ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Games and Gaming in Medieval Literature

دانلود کتاب بازی و بازی در ادبیات قرون وسطی

Games and Gaming in Medieval Literature

مشخصات کتاب

Games and Gaming in Medieval Literature

دسته بندی: فرهنگی
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: The New Middle Ages 
ISBN (شابک) : 1137311037, 9781137311030 
ناشر: Palgrave Macmillan 
سال نشر: 2015 
تعداد صفحات: 261 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 54,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی و بازی در ادبیات قرون وسطی: فرهنگ شناسی، تاریخ فرهنگ، تاریخ فرهنگ اروپا در قرون وسطی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 14


در صورت تبدیل فایل کتاب Games and Gaming in Medieval Literature به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی و بازی در ادبیات قرون وسطی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی و بازی در ادبیات قرون وسطی



بازی‌ها و بازی‌ها در ادبیات قرون وسطی اولین مجموعه‌ای است که عمق و وسعت بازی‌ها را در ادبیات و فرهنگ قرون وسطی بررسی می‌کند. با تنوع جغرافیایی و روش‌شناختی پژوهش‌های بین‌رشته‌ای، این جلد بحث‌های انتقادی تازه‌ای را درباره بازی‌های قرون وسطایی به‌عنوان وسیله‌ای برای دلالت فرهنگی ارائه می‌کند و محققان را به بازنگری در نحوه درک بازی‌ها توسط نویسندگان، تدوین‌کنندگان، کاتبان، بازیکنان، مخاطبان و جوامع قرون وسطایی به چالش می‌کشد. فصل‌ها از قرن دوازدهم تا شانزدهم را شامل می‌شود و اروپا را از انگلستان، فرانسه، دانمارک، لهستان و اسپانیا در بر می‌گیرد. این جلد نه تنها بررسی مجدد بازی‌های قرون وسطایی را در محیط‌های اجتماعی متنوع - کلیسا، دادگاه، مدرسه و خانواده اعیان - بلکه همچنین رابطه چندوجهی آنها را با گفتمان‌های ادبی به‌عنوان نظام‌های معنا، تجربیات تعاملی، و شیوه های نمایندگی


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Games and Gaming in Medieval Literature constitutes the first collection that explores the depth and breadth of games in medieval literature and culture. With geographical and methodological diversity of interdisciplinary scholarship, this volume presents fresh critical discussions of medieval games as vehicles for cultural signification, and challenges scholars to reconsider how games were understood by medieval writers, compilers, scribes, players, audiences, and communities. Chapters span from the twelfth to the sixteenth centuries, and cover Europe from England, France, Denmark, Poland, and Spain. This volume not only brings to the forefront a re-examination of medieval games in diverse social settings - the Church, the court, the school, and the gentry household - but also their multifaceted relation to literary discourses as systems of meaning, interactive experiences, and modes of representation.





نظرات کاربران