربران