ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب GameMaker Programming By Example

دانلود کتاب برنامه نویسی GameMaker به عنوان مثال

GameMaker Programming By Example

مشخصات کتاب

GameMaker Programming By Example

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1785887963, 9781785887963 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2015 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 58,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب برنامه نویسی GameMaker به عنوان مثال: برنامه نویسی بازی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 15


در صورت تبدیل فایل کتاب GameMaker Programming By Example به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی GameMaker به عنوان مثال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب برنامه نویسی GameMaker به عنوان مثال



با یادگیری استفاده از زبان قدرتمند GameMaker و ابزارهای ارائه شده توسط GameMaker: استودیو فضای کاری و موتور، بر توسعه بازی های دو بعدی مسلط شوید!

درباره این کتاب

  • با استفاده از موتور قدرتمند و در عین حال آسان برای استفاده آسان GameMaker: موتور استودیو، بازی‌ها را به سرعت توسعه دهید
  • جامع: این راهنمای جامعی است که به شما کمک می‌کند ویژگی‌های GameMaker را یاد بگیرید و اجرا کنید.
  • آموزش های گام به گام را برای طراحی و توسعه بازی های منحصر به فرد دنبال کنید

این کتاب برای چه کسی است

اگر حداقل تجربه اولیه برنامه نویسی دارید با استفاده از جاوا اسکریپت یا هر زبان دیگر مانند C، پس این کتاب برای شما عالی خواهد بود. هیچ تجربه ای فراتر از آن فرض نمی شود. اگر تجربه ساخت بازی ندارید و به دنبال سرگرمی هستید، یک بازی‌ساز با تجربه هستید که به دنبال تسلط بر برخی ویژگی‌های پیشرفته هستید یا در هر جایی در آن طیف قرار می‌گیرید، GameMaker: Studio و این کتاب برای کمک به شما بسیار مفید هستند. بازی‌های هیجان‌انگیزی ایجاد کنید.

آنچه یاد خواهید گرفت

  • درک رابط کاربری و ابزارهای GameMaker: Studio برای ایجاد سریع دارایی‌های مختلف مورد استفاده در بازی‌های خود
  • ترجمه برخی از توابع GameMaker: Studio Drag and Drop به زبان GameMaker
  • ایجاد بازی با عناصر تصادفی برای گیم پلی هیجان انگیز
  • از فایل اصلی GameMaker I/O و سیستم های رمزگذاری استفاده کنید
  • li>
  • از توابع شبکه GameMaker برای ایجاد بازی های چندنفره استفاده کنید
  • روتین های هوش مصنوعی را به دشمنان خود بدهید تا گیم پلی چالش برانگیز بسازند
  • ایجاد سیستم های ذرات برای ارائه گرافیک هیجان انگیز به بازی شما
  • تکنیک های اشکال زدایی مختلف موجود در GameMaker: Studio را درک کنید

در جزئیات

این کتاب منبعی عالی برای توسعه دهندگان با هر سطحی از تجربه GameMaker است. در ابتدا، یک نمای کلی از کاربرد اصلی GameMaker: Studio ارائه می‌کنیم و به شما نشان می‌دهیم که چگونه یک بازی پایه را راه‌اندازی کنید که در آن ورودی‌ها و برخوردها را در یک بازی پرسپکتیو از بالا به پایین مدیریت کنید.

ما همچنان به نمایش ویژگی های پیشرفته تر آن از طریق شش پروژه نمونه مختلف ادامه می دهیم. بازی مثال اول پلتفرم شدن را با فایل ورودی/خروجی نشان می‌دهد و به دنبال آن انیمیشن، نماها و شبکه چند نفره قرار می‌گیرد. بازی بعدی هوش مصنوعی و سیستم های ذرات را نشان می دهد، در حالی که بازی آخر شما را با موتور فیزیک داخلی Box2D شروع می کند. تا پایان این کتاب، شما بر بسیاری از تکنیک‌های قدرتمندی که می‌توان از آن‌ها در بازی‌های دو بعدی مختلف استفاده کرد، تسلط یافت.

سبک و رویکرد

این راهنمای گام به گام که در ادامه آمده است. و با جزئیات در مورد موضوعات مختلف در سراسر ایجاد نمونه های مختلف.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Master the development of 2D games by learning to use the powerful GameMaker Language and tools provided by the GameMaker: Studio workspace and engine!

About This Book

  • Rapidly develop games using the powerful yet easy easy-to to-use GameMaker: Studio engine
  • Comprehensive: This is a comprehensive guide to help you learn and implement GameMaker's features.
  • Go through step-by-step tutorials to design and develop unique games

Who This Book Is For

If you have at least some basic programming experience of JavaScript or any other C-like languages, then this book will be great for you. No experience beyond that is assumed. If you have no game development experience and are looking for a hobby, are an experienced game developer looking to master some advanced features, or fit anywhere in that spectrum, then you will find GameMaker: Studio and this book to be very useful in helping you create exciting games.

What You Will Learn

  • Understand the GameMaker: Studio interface and tools to quickly create the various assets used in your games
  • Translate some of the GameMaker: Studio drag and drop functions to the GameMaker language
  • Create games with random elements for exciting gameplay
  • Use the basic GameMaker file I/O and encryption systems
  • Utilize the GameMaker networking functions to create multiplayer games
  • Give AI routines to your enemies to make challenging gameplay
  • Create particle systems to give your game exciting graphics
  • Understand the various debugging techniques available in GameMaker: Studio

In Detail

This book is excellent resource for developers with any level of experience of GameMaker. At the start, we'll provide an overview of the basic use of GameMaker: Studio, and show you how to set up a basic game where you handle input and collisions in a top-down perspective game.

We continue on to showcase its more advanced features via six different example projects. The first example game demonstrates platforming with file I/O, followed by animation, views, and multiplayer networking. The next game illustrates AI and particle systems, while the final one will get you started with the built-in Box2D physics engine. By the end of this book, you have mastered lots of powerful techniques that can be utilized in various 2D games.

Style and approach

A This step-by-step guide that follows and with details ons different topics throughout the creation of various examples.





نظرات کاربران