دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Katherine Isbister and Noah Schaffer (Auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9780123744470
ناشر: Morgan Kaufmann
سال نشر: 2008
تعداد صفحات: 370
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Usability. Advice from the Experts for Advancing the Player Experience به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب قابلیت استفاده بازی مشاوره از کارشناسان برای پیشبرد تجربه بازیکن نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Content:
Front matter, Pages i,iii
Copyright, Page iv
Foreword, Pages vii-x
Chapter 1 - Introduction, Pages 3-5
Chapter 2 - Organizational Challenges for User Research in the Videogame Industry: Overview and Advice, Pages 7-27
Chapter 3 - Interview with Tobi Saulnier, Founder and CEO of 1st Playable Productions, Pages 29-32
Chapter 4 - Games User Research (GUR): Our Experience with and Evolution of Four Methods, Pages 35-64
Chapter 5 - Let the Game Tester Do the Talking: Think Aloud and Interviewing to Learn About the Game Experience, Pages 65-77
Chapter 6 - Heuristic Evaluation of Games, Pages 79-89
Chapter 7 - Usability and Playability Expert Evaluation, Pages 91-111
Chapter 8 - Interview with Eric Schaffer, Ph.D., CEO of Human Factors International, Pages 113-117
Chapter 9 - Master Metrics: The Science Behind the Art of Game Design, Pages 119-140
Chapter 10 - The Strange Case of the Casual Gamer, Pages 143-158
Chapter 11 - Interviews about User Testing Practices at PlayFirst®, Pages 159-163
Chapter 12 - Interview with Roppyaku Tsurumi, Roppyaku Design, Pages 165-184
Chapter 13 - Using Biometric Measurement to Help Develop Emotionally Compelling Games, Pages 187-205
Chapter 14 - Physiological Measures for Game Evaluation, Pages 207-235
Chapter 15 - TRUE Instrumentation: Tracking Real-Time User Experience in Games, Pages 237-265
Chapter 16 - Interview with Georgios Yannakakis, Assistant Professor at the Center for Computer Games Research, IT-University of Copenhagen, Pages 267-269
Chapter 17 (A) - Usability for Game Feel, Pages 271-280
Chapter 17 (B) - Further Thoughts from Steve Swink on Game Usability, Pages 281-304
Chapter 18 - Interview about Prototyping and Usability with Jenova Chen, Pages 305-308
Chapter 19 - Social Psychology and User Research, Pages 309-316
Chapter 20 - The Four Fun Keys, Pages 317-343
Chapter 21 - Matrix of Issues and Tools, Pages 347-351
Chapter 22 - Interview with Don Norman, Principal in the Nielsen-Norman Group, and Professor, NorthwesternUniversity, Pages 353-355
Chapter 23 - “Gamenics” and its Potential—Interview with Akihiro Saitō, Professor, Ritsumeikan University, College of Image Arts and Sciences; Director, Bmat Japan, Pages 357-379
Index, Pages 381-388