مشخصات کتاب
Games and Gaming in Medieval Literature
دسته بندی: فرهنگی
ویرایش:
نویسندگان: Serina Patterson
سری: The New Middle Ages
ISBN (شابک) : 1137311037, 9781137311030
ناشر: Palgrave Macmillan
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 261
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
قیمت کتاب (تومان) : 54,000
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی و بازی در ادبیات قرون وسطی: فرهنگ شناسی، تاریخ فرهنگ، تاریخ فرهنگ اروپا در قرون وسطی
میانگین امتیاز به این کتاب :
تعداد امتیاز دهندگان : 14
در صورت تبدیل فایل کتاب Games and Gaming in Medieval Literature به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی و بازی در ادبیات قرون وسطی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توضیحاتی در مورد کتاب بازی و بازی در ادبیات قرون وسطی
بازیها و بازیها در ادبیات قرون وسطی اولین مجموعهای است که
عمق و وسعت بازیها را در ادبیات و فرهنگ قرون وسطی بررسی
میکند. با تنوع جغرافیایی و روششناختی پژوهشهای بینرشتهای،
این جلد بحثهای انتقادی تازهای را درباره بازیهای قرون
وسطایی بهعنوان وسیلهای برای دلالت فرهنگی ارائه میکند و
محققان را به بازنگری در نحوه درک بازیها توسط نویسندگان،
تدوینکنندگان، کاتبان، بازیکنان، مخاطبان و جوامع قرون وسطایی
به چالش میکشد. فصلها از قرن دوازدهم تا شانزدهم را شامل
میشود و اروپا را از انگلستان، فرانسه، دانمارک، لهستان و
اسپانیا در بر میگیرد. این جلد نه تنها بررسی مجدد بازیهای
قرون وسطایی را در محیطهای اجتماعی متنوع - کلیسا، دادگاه،
مدرسه و خانواده اعیان - بلکه همچنین رابطه چندوجهی آنها را با
گفتمانهای ادبی بهعنوان نظامهای معنا، تجربیات تعاملی، و
شیوه های نمایندگی
توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی
Games and Gaming in Medieval Literature constitutes the first
collection that explores the depth and breadth of games in
medieval literature and culture. With geographical and
methodological diversity of interdisciplinary scholarship,
this volume presents fresh critical discussions of medieval
games as vehicles for cultural signification, and challenges
scholars to reconsider how games were understood by medieval
writers, compilers, scribes, players, audiences, and
communities. Chapters span from the twelfth to the sixteenth
centuries, and cover Europe from England, France, Denmark,
Poland, and Spain. This volume not only brings to the
forefront a re-examination of medieval games in diverse
social settings - the Church, the court, the school, and the
gentry household - but also their multifaceted relation to
literary discourses as systems of meaning, interactive
experiences, and modes of representation.
نظرات کاربران