دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Ben Schouten, Stephen Fedtke, Marlies Schijven, Mirjam Vosmeer, Alex Gekker (eds.) سری: ISBN (شابک) : 9783658071400, 9783658071417 ناشر: Vieweg+Teubner Verlag سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 161 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Games for Health 2014: مجموعه مقالات چهارمین کنفرانس بازی و تعامل بازی در مراقبت های بهداشتی: رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر، انفورماتیک سلامت، کامپیوتر و آموزش، تحقیقات رسانه ای، سواد، مطالعات بین رشته ای
در صورت تبدیل فایل کتاب Games for Health 2014: Proceedings of the 4th conference on gaming and playful interaction in healthcare به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Games for Health 2014: مجموعه مقالات چهارمین کنفرانس بازی و تعامل بازی در مراقبت های بهداشتی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
پروژه Games for Health که در سال 2004 تأسیس شد، از تلاشهای جامعه، دانش و توسعه کسبوکار برای استفاده از بازیهای پیشرفته و فناوریهای بازی برای بهبود سلامت و مراقبتهای بهداشتی پشتیبانی میکند. کنفرانس Games for Health محققان، متخصصان پزشکی و توسعهدهندگان بازی را گرد هم میآورد تا اطلاعاتی در مورد تأثیر بازیها، تعاملات بازی و فناوریهای بازی بر سلامت، مراقبتهای بهداشتی و سیاست به اشتراک بگذارند. در طی دو روز، بیش از 400 شرکتکننده در بیش از 60 جلسه ارائه شده توسط مجموعه بینالمللی متشکل از 80 سخنران، شرکت میکنند که طیف وسیعی از فعالیتها را در حوزه سلامت و مراقبتهای بهداشتی انجام میدهند. موضوعات شامل ورزش، فیزیوتراپی، مدیریت بیماری، تغییر رفتار سلامت، بیوفیدبک، توانبخشی، اپیدمیولوژی، آموزش، سلامت شناختی، تغذیه و آموزش بهداشت است.
Founded in 2004, the Games for Health Project supports community, knowledge and business development efforts to use cutting-edge games and game technologies to improve health and health care. The Games for Health Conference brings together researchers, medical professionals and game developers to share information about the impact of games, playful interaction and game technologies on health, health care and policy. Over two days, more than 400 attendees participate in over 60 sessions provided by an international array of 80+ speakers, cutting across a wide range of activities in health and health care. Topics include exergaming, physical therapy, disease management, health behavior change, biofeedback, rehab, epidemiology, training, cognitive health, nutrition and health education.
Front Matter....Pages I-X
“On call: antibiotics”- development and evaluation of a serious antimicrobial prescribing game for hospital care....Pages 1-7
Virtual Reality and Mobius Floe: Cognitive Distraction as Non-Pharmacological Analgesic for Pain Management....Pages 8-12
Gaming as a training tool to train cognitive skills in Emergency Care: how effective is it?....Pages 13-14
Games [4Therapy] Project: Let’s talk!....Pages 15-26
Tunnel Tail: A New Approach to Prevention....Pages 27-36
A game design of a Serious Game for supporting the compliance of diabetic Adolescents....Pages 37-47
The Effect of Social Sharing Games and Game Performance on Motivation to Play Brain Games....Pages 48-55
Patients Should Not Be Passive! Creating and Managing Active Virtual Patients in Virtual Clinical Environments....Pages 56-61
The Opinions of People in the Netherlands over 65 on Active Video Games: a Survey Study....Pages 62-66
Tactical Forms: Classification of Applied Games for Game Design....Pages 67-78
Development of Exergame-based Virtual Trainer for Physical Therapy using Kinect....Pages 79-88
Digital Game Aesthetics of the iStoppFalls Exergame....Pages 89-100
“Gabarello v.1.0” and “Gabarello v.2.0”: Development of motivating rehabilitation games for robot-assisted locomotion therapy in childhood....Pages 101-104
Player-centred Design Model for psychophysiological adaptive Exergame Fitness Training for Children....Pages 105-109
A Serious Games platform for early diagnosis of mild cognitive impairments....Pages 110-113
Requirements for an Architecture of a Generic Health Game Data Management System.....Pages 114-124
Autonomous and Controlled Motivation in a Randomized Controlled Trial Comparing School-based and Computerized Depression Prevention Programs....Pages 125-135
Meaningful Feedback at Opportune Moments: How persuasive feedback motivates teenagers to move....Pages 136-139
Active Parks: ‘Phygital’ urban games for sedentary and older people....Pages 140-143
Changamoto: Design and Validation of a Therapy Adherence Game....Pages 144-149
Back Matter....Pages 151-153