ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game Worlds Get Real: How Who We Are Online Became Who We Are Offline

دانلود کتاب بازی Worlds Get Real: How Who Are Online تبدیل به کسی که هستیم آفلاین شد

Game Worlds Get Real: How Who We Are Online Became Who We Are Offline

مشخصات کتاب

Game Worlds Get Real: How Who We Are Online Became Who We Are Offline

ویرایش: Hardcover 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 144085128X, 9781440851285 
ناشر: Praeger 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 1 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 51,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب Game Worlds Get Real: How Who We Are Online Became Who We Are Offline به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی Worlds Get Real: How Who Are Online تبدیل به کسی که هستیم آفلاین شد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی Worlds Get Real: How Who Are Online تبدیل به کسی که هستیم آفلاین شد

بیست میلیون نفر در سراسر جهان بازی های نقش آفرینی آنلاین چند نفره (MMORPG) را بازی می کنند. بازی های نقش آفرینی آنلاین دیگر فعالیت یک جامعه کوچک نیست.World of Warcraft-- محبوب ترین بازی در این سبک- بیش از یک دهه قدمت دارد. با پیشرفت تکنولوژی و محبوبیت تصاعدی MMORPG ها، فرهنگ بازی به طور چشمگیری در 20 سال گذشته تکامل یافته است.دنیای بازی واقعی می شود: اینکه چگونه ما آنلاین هستیم چه کسی هستیم که ما آفلاین هستیمبررسی قانع کننده ای از خودی را ارائه می دهد. چگونه ماجراجویی در دنیای مجازی معنای بازی را برای میلیون‌ها گیمر تغییر داده است.



این کتاب مروری تاریخی از تجسم‌های قبلی بازی‌ها و فرهنگ دنیای مجازی در اواخر ارائه می‌کند. دهه 1990، سال‌های اولیه بازی‌های محبوبی مانند EverQuest، محبوبیت فزاینده World of Warcraft، تا دوران کنونی این سبک و فضای عمومی‌تر بازی آن را پوشش می‌دهد. نویسنده Zek Valkyrie - محققی در زمینه‌های فرهنگ بازی، جوامع دیجیتال، جنسیت، جنسیت‌ها، و جامعه‌شناسی بصری و همچنین خود یک گیمر مشتاق - تکامل معنای \"بازی\" را در دنیای بازی‌های مجازی بررسی می‌کند. توضیح می‌دهد که چگونه تغییرات در طراحی بازی فرصت‌ها را برای آزمایش‌های اجتماعی کاهش داده است، و مشخص می‌کند که چگونه انواع بازیکنان مانند تغییر جنسیت، سایبرجنس‌گرا، کاوشگر، و بازیکن آزمون و خطا در جهت منافع اجتماعی و اطلاعاتی جا مانده‌اند. شفافیت.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Twenty million people worldwide play Massively Multi-Player Online Role Playing Games (MMORPGs). Online role-playing gaming is no longer an activity of a tiny niche community.World of Warcraft--the most popular game within the genre--is more than a decade old. As technology has advanced and MMORPGs became exponentially more popular, gaming culture has evolved dramatically over the last 20 years.Game Worlds Get Real: How Who We Are Online Became Who We Are Offlinepresents a compelling insider's examination of how adventuring through virtual worlds has transformed the meaning of play for millions of gamers.



The book provides a historical review of earlier incarnations of virtual world games and culture in the late 1990s, covering the early years of popular games likeEverQuest, to the soaring popularity ofWorld of Warcraft, to the current era of the genre and its more general gaming climate. Author Zek Valkyrie--a researcher in the areas of gaming culture, digital communities, gender, sexualities, and visual sociology as well as an avid gamer himself--explores the evolution of the meaning of "play" in the virtual game world, explains how changes in game design have reduced opportunities for social experimentation, and identifies how player types such as the gender switcher, the cybersexual, the explorer, and the trial-and-error player have been left behind in the interest of social and informational transparency.





نظرات کاربران