ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Games for Health: Proceedings of the 3rd european conference on gaming and playful interaction in health care

دانلود کتاب Games for Health: مجموعه مقالات سومین کنفرانس اروپایی درباره بازی و تعامل بازیگوش در مراقبت های بهداشتی

Games for Health: Proceedings of the 3rd european conference on gaming and playful interaction in health care

مشخصات کتاب

Games for Health: Proceedings of the 3rd european conference on gaming and playful interaction in health care

ویرایش: 1 
نویسندگان: , , , , , , , , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9783658028961, 9783658028978 
ناشر: Vieweg+Teubner Verlag 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 304 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 50,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب Games for Health: مجموعه مقالات سومین کنفرانس اروپایی درباره بازی و تعامل بازیگوش در مراقبت های بهداشتی: انفورماتیک سلامت، رابط های کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر، سیستم های اطلاعات چندرسانه ای، انفورماتیک سلامت



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 17


در صورت تبدیل فایل کتاب Games for Health: Proceedings of the 3rd european conference on gaming and playful interaction in health care به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Games for Health: مجموعه مقالات سومین کنفرانس اروپایی درباره بازی و تعامل بازیگوش در مراقبت های بهداشتی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Games for Health: مجموعه مقالات سومین کنفرانس اروپایی درباره بازی و تعامل بازیگوش در مراقبت های بهداشتی



پروژه Games for Health که در سال 2004 تأسیس شد، از تلاش‌های جامعه، دانش و توسعه کسب‌وکار برای استفاده از بازی‌های پیشرفته و فناوری‌های بازی برای بهبود سلامت و مراقبت‌های بهداشتی پشتیبانی می‌کند. کنفرانس Games for Health محققان، متخصصان پزشکی و توسعه‌دهندگان بازی را گرد هم می‌آورد تا اطلاعاتی در مورد تأثیر بازی‌ها، تعاملات بازی و فناوری‌های بازی بر سلامت، مراقبت‌های بهداشتی و سیاست به اشتراک بگذارند. در طی دو روز، بیش از 400 شرکت‌کننده در بیش از 60 جلسه ارائه شده توسط مجموعه بین‌المللی متشکل از 80 سخنران، شرکت می‌کنند که طیف وسیعی از فعالیت‌ها را در حوزه سلامت و مراقبت‌های بهداشتی انجام می‌دهند. موضوعات شامل ورزش، فیزیوتراپی، مدیریت بیماری، تغییر رفتار سلامت، بیوفیدبک، توانبخشی، اپیدمیولوژی، آموزش، سلامت شناختی، تغذیه و آموزش بهداشت است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Founded in 2004, the Games for Health Project supports community, knowledge and business development efforts to use cutting-edge games and game technologies to improve health and health care. The Games for Health Conference brings together researchers, medical professionals and game developers to share information about the impact of games, playful interaction and game technologies on health, health care and policy. Over two days, more than 400 attendees participate in over 60 sessions provided by an international array of 80+ speakers, cutting across a wide range of activities in health and health care. Topics include exergaming, physical therapy, disease management, health behavior change, biofeedback, rehab, epidemiology, training, cognitive health, nutrition and health education.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages I-XI
Front Matter....Pages 1-1
A Serious Game to Inform about HIV Prevention: HInVaders, a Case Study....Pages 3-13
From Kinect TM to anatomically-correct motion modelling: Preliminary results for human application.....Pages 15-26
Fear and Happiness in “Re-Mission”: Teasing Out Emotional Gaming Events Responsible for Cancer Risk Perception....Pages 27-44
Front Matter....Pages 45-45
Bias Blaster – Aiding Cognitive Bias Modification- Interpretation through a bubble shooter induced gameflow....Pages 47-60
Attributing Design Decisions in the Evaluation of Game- Based Health Interventions....Pages 61-74
Servitization versus Commoditization: the Business Model Dilemma Confronting Serious Games for Health....Pages 75-84
IGER: A Game Engine Specifically Tailored to Rehabilitation....Pages 85-98
Designing Games for Children with Cerebral Palsy....Pages 99-116
The Core Mechanic in Battlefood : A Design Journey....Pages 117-130
Using Vitruvius as a Framework for Applied Game Design....Pages 131-152
‘What Remains?’: A Persuasive Story Telling Game....Pages 153-160
Front Matter....Pages 161-161
Serious game based on Clinical cases: A multidisciplinary Approach for Self-assesssment in Dental Education....Pages 163-172
A serious game to improve situation awareness in laparoscopic surgery....Pages 173-182
Front Matter....Pages 183-183
Patient follow-up using Serious Games. A feasibility study on low back pain patients.....Pages 185-195
Designing Kinect games to train motor skills for mixed ability players....Pages 197-205
Gaming at the dentist's – serious game design for pain and discomfort distraction....Pages 207-215
Front Matter....Pages 217-217
A Taxonomy of Serious Games for Dementia....Pages 219-232
BKI: Brain Kinect Interface, a new hybrid BCI for rehabilitation....Pages 233-245
Development of a theory-based applied game for the treatment of Post-Traumatic Stress Disorder: proof of feasibility....Pages 247-253
Front Matter....Pages 255-255
DYSL-X: Design of a tablet game for early risk detection of dyslexia in preschoolers....Pages 257-266
Front Matter....Pages 255-255
Playfully Conquering Performance Anxiety....Pages 267-279
Evidence-based psycholinguistic principles to remediate reading problems applied in the playful app Letterprins : A perspective of quality of healthcare on learning to read.....Pages 281-291
An Active Lifestyle for Youths through Ambient Persuasive Technology. Implementing Activating Concepts in a School Environment....Pages 293-308




نظرات کاربران