دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Tom Tyler
سری:
ISBN (شابک) : 1517910188, 9781517910181
ناشر: University of Minnesota Press
سال نشر: 2022
تعداد صفحات: 224
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Game: Animals, Video Games, and Humanity به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی: حیوانات، بازی های ویدیویی و انسانیت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تعملی سرگرمکننده در مورد حیوانات و بازیهای ویدیویی، و
آنچه که هر کدام میتوانند درباره دیگری به ما
بیاموزند
بازیهای ویدیویی دنیاهای جدیدی را برای کسانی که آنها را بازی می کنند، انسان یا غیره، تداعی می کنند: گربه ها، اورانگوتان ها، خوک ها و پنگوئن ها آنها را بازی کرده اند و به گیمرها اجازه می دهند زندگی را از منظر یک سگ خانگی، یک شکارچی یا یک حیوان شکاری تجربه کنند. حتی یک پاتوژن در بازی، نویسنده تام تایلر اولین بررسی پایدار از بازیهای ویدیویی و حیوانات را ارائه میکند و نشان میدهد که چگونه فکر کردن به حیوانات و بازیها با هم میتواند تفکر تازهای را در مورد هر دو ایجاد کند.
بازی شامل سیزده مقاله کوتاه است که هر کدام یک بازی ویدیویی خاص، فرنچایز، جنبهای از گیمپلی، یا تولیدی را که در آن حیوانات به نمایش گذاشته میشود، بررسی میکند و به ما امکان میدهد تا بازتاب کنیم. در مورد درک متعارف انسان ها، حیوانات و روابط بین آنها. تایلر اهمیت حیواناتی را که خود را وارد بازیهای ویدیویی میکنند، بهعنوان قهرمانها، مخالفان، و منابع بیرحمانه، و همچنین بهعنوان رمز، سوژهها و راهنمای خرابکارانه برای شیوههای جدید تفکر در نظر میگیرد. این حیوانات ما را تشویق میکنند که در نحوه درک بازیها، رقابت با ایدههای ثابت در مورد برد و باخت، تنظیمات دشواری، دسترسی، بازی بد، مجازی بودن، سرزندگی و آسیبپذیری و موارد دیگر تجدید نظر کنیم.
بازی که به سبکی بازیگوش نوشته شده، از مجموعه ای سرگیجه آور از منابع، از تلویزیون کودکان، کمدی های کمدی و روزنامه های منطقه ای گرفته تا افسانه های قرون وسطایی، تراژدی شکسپیر، و کمدی ادواردیایی نشأت می گیرد. از کتاب های راهنمای نخستی شناسی، حشره شناسی و شکار و ماهیگیری گرفته تا رساله های الهیات و رساله های فلسفی. تایلر با بررسی بازی های ویدیویی از دریچه حیوانات و حیوانات، ما را به فروتنی بیشتر در مورد ماهیت و موقعیت موجود انسان و حساسیت بیشتر در برخورد با حیوانات دیگر هدایت می کند.
A playful reflection on animals and video games, and
what each can teach us about the other
Video games conjure new worlds for those who play them, human or otherwise: they’ve been played by cats, orangutans, pigs, and penguins, and they let gamers experience life from the perspective of a pet dog, a predator or a prey animal, or even a pathogen. In Game, author Tom Tyler provides the first sustained consideration of video games and animals and demonstrates how thinking about animals and games together can prompt fresh thinking about both.
Game comprises thirteen short essays, each of which examines a particular video game, franchise, aspect of gameplay, or production in which animals are featured, allowing us to reflect on conventional understandings of humans, animals, and the relationships between them. Tyler contemplates the significance of animals who insert themselves into video games, as protagonists, opponents, and brute resources, but also as ciphers, subjects, and subversive guides to new ways of thinking. These animals encourage us to reconsider how we understand games, contesting established ideas about winning and losing, difficulty settings, accessibility, playing badly, virtuality, vitality and vulnerability, and much more.
Written in a playful style, Game draws from a dizzying array of sources, from children’s television, sitcoms, and regional newspapers to medieval fables, Shakespearean tragedy, and Edwardian comedy; from primatology, entomology, and hunting and fishing manuals to theological tracts and philosophical treatises. By examining video games through the lens of animals and animality, Tyler leads us to a greater humility regarding the nature and status of the human creature, and a greater sensitivity in dealings with other animals.