دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Brian Christian. Steven Isaacs
سری:
ISBN (شابک) : 1785887963, 9781785887963
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب برنامه نویسی GameMaker به عنوان مثال: برنامه نویسی بازی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری
در صورت تبدیل فایل کتاب GameMaker Programming By Example به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی GameMaker به عنوان مثال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با یادگیری استفاده از زبان قدرتمند GameMaker و ابزارهای ارائه شده توسط GameMaker: استودیو فضای کاری و موتور، بر توسعه بازی های دو بعدی مسلط شوید!
اگر حداقل تجربه اولیه برنامه نویسی دارید با استفاده از جاوا اسکریپت یا هر زبان دیگر مانند C، پس این کتاب برای شما عالی خواهد بود. هیچ تجربه ای فراتر از آن فرض نمی شود. اگر تجربه ساخت بازی ندارید و به دنبال سرگرمی هستید، یک بازیساز با تجربه هستید که به دنبال تسلط بر برخی ویژگیهای پیشرفته هستید یا در هر جایی در آن طیف قرار میگیرید، GameMaker: Studio و این کتاب برای کمک به شما بسیار مفید هستند. بازیهای هیجانانگیزی ایجاد کنید.
این کتاب منبعی عالی برای توسعه دهندگان با هر سطحی از تجربه GameMaker است. در ابتدا، یک نمای کلی از کاربرد اصلی GameMaker: Studio ارائه میکنیم و به شما نشان میدهیم که چگونه یک بازی پایه را راهاندازی کنید که در آن ورودیها و برخوردها را در یک بازی پرسپکتیو از بالا به پایین مدیریت کنید.
ما همچنان به نمایش ویژگی های پیشرفته تر آن از طریق شش پروژه نمونه مختلف ادامه می دهیم. بازی مثال اول پلتفرم شدن را با فایل ورودی/خروجی نشان میدهد و به دنبال آن انیمیشن، نماها و شبکه چند نفره قرار میگیرد. بازی بعدی هوش مصنوعی و سیستم های ذرات را نشان می دهد، در حالی که بازی آخر شما را با موتور فیزیک داخلی Box2D شروع می کند. تا پایان این کتاب، شما بر بسیاری از تکنیکهای قدرتمندی که میتوان از آنها در بازیهای دو بعدی مختلف استفاده کرد، تسلط یافت.
این راهنمای گام به گام که در ادامه آمده است. و با جزئیات در مورد موضوعات مختلف در سراسر ایجاد نمونه های مختلف.
Master the development of 2D games by learning to use the powerful GameMaker Language and tools provided by the GameMaker: Studio workspace and engine!
If you have at least some basic programming experience of JavaScript or any other C-like languages, then this book will be great for you. No experience beyond that is assumed. If you have no game development experience and are looking for a hobby, are an experienced game developer looking to master some advanced features, or fit anywhere in that spectrum, then you will find GameMaker: Studio and this book to be very useful in helping you create exciting games.
This book is excellent resource for developers with any level of experience of GameMaker. At the start, we'll provide an overview of the basic use of GameMaker: Studio, and show you how to set up a basic game where you handle input and collisions in a top-down perspective game.
We continue on to showcase its more advanced features via six different example projects. The first example game demonstrates platforming with file I/O, followed by animation, views, and multiplayer networking. The next game illustrates AI and particle systems, while the final one will get you started with the built-in Box2D physics engine. By the end of this book, you have mastered lots of powerful techniques that can be utilized in various 2D games.
A This step-by-step guide that follows and with details ons different topics throughout the creation of various examples.